Кровавый прилив: модель ножа-меча в бандле necroknife

necroKnifeTidePrefab = нож + tideBlade: плоский прозрачный фиолетовый меч
ромбического сечения (Standard Fade + свечение, текстура с тёмными
вкраплениями), собран NecroTideSetup.cs (ItemsUnityProject). На ночь
прилива MeshFile ножа подменяется на него (путь - из пути обычного ножа).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-10 14:17:38 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 523b9edcd9
commit d63cf988b5
4 changed files with 4 additions and 2 deletions
+4 -2
View File
@@ -24,8 +24,10 @@ namespace NecromancerTome
public const string BuffName = "buffNecroBloodTide";
/// <summary>Хват мачете (items.xml игры, meleeWpnBladeT3Machete HoldType=47); у ножа - 36.</summary>
public const int TideHoldType = 47;
/// <summary>Модель меча на прилив. Пока не собрана - null, остаётся модель ножа (меняется только хват).</summary>
public static string TideMeshFile = null;
/// <summary>Модель меча на прилив (10.10): префаб в том же бандле necroknife (ItemsUnityProject, NecroTideSetup.cs) -
/// путь берётся из пути обычного ножа (уже разобранного игрой, @modfolder) заменой имени префаба.</summary>
public const string KnifePrefab = "necroKnifePrefab.prefab", TidePrefab = "necroKnifeTidePrefab.prefab";
static string TideMeshFile => _origMesh != null && _origMesh.Contains(KnifePrefab) ? _origMesh.Replace(KnifePrefab, TidePrefab) : null;
public const float HeartBpm = 120f;
public const float HeartVolume = 0.55f;
/// <summary>Цвет пульса полосок - фиолетовый меча.</summary>
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.