diff --git a/HarmonySrc/BloodTide.cs b/HarmonySrc/BloodTide.cs
index ff55447..46d9f72 100644
--- a/HarmonySrc/BloodTide.cs
+++ b/HarmonySrc/BloodTide.cs
@@ -24,8 +24,10 @@ namespace NecromancerTome
public const string BuffName = "buffNecroBloodTide";
/// Хват мачете (items.xml игры, meleeWpnBladeT3Machete HoldType=47); у ножа - 36.
public const int TideHoldType = 47;
- /// Модель меча на прилив. Пока не собрана - null, остаётся модель ножа (меняется только хват).
- public static string TideMeshFile = null;
+ /// Модель меча на прилив (10.10): префаб в том же бандле necroknife (ItemsUnityProject, NecroTideSetup.cs) -
+ /// путь берётся из пути обычного ножа (уже разобранного игрой, @modfolder) заменой имени префаба.
+ public const string KnifePrefab = "necroKnifePrefab.prefab", TidePrefab = "necroKnifeTidePrefab.prefab";
+ static string TideMeshFile => _origMesh != null && _origMesh.Contains(KnifePrefab) ? _origMesh.Replace(KnifePrefab, TidePrefab) : null;
public const float HeartBpm = 120f;
public const float HeartVolume = 0.55f;
/// Цвет пульса полосок - фиолетовый меча.
diff --git a/NecromancerHarmony.dll b/NecromancerHarmony.dll
index 6de571a..42c1096 100644
Binary files a/NecromancerHarmony.dll and b/NecromancerHarmony.dll differ
diff --git a/NecromancerHarmony.pdb b/NecromancerHarmony.pdb
index 18568ce..6441013 100644
Binary files a/NecromancerHarmony.pdb and b/NecromancerHarmony.pdb differ
diff --git a/Resources/necroknife b/Resources/necroknife
index 29966f2..fd80ad6 100644
Binary files a/Resources/necroknife and b/Resources/necroknife differ