Девять новых испытаний некромантии

Вселиться в зомби и в своего питомца, подорвать одержимого копа, 25 убийств
змеёй, войти в чертоги (ChallengeStatAwarded: счёт шлёт NecroChallenges.cs),
найти череп (Gather), сок чёрной розы, мод «Мёртвая буря», гримуар медведя
(Craft). Тексты намёком, 13 языков.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-12 11:39:01 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 47a4b345af
commit cb2a4f19b4
8 changed files with 109 additions and 1 deletions
+22
View File
@@ -0,0 +1,22 @@
namespace NecromancerTome
{
/// <summary>
/// Испытания вкладки «Некромантия» на действия, а не на крафт (12.10.2026): код мода засчитывает
/// событие, игра ведёт счёт сама - цель challenges.xml type="ChallengeStatAwarded" с тем же
/// challenge_stat (как ванильное «попить из озера» - AwardChallenge drinkwater). Счёт - у локального
/// игрока (QuestEventManager.Current), поэтому звать там, где действие делает он сам.
/// </summary>
public static class NecroChallenges
{
public const string PossessZombie = "necroStatPossessZombie";
public const string PossessPet = "necroStatPossessPet";
public const string LivingBomb = "necroStatLivingBomb";
public const string SnakeKill = "necroStatSnakeKill";
public const string MindPalace = "necroStatMindPalace";
public static void Award(string _stat, int _count = 1)
{
QuestEventManager.Current?.ChallengeAwardCredited(_stat, _count);
}
}
}