По указанию пользователя перед пушем. Текст коммитов про непроверенное видит
только тот, кто читает историю; README видно сразу.
В обеих половинах (RU и EN) раздел "Статус" теперь перечисляет, что подтверждено
в игре, и отдельной врезкой - что нет: Кровавый камень (нужен уровень 2000 и
химстанция) и новый порог Кровавой сферы (переехала с уровня 1 на 20). Указано,
что это ожидаемое место для сюрприза.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Проверка в игре прошла, версия поднята с 1.1.0 до 1.2.0, описания доведены до
текущего состояния мода.
ПОЧЕМУ МИНОРНАЯ, А НЕ ПАТЧ. Тег v1.1.0 указывает на 7172681. Заряд браслета
(Кровавая сфера и Кровавый камень), починка счёта убийств, кряк боли при крафте
крови и фикс призрачности торговца появились ПОСЛЕ него и в выпущенную 1.1.0 не
входили. Это новая функциональность, а не исправления к выпущенному.
ЧТО ПОДТВЕРЖДЕНО В ИГРЕ:
- Кровавая сфера исчезает при обнулении прочности, звук разбивания играет;
- кряк боли при создании Крови некроманта играет;
- торговец остаётся призраком (на одном торговце; на трёх будет проверено
отдельно);
- зомбопёс засчитывается в скилл - причина 1 (пять зомби-зверей вне
zombieTemplateMale) закрыта, фильтр по тегу zombie работает;
- зомби, умерший от кровотечения, засчитывается - причина 2 (DamageSource
вместо буквального убийцы) закрыта;
- зомби, сгоревшие от Пирамиды духов, засчитываются. Этого случая не было ни в
указании, ни в плане - он достался бесплатно, потому что хук стоит на
EntityPlayer.AddKillXP, то есть следует решению ванили, а не перечисляет
причины смерти по одной.
ПИТОМЦЫ: ВОПРОС ЗАКРЫТ ОТРИЦАТЕЛЬНО. Зомби под контролем Камня духов, убивая
другого зомби, в скилл не идёт - это и есть случай "убил питомец", и ваниль
владельцу такое убийство не зачисляет. Патч следует её решению, как и написано в
его комментарии. Пункт исходного указания про призванных существ требует
отдельной работы (проставить владельца в DamageSource питомца); пользователь
решил оставить как есть.
ОПИСАНИЯ (README.md, RU и EN):
- шапка версии в обеих половинах;
- новый абзац 1.2.0 в "Статусе", 1.1.0 и 1.0.1 сдвинуты в историю. Заодно
исправлена фактическая ошибка: раздел приписывал сферу и камень версии 1.1.0,
хотя их там не было;
- описание скилла теперь говорит, что засчитывается любое убийство, за которое
игра даёт опыт - ловушка, огонь, кровотечение, зомби-звери наравне с
человекоподобными. Раньше было просто "счётчик упокоенных зомби", и это
вводило в заблуждение ровно в тех случаях, что чинились;
- снята оговорка про непроверенную сферу, вместо неё честная оговорка про
непроверенный Кровавый камень.
SITE_DESCRIPTION.html и NEXUS_DESCRIPTION.bbcode номера версии не содержат, сферу
и камень получили раньше - правки не потребовалось.
НЕ ПРОВЕРЕН В ИГРЕ Кровавый камень: собран и на месте, но требует уровня
Некромантии 2000 и химстанции. В README это сказано прямым текстом.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Эндгейм-версия расходника Пространственного браслета: то же место в слоте, что у
Кровавой сферы, но не тратится вовсе. Кода менять не пришлось - только конфиги.
ЗАОДНО ЭТО ПОЧИНКА УЖЕ ОТГРУЖЕННОГО ТЕКСТА. Сообщение о пустом слоте
(braceletSpatialVaultNoMod) и описание браслета обещают игроку "кровавую сферу
ИЛИ кровавый камень" на всех 13 языках с 15.09. Пока камня не было, оба текста
отправляли за предметом, которого в игре не существует.
СОВМЕСТИМОСТЬ СЕЙВОВ - ПЕРВОЕ, ЧТО ПРОВЕРЕНО. resourceBloodStone - НОВОЕ имя, в
существующих сейвах его нет, значит нет и ни одного стака, который читался бы по
другой байтовой раскладке. Это ровно то условие, нарушение которого в e362c62
убило персонажа: ItemValue.Read/Write гейтят блок модификаций одним условием
!(itemClass is ItemClassModifier), и класс предмета определяет раскладку каждого
стака в сейве. Камень заведён новым предметом, а не переводом существующего -
тем же решением, что и Кровавая сфера. Добавление нового <item_modifier>
раскладку уже записанных стаков не меняет: айди новых предметов дописываются в
name->id мэппинг сейва, байты старых стаков остаются как были.
БЕСКОНЕЧНАЯ ПРОЧНОСТЬ СДЕЛАНА ОТСУТСТВИЕМ СТРОК, А НЕ БОЛЬШИМ ЧИСЛОМ. У камня
сознательно нет ни ShowQuality, ни DegradationBreaksAfter, ни effect_group с
DegradationMax - сравнить со сферой, у которой все три есть. SpendCharge
(SpatialVaultPickupPatch.cs) списывает прочность только у модификации, чьё имя
равно ChargeItemName ("resourceBloodSphere"); камень под условие не попадает,
цикл делает continue, его UseTimes не трогает никто. Большой DegradationMax был
бы хуже: неподвижная полоска прочности бесполезна, а при MaxUseTimes == 0 она
рисуется ПОЛНОЙ, то есть забытая пассивка выглядела бы как "всё работает".
Три места в коде сверены на то, что камень пройдёт весь путь:
1. Гейт пустого слота в Begin - это !_bracelet.HasMods(), то есть "в слоте
что-нибудь есть", а НЕ "есть сфера по имени". Камень гейт проходит. Это был
главный риск правки: искал бы гейт сферу по имени, камень не работал бы.
2. SpendCharge вызывается ПОСЛЕ SetBlockRPC(..., Air) и bag.AddItem, а его
результат только логируется - ветки "не заплатил -> откажи" нет. Блок с
камнем уходит в хранилище, в логе "took ... into the vault for 0 of charge".
3. Ветка max <= 0 в SpendCharge камня не касается: до неё доходят только
предметы, прошедшие проверку имени.
ФАЙЛЫ
Config/item_modifiers.xml - новый item_modifier resourceBloodStone,
installable_tags="necroBracelet", свой modifier_tags="necroBraceletStone".
Extends="modGeneralMaster" param1="CustomIcon" - НЕ resourceRockSmall: с ним
приехали бы Action0 ThrowAway и ThrowableDecoy, и камень можно было бы метать
как отвлекающий (на сфере эта ошибка уже была и была исправлена). Вид в руке -
HoldType 40 плюс все три меша rock_smallPrefab плюс TintColor "220, 30, 45", как
у сферы и трёх камней мода. CustomIcon="BloodStone", без CustomIconTint:
иконка своя, рисованная, лежит в обеих папках атласа с 15.09.
Config/recipes.xml - рецепт на химстанции, craft_area="chemistryStation",
tags="learnable,chemStationCrafting,necroNecromancyApprentice": 50 праха зомби,
20 костей, 4 обычной крови, 1 кровь некроманта. Все четыре имени проверены по
файлам. Цена выше, чем читается по списку: крафт самой крови некроманта снимает
90% текущего ХП.
Config/progression.xml - камень добавлен в unlock_entry третьего display_entry
(unlock_level="2000", unlock_tier="1"). Это только строка в панели скилла;
открытие рецепта делает тег. 2000 здесь и 2000 у RecipeTagUnlocked обязаны
совпадать, иначе замок на панели разойдётся с доступностью рецепта.
Config/Localization.csv - два ключа, resourceBloodStone и
resourceBloodStoneDesc, 13 языков; ключей стало 135. Названия камня взяты из уже
переведённого braceletSpatialVaultNoMod, так что сообщение об отказе и имя в
инвентаре совпадают слово в слово. braceletSpatialVaultDesc дополнено на всех 13
языках: камень не тратится. Файл переписан через csv-модуль, round-trip без
правок даёт побайтово тот же файл - кавычки и CRLF остальных строк не поехали.
ОПИСАНИЯ. README.md, SITE_DESCRIPTION.html и NEXUS_DESCRIPTION.bbcode доведены
до текущего состояния мода: сфера и камень добавлены в таблицы тиров и в список
арсенала, у браслета сказано, что забор блоков питается зарядом в слоте,
счётчик ключей 130 -> 135. Заодно снято утверждение "весь контент проходит тесты
в игре" - оно перестало быть верным: расход сферы в игре подтверждён, камень в
игру ещё не грузился.
НЕ ПРОВЕРЕНО В ИГРЕ: камень целиком. Всё выше - сверка по файлам и по
декомпиляции. Сценарий проверки в BACKLOG.md; главное, на что смотреть, -
отсутствие полоски прочности у камня в слоте и "for 0 of charge" в логе.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Номер по публичной линии Nexus: после 1.0.1 идёт 1.1.0, а не 1.0.2 - вышла не
починка, а две новые механики.
Описания приведены в соответствие с модом во всех четырёх местах, где они живут:
обе половины README, обе половины SITE_DESCRIPTION.html и NEXUS_DESCRIPTION.bbcode.
- Забор блоков дописан в пункт про Пространственный браслет: десять секунд
вплотную плюс секунда за блок расстояния, тот же круглый индикатор, что у
разбора верстака, обесцвечивание мира на время ожидания, перечень того, что не
поддаётся, и прерывание силовой атакой. До этой правки там стояло "обычная
атака пока ничего не делает".
- Торговцы - отдельным пунктом в "По мелочи", а на Nexus своим абзацем в тон
остальному тексту: чёрно-белые, полупрозрачные и матовые, торговля не меняется.
- Счётчик строк 123 -> 130 в трёх местах. Он врал и до сегодня: ключей было 124.
ЗАОДНО ЭТО ЧИСЛО СТАЛО ЧЕСТНЫМ. Рядом со счётчиком все описания утверждают "пустых
ячеек нет", и это было неправдой: у txName_NecroAsh пустовали семь языков
(японский, корейский, польский, бразильский, турецкий и оба китайских).
Заполнены - теперь в файле 130 ключей и ноль пустых ячеек перевода.
Раздел "Статус" переписан под 1.1.0, прежний текст про 1.0.1 сохранён абзацем
ниже: он не устарел, он просто стал предысторией.
NEXUS_FILE_DESCRIPTION_1.0.1.bbcode намеренно не тронут - он описывает конкретную
уже залитую загрузку. Новой версии понадобится свой файл.
---
Version 1.1.0: descriptions updated for the block pull and the traders
The number follows the public Nexus line: after 1.0.1 comes 1.1.0 rather than
1.0.2, because what shipped is two new mechanics, not a fix.
The descriptions now match the mod in all four places they live: both halves of
the README, both halves of SITE_DESCRIPTION.html, and NEXUS_DESCRIPTION.bbcode.
- The block pull was added to the Spatial Bracelet entry: ten seconds up close
plus one per block of distance, the same circular indicator a workbench pickup
uses, the world draining to black and white for the wait, what refuses to be
taken, and the power attack as the interrupt. Until this change the text still
said the regular attack does nothing.
- The traders got their own bullet under "Small things", and on Nexus their own
paragraph in the tone of the rest: black and white, half-transparent and matte,
with the trading itself unchanged.
- The string count went 123 -> 130 in three places. It was already wrong before
today: there were 124 keys.
AND THAT NUMBER IS NOW HONEST. Next to the count, every description claims there
are no empty cells, which was untrue: txName_NecroAsh was missing seven languages
(Japanese, Korean, Polish, Brazilian Portuguese, Turkish and both Chinese). They
are filled in - the file now has 130 keys and zero empty translation cells.
The "Status" section is rewritten for 1.1.0, with the old 1.0.1 text kept as a
paragraph below it: it did not become wrong, it became backstory.
NEXUS_FILE_DESCRIPTION_1.0.1.bbcode is deliberately untouched - it describes one
specific upload that already happened. The new version will need its own file.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XN8J75vnum2qAVrtRUMKf7
На заглавной странице репозитория был только русский текст: английская
версия существовала, но лежала в SITE_DESCRIPTION.html - это исходник
страницы мода на сайте, в Gitea он не выводится никуда. Человек, пришедший
из Nexus, где описание как раз английское, попадал на русскую страницу.
Обе версии теперь в одном файле, английская после разделителя - той же
схемой, что уже применена в SITE_DESCRIPTION.html. Отдельный README.en.md
не заводился намеренно: Gitea показывает на заглавной ровно один файл, и
второй язык за ссылкой увидел бы только тот, кто догадается кликнуть.
Перевод сделан с README, а не скопирован из SITE_DESCRIPTION.html: тексты
не совпадают. В README подробнее арсенал (числа по модам ножа), есть ссылка
на ключи necroFinal* в Localization.csv и раздел "Статус", которых на сайте
нет вовсе. Все девять разделов зеркалят русские.
Под заголовком добавлена строка-указатель, чтобы англоязычный читатель не
листал вслепую длинную русскую половину, гадая, есть ли там что-то для него.
---
README: the English description alongside the Russian one
The repository's front page carried Russian only. An English version did
exist, but it lived in SITE_DESCRIPTION.html - the source of the mod's page
on the website, which Gitea renders nowhere. Anyone arriving from Nexus,
where the description is in English, landed on a Russian page.
Both versions now sit in one file, the English half after a separator - the
same shape already used in SITE_DESCRIPTION.html. A separate README.en.md
was deliberately not created: Gitea shows exactly one file on the front
page, and a second language behind a link is seen only by whoever thinks to
click it.
The translation is made from the README rather than copied out of
SITE_DESCRIPTION.html, because the two texts differ. The README goes into
more detail on the arsenal (the numbers on the knife mods), points at the
necroFinal* keys in Localization.csv, and has a "Status" section the website
text does not have at all. All nine sections mirror the Russian ones.
A pointer line under the title keeps an English reader from scrolling
blindly through the long Russian half wondering whether anything there is
for them.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XN8J75vnum2qAVrtRUMKf7
Мод опубликован: nexusmods.com/7daystodie/mods/12547. Ссылка вписана в README
и в оба языковых блока описания для сайта, первой строкой в списке ссылок -
для читателя это главная точка загрузки.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01MaNro5hAGTzcQ7rJNN2tCX
SITE_DESCRIPTION.md заменён на SITE_DESCRIPTION.html: блоки wp:paragraph,
wp:heading, wp:list, wp:table, wp:separator - вставляется в редактор кода
страницы целиком и разбирается на настоящие блоки.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01MaNro5hAGTzcQ7rJNN2tCX
Мод для 7 Days to Die 3.2: навык «Некромантия», растущий от счётчика убитых
зомби, тёмное оружие с шестью собственными модами, призывная нежить, пирамида
духов и сюжетный финал через Чёрный портал. Локализация на 13 языках.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01MaNro5hAGTzcQ7rJNN2tCX