Диагностика: во что попала стрела при NullReference в ItemActionAttack.Hit (временно)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-23 15:37:53 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 6cf305b4c4
commit 1ad590943b
+50
View File
@@ -0,0 +1,50 @@
using System;
using HarmonyLib;
using UnityEngine;
namespace NecromancerTome
{
/// <summary>
/// Диагностика (23.10.2026): NullReferenceException внутри ItemActionAttack.Hit при попадании стрелы (ProjectileMoveScript.checkCollision)
/// - пачками по одной стреле (исключение вылетает раньше, чем стрела сменит состояние, и она «попадает» снова каждый шаг физики).
/// Было дважды, рядом с только что догруженными зомби спящих зон. Здесь только запись в лог, во что попала стрела; исключение
/// уходит дальше как было. Не больше MaxLogs записей за запуск. Убрать, когда причина найдена.
/// </summary>
[HarmonyPatch(typeof(ItemActionAttack), nameof(ItemActionAttack.Hit))]
public static class Patch_ItemActionAttack_Hit_Diag
{
const int MaxLogs = 5;
static int _logged;
public static Exception Finalizer(Exception __exception, WorldRayHitInfo hitInfo, int _attackerEntityId, ItemValue damagingItemValue)
{
if (__exception == null || _logged >= MaxLogs)
{
return __exception;
}
_logged++;
try
{
string s = "tag=" + (hitInfo?.tag ?? "null") + ", transform=" + (hitInfo?.transform != null ? hitInfo.transform.name : "NULL") +
", collider=" + (hitInfo?.hitCollider != null ? hitInfo.hitCollider.name : "NULL");
if (hitInfo != null && hitInfo.tag != null && hitInfo.tag.StartsWith("E_"))
{
Entity e = ItemActionAttack.FindHitEntityNoTagCheck(hitInfo, out string part);
s += ", entity=" + (e == null ? "NULL" : e.GetType().Name + " " + EntityClass.list[e.entityClass].entityClassName + " " + e.entityId +
(e is EntityAlive ea ? (ea.IsDead() ? " dead" : " alive") + ", emodel " + (ea.emodel != null) : "")) +
", part=" + (part ?? "null");
}
Entity atk = GameManager.Instance?.World?.GetEntity(_attackerEntityId);
s += ", attacker=" + (atk == null ? "NULL " + _attackerEntityId : atk.GetType().Name + " " + atk.entityId) +
", item=" + (damagingItemValue?.ItemClass?.Name ?? "null");
Debug.Log("[NecromancerTome] HitDiag: исключение в ItemActionAttack.Hit (" + __exception.GetType().Name + "): " + s +
"\n" + __exception.StackTrace);
}
catch (Exception e2)
{
Debug.Log("[NecromancerTome] HitDiag: не удалось описать попадание - " + e2.Message);
}
return __exception;
}
}
}