diff --git a/Config/Localization.csv b/Config/Localization.csv index bb45956..6d36cb7 100644 --- a/Config/Localization.csv +++ b/Config/Localization.csv @@ -170,6 +170,33 @@ challengeNecroPocketVaultDesc,challenges,,,,,Why haul a block when you can fold challengeNecroHeresyTitle,challenges,,,,,Budget Pharaoh,,Pharao für Arme,Faraón de saldo,Pharaon au rabais,Faraone low cost,格安ファラオ,저가형 파라오,Faraon dla ubogich,Faraó genérico,Фараон на минималках,Ucuz Firavun,平价法老,平價法老 challengeNecroHeresyShort,challenges,,,,,Place the Pyramid of Negation,,Stelle die Pyramide der Verneinung auf,Coloca la Pirámide de la negación,Posez la Pyramide de la négation,Piazza la Piramide della negazione,否定のピラミッドを設置する,부정의 피라미드를 설치하세요,Postaw Piramidę duchów,Coloque a Pirâmide da negação,Поставьте Пирамиду духов,Reddediş Piramidi'ni yerleştir,放置否定金字塔,放置否定金字塔 challengeNecroHeresyDesc,challenges,,,,,"Raise the pyramid, and the dead who come for you will turn on each other instead.",,"Errichte die Pyramide, und die Toten, die dich holen wollen, fallen stattdessen übereinander her.","Levanta la pirámide, y los muertos que vengan a por ti se lanzarán unos contra otros.","Dressez la pyramide, et les morts venus vous chercher se retourneront les uns contre les autres.","Erigi la piramide, e i morti venuti per te si azzanneranno a vicenda.",ピラミッドを建てれば、お前を狙う死者たちは互いに牙をむく。,피라미드를 세우면 너를 노리던 죽은 자들이 서로를 물어뜯는다.,"Wznieś piramidę, a umarli, którzy po ciebie przyjdą, rzucą się na siebie nawzajem.","Erga a pirâmide, e os mortos que vierem atrás de você se voltarão uns contra os outros.","Поставьте пирамиду - и мёртвые, пришедшие за вами, набросятся друг на друга.",Piramidi dik; senin için gelen ölüler birbirine saldırsın.,立起金字塔,前来找你的亡者便会互相撕咬。,立起金字塔,前來找你的亡者便會互相撕咬。 +challengeNecroPossessZombieTitle,challenges,,,,,Someone Else's Skin,,In fremder Haut,Piel ajena,Dans la peau d'un autre,Nella pelle di un altro,他人の皮,남의 가죽,W cudzej skórze,Na pele de outro,Чужая шкура,Başkasının Derisi,他人之皮,他人之皮 +challengeNecroPossessZombieShort,challenges,,,,,Possess a zombie,,Übernimm einen Zombie,Posee a un zombi,Possédez un zombie,Possiedi uno zombi,ゾンビに憑依する,좀비에 빙의하기,Opętaj zombie,Possua um zumbi,Вселитесь в зомби,Bir zombiyi ele geçir,附身一只僵尸,附身一隻殭屍 +challengeNecroPossessZombieDesc,challenges,,,,,A dead body is just a coat nobody is wearing. Try one on.,,"Ein toter Körper ist nur ein Mantel, den niemand trägt. Probier einen an.",Un cuerpo muerto no es más que un abrigo que nadie lleva. Pruébate uno.,Un corps mort n'est qu'un manteau que personne ne porte. Essayez-en un.,Un corpo morto è solo un cappotto che nessuno indossa. Provane uno.,死体とは、誰も着ていないコートにすぎない。一着試してみよう。,죽은 몸은 아무도 입지 않은 외투일 뿐이다. 한 벌 입어 보라.,"Martwe ciało to tylko płaszcz, którego nikt nie nosi. Przymierz jeden.",Um corpo morto é só um casaco que ninguém está usando. Experimente um.,"Мёртвое тело - всего лишь пальто, которое никто не носит. Примерьте.","Ölü bir beden, kimsenin giymediği bir paltodan ibarettir. Birini dene.",死去的躯体不过是一件无人穿的外套。试穿一件吧。,死去的軀體不過是一件無人穿的外套。試穿一件吧。 +challengeNecroPossessPetTitle,challenges,,,,,Through the Beast's Eyes,,Mit den Augen der Bestie,Con los ojos de la bestia,Par les yeux de la bête,Con gli occhi della bestia,獣の目で,짐승의 눈으로,Oczami bestii,Pelos olhos da fera,Глазами зверя,Canavarın Gözünden,兽之眼,獸之眼 +challengeNecroPossessPetShort,challenges,,,,,Possess one of your own servants,,Übernimm einen deiner Diener,Posee a uno de tus siervos,Possédez l'un de vos serviteurs,Possiedi uno dei tuoi servitori,自分の従僕に憑依する,자신의 하수인에 빙의하기,Opętaj jednego ze swoich sług,Possua um dos seus servos,Вселитесь в своего питомца,Kendi hizmetkârlarından birini ele geçir,附身你的一名仆从,附身你的一名僕從 +challengeNecroPossessPetDesc,challenges,,,,,It has always watched the world for you. Now see it through its eyes.,,Es hat die Welt immer für dich beobachtet. Jetzt sieh sie mit seinen Augen.,Siempre ha vigilado el mundo por ti. Ahora míralo con sus ojos.,Il a toujours veillé sur le monde pour vous. Voyez-le maintenant par ses yeux.,Ha sempre osservato il mondo per te. Ora guardalo con i suoi occhi.,それはいつもあなたのために世界を見張ってきた。今度はその目で見てみよう。,그것은 언제나 당신을 위해 세상을 지켜보았다. 이제 그 눈으로 보라.,Zawsze patrzył na świat za ciebie. Teraz spójrz jego oczami.,Ele sempre vigiou o mundo por você. Agora veja-o com os olhos dele.,Он всегда смотрел на мир ради вас. Теперь посмотрите его глазами.,Dünyayı hep senin için gözledi. Şimdi onun gözleriyle bak.,它一直替你看着这个世界。现在用它的眼睛去看吧。,牠一直替你看著這個世界。現在用牠的眼睛去看吧。 +challengeNecroLivingBombTitle,challenges,,,,,Walking Bomb,,Wandelnde Bombe,Bomba andante,Bombe ambulante,Bomba ambulante,歩く爆弾,걸어 다니는 폭탄,Chodząca bomba,Bomba ambulante,Живая бомба,Yürüyen Bomba,行走的炸弹,行走的炸彈 +challengeNecroLivingBombShort,challenges,,,,,Detonate a possessed Cop,,Bring einen übernommenen Polizisten zur Explosion,Haz estallar a un Policía poseído,Faites exploser un Policier infecté possédé,Fai esplodere un Poliziotto posseduto,憑依した警官を爆発させる,빙의한 경찰을 폭발시키기,Wysadź opętanego Gliniarza,Detone um Policial possuído,"Подорвите Заражённого копа, в которого вселились",Ele geçirdiğin bir Polisi patlat,引爆一名被附身的警察,引爆一名被附身的警察 +challengeNecroLivingBombDesc,challenges,,,,,Some of the dead carry their last argument with them. Make it yours.,,Manche Tote tragen ihr letztes Argument bei sich. Mach es zu deinem.,Algunos muertos llevan consigo su último argumento. Hazlo tuyo.,Certains morts portent leur dernier argument sur eux. Faites-en le vôtre.,Alcuni morti portano con sé il loro ultimo argomento. Fallo tuo.,死者の中には、最後の切り札を身につけている者がいる。それを自分のものにしよう。,어떤 죽은 자는 마지막 수단을 몸에 지니고 다닌다. 그것을 당신의 것으로 만들라.,"Niektórzy zmarli noszą przy sobie swój ostatni argument. Spraw, by był twój.",Alguns mortos carregam seu último argumento consigo. Faça dele o seu.,Некоторые мертвецы носят последний довод при себе. Сделайте его своим.,Bazı ölüler son kozlarını üzerlerinde taşır. Onu kendinin yap.,有些死者随身带着最后的手段。让它为你所用。,有些死者隨身帶著最後的手段。讓它為你所用。 +challengeNecroSnakeHuntTitle,challenges,,,,,Cold-Blooded,,Kaltblütig,Sangre fría,Sang-froid,Sangue freddo,冷血,냉혈,Zimnokrwisty,Sangue-frio,Хладнокровный,Soğukkanlı,冷血,冷血 +challengeNecroSnakeHuntShort,challenges,,,,,Kill 25 undead in snake form,,Töte 25 Untote in Schlangengestalt,Mata a 25 no muertos en forma de serpiente,Tuez 25 morts-vivants sous forme de serpent,Uccidi 25 non morti in forma di serpente,蛇の姿でアンデッドを25体倒す,뱀의 모습으로 언데드 25마리 처치,Zabij 25 nieumarłych w postaci węża,Mate 25 mortos-vivos na forma de serpente,Убейте 25 мертвецов в облике змеи,Yılan suretinde 25 ölümsüz öldür,以蛇形杀死25个亡灵,以蛇形殺死25個亡靈 +challengeNecroSnakeHuntDesc,challenges,,,,,"No hands, no blade, no mercy. Only the strike.",,"Keine Hände, keine Klinge, keine Gnade. Nur der Biss.","Sin manos, sin hoja, sin piedad. Solo el ataque.","Ni mains, ni lame, ni pitié. Seulement la morsure.","Niente mani, niente lama, niente pietà. Solo il colpo.",手も刃も慈悲もない。あるのは一撃のみ。,"손도, 칼날도, 자비도 없다. 오직 일격뿐.","Bez rąk, bez ostrza, bez litości. Tylko ukąszenie.","Sem mãos, sem lâmina, sem piedade. Só o bote.","Ни рук, ни клинка, ни жалости. Только бросок.","Ne el, ne bıçak, ne merhamet. Sadece saldırı.",没有手,没有刀,没有怜悯。只有一击。,沒有手,沒有刀,沒有憐憫。只有一擊。 +challengeNecroMindPalaceTitle,challenges,,,,,Locked Rooms,,Verschlossene Zimmer,Habitaciones cerradas,Chambres closes,Stanze chiuse,閉ざされた部屋,잠긴 방들,Zamknięte pokoje,Quartos trancados,Запертые комнаты,Kilitli Odalar,上锁的房间,上鎖的房間 +challengeNecroMindPalaceShort,challenges,,,,,Enter the Mind Palace,,Betritt den Gedächtnispalast,Entra en el Palacio mental,Entrez dans le Palais mental,Entra nel Palazzo della mente,記憶の宮殿に入る,기억의 궁전에 들어가기,Wejdź do Pałacu umysłu,Entre no Palácio da mente,Войдите в Чертоги разума,Zihin Sarayı'na gir,进入思维宫殿,進入思維宮殿 +challengeNecroMindPalaceDesc,challenges,,,,,Someone locked away what you used to know. The rooms are still there.,,"Jemand hat weggeschlossen, was du einst wusstest. Die Zimmer gibt es noch.",Alguien encerró lo que sabías. Las habitaciones siguen ahí.,Quelqu'un a mis sous clé ce que vous saviez. Les pièces sont toujours là.,Qualcuno ha rinchiuso ciò che sapevi. Le stanze sono ancora lì.,誰かがあなたの知っていたことを閉じ込めた。だが部屋はまだそこにある。,누군가 당신이 알던 것을 가두어 버렸다. 방들은 아직 그곳에 있다.,"Ktoś zamknął na klucz to, co kiedyś wiedziałeś. Pokoje wciąż tam są.",Alguém trancou o que você sabia. Os quartos ainda estão lá.,"Кто-то запер то, что вы знали. Но комнаты никуда не делись.",Biri bildiklerini kilit altına aldı. Odalar hâlâ orada.,有人把你曾经知道的东西锁了起来。但房间还在。,有人把你曾經知道的東西鎖了起來。但房間還在。 +challengeNecroYorickTitle,challenges,,,,,"Alas, Poor Yorick",,"Ach, armer Yorick","¡Ay, pobre Yorick!","Hélas, pauvre Yorick","Ahimè, povero Yorick",ああ、哀れなヨリック,"아아, 불쌍한 요릭",Biedny Yorick,"Ai, pobre Yorick",Бедный Йорик,Zavallı Yorick,唉,可怜的约里克,唉,可憐的約里克 +challengeNecroYorickShort,challenges,,,,,Find a skull,,Finde einen Schädel,Encuentra un cráneo,Trouvez un crâne,Trova un teschio,頭蓋骨を見つける,두개골 찾기,Znajdź czaszkę,Encontre um crânio,Найдите череп,Bir kafatası bul,找到一颗头骨,找到一顆頭骨 +challengeNecroYorickDesc,challenges,,,,,Most of the dead leave nothing worth keeping. Some leave their head.,,Die meisten Toten hinterlassen nichts von Wert. Manche hinterlassen ihren Kopf.,La mayoría de los muertos no dejan nada que valga la pena. Algunos dejan la cabeza.,La plupart des morts ne laissent rien qui vaille. Certains laissent leur tête.,La maggior parte dei morti non lascia nulla di valore. Alcuni lasciano la testa.,死者の多くは価値あるものを何も残さない。だが首を残す者もいる。,대부분의 죽은 자는 쓸 만한 것을 남기지 않는다. 어떤 자는 머리를 남긴다.,Większość zmarłych nie zostawia niczego cennego. Niektórzy zostawiają głowę.,A maioria dos mortos não deixa nada de valor. Alguns deixam a cabeça.,Большинство мертвецов не оставляют ничего стоящего. Некоторые оставляют голову.,Ölülerin çoğu değerli bir şey bırakmaz. Bazıları kafasını bırakır.,大多数死者留不下什么值钱的东西。有些留下了脑袋。,大多數死者留不下什麼值錢的東西。有些留下了腦袋。 +challengeNecroBlackRoseTitle,challenges,,,,,Grown on Blood,,Auf Blut gewachsen,Criada con sangre,Nourrie de sang,Cresciuta col sangue,血で育てたもの,피로 키운 것,Wyrosła na krwi,Cultivada com sangue,Взращённая на крови,Kanla Büyüyen,以血浇灌,以血澆灌 +challengeNecroBlackRoseShort,challenges,,,,,Make Black Rose Juice,,Stelle Schwarzrosensaft her,Elabora zumo de rosa negra,Préparez du jus de rose noire,Prepara succo di rosa nera,黒薔薇の汁を作る,검은 장미즙 만들기,Zrób sok z czarnej róży,Faça suco de rosa negra,Приготовьте сок чёрной розы,Kara gül suyu yap,制作黑玫瑰汁,製作黑玫瑰汁 +challengeNecroBlackRoseDesc,challenges,,,,,Seeds that drank your blood grow into something no gardener would plant. Grind what blooms.,,"Samen, die dein Blut getrunken haben, werden zu etwas, das kein Gärtner pflanzen würde. Zerreibe, was blüht.",Las semillas que bebieron tu sangre se convierten en algo que ningún jardinero plantaría. Muele lo que florezca.,Des graines qui ont bu votre sang deviennent ce qu'aucun jardinier ne planterait. Broyez ce qui fleurit.,I semi che hanno bevuto il tuo sangue diventano qualcosa che nessun giardiniere pianterebbe. Macina ciò che fiorisce.,あなたの血を吸った種は、どんな庭師も植えないものに育つ。咲いたものをすり潰せ。,당신의 피를 마신 씨앗은 어떤 정원사도 심지 않을 무언가로 자란다. 피어난 것을 빻아라.,"Nasiona, które piły twoją krew, wyrastają na coś, czego żaden ogrodnik by nie posadził. Zmiel to, co zakwitnie.",Sementes que beberam seu sangue viram algo que nenhum jardineiro plantaria. Moa o que florescer.,"Семена, напившиеся вашей крови, вырастают в то, что не посадит ни один садовник. Разотрите то, что расцветёт.","Kanını içen tohumlar, hiçbir bahçıvanın dikmeyeceği bir şeye dönüşür. Açan şeyi öğüt.",喝过你鲜血的种子,会长成任何园丁都不会种的东西。把开出的花碾碎。,喝過你鮮血的種子,會長成任何園丁都不會種的東西。把開出的花碾碎。 +challengeNecroDeadStormTitle,challenges,,,,,Calm Before the Storm,,Die Ruhe vor dem Sturm,La calma antes de la tormenta,Le calme avant la tempête,La quiete prima della tempesta,嵐の前の静けさ,폭풍 전의 고요,Cisza przed burzą,A calmaria antes da tempestade,Затишье перед бурей,Fırtına Öncesi Sessizlik,暴风雨前的宁静,暴風雨前的寧靜 +challengeNecroDeadStormShort,challenges,,,,,Craft the Dead Storm knife mod,,Stelle die Messermodifikation Totensturm her,Fabrica la modificación de cuchillo Tormenta muerta,Fabriquez la modification de couteau Tempête morte,Fabbrica la modifica per coltello Tempesta morta,ナイフ改造「死の嵐」を作る,칼 개조 '죽음의 폭풍' 제작,Stwórz modyfikację noża Martwa burza,Fabrique a modificação de faca Tempestade morta,Создайте модификацию ножа «Мёртвая буря»,Ölü Fırtına bıçak modunu üret,制作匕首改装「死亡风暴」,製作匕首改裝「死亡風暴」 +challengeNecroDeadStormDesc,challenges,,,,,The knife was only the beginning. Teach it to rage.,,Das Messer war nur der Anfang. Bring ihm das Wüten bei.,El cuchillo solo era el principio. Enséñale a enfurecerse.,Le couteau n'était qu'un début. Apprenez-lui la fureur.,Il coltello era solo l'inizio. Insegnagli la furia.,ナイフは始まりにすぎない。荒れ狂うことを教えよ。,칼은 시작에 불과했다. 날뛰는 법을 가르쳐라.,Nóż był dopiero początkiem. Naucz go szaleć.,A faca foi só o começo. Ensine-a a se enfurecer.,Нож был только началом. Научите его ярости.,Bıçak sadece başlangıçtı. Ona öfkeyi öğret.,匕首只是开始。教它狂怒吧。,匕首只是開始。教它狂怒吧。 +challengeNecroBearTitle,challenges,,,,,Bear Hug,,Bärenumarmung,Abrazo de oso,Étreinte d'ours,Abbraccio d'orso,熊の抱擁,곰의 포옹,Niedźwiedzi uścisk,Abraço de urso,Медвежьи объятия,Ayı Kucağı,熊抱,熊抱 +challengeNecroBearShort,challenges,,,,,Craft the Grimoire of the Zombie Bear,,Stelle das Grimoire des Zombiebären her,Fabrica el Grimorio del oso zombi,Fabriquez le Grimoire de l'ours zombie,Fabbrica il Grimorio dell'orso zombi,ゾンビベアの魔導書を作る,좀비 곰의 마도서 제작,Stwórz Grimuar zombie-niedźwiedzia,Fabrique o Grimório do urso zumbi,Создайте Гримуар зомбомедведя,Zombi Ayı Grimuarı'nı üret,制作僵尸熊魔典,製作殭屍熊魔典 +challengeNecroBearDesc,challenges,,,,,The biggest servant the dead can give you. Make sure there is room.,,"Der größte Diener, den die Toten dir geben können. Sorg dafür, dass Platz ist.",El siervo más grande que pueden darte los muertos. Asegúrate de que haya sitio.,Le plus grand serviteur que les morts puissent vous offrir. Prévoyez de la place.,Il servitore più grande che i morti possano darti. Assicurati che ci sia spazio.,死者が与えうる最大の従僕。場所を空けておけ。,죽은 자들이 줄 수 있는 가장 큰 하수인. 자리를 마련해 두라.,"Największy sługa, jakiego mogą dać ci zmarli. Zadbaj o miejsce.",O maior servo que os mortos podem lhe dar. Garanta que haja espaço.,"Самый большой слуга, какого могут дать мертвецы. Позаботьтесь, чтобы хватило места.",Ölülerin sana verebileceği en büyük hizmetkâr. Yer açtığından emin ol.,死者能给你的最大仆从。确保留出地方。,死者能給你的最大僕從。確保留出地方。 necroRatSpirit,entityclasses,Entity,,,,Grave Rat,,Grabratte,Rata de tumba,Rat des tombes,Ratto delle tombe,墓ネズミ,무덤쥐,Szczur grobowy,Rato de túmulo,Могильная крыса,Mezar Sıçanı,墓鼠,墓鼠 bookSummonRatSpirit,items,Item,,,,Grimoire of the Grave Rat,,Grimoire der Grabratte,Grimorio de la rata de tumba,Grimoire du rat des tombes,Grimorio del ratto delle tombe,墓ネズミの魔導書,무덤쥐의 마도서,Grimuar szczura grobowego,Grimório do rato de túmulo,Гримуар могильной крысы,Mezar Sıçanı Grimuarı,墓鼠魔典,墓鼠魔典 bookSummonRatSpiritDesc,items,Item,,,,"The first servant a necromancer can hold: a small grey shade that never attacks on its own. It keeps to your right and just behind you, and where a wall stands in its way it passes straight through rather than gnawing - it breaks nothing. Use the book again while it is out and the rat goes for whatever your crosshair rests on. Its bite is almost harmless, but it pins the bitten down for a few seconds and leaves them bleeding. E recalls it. Power attack possesses it: you take control of the servant while your body stays behind, defenceless. The book is never used up. Only one servant can be out at a time - summoning another sends the current one back.",,"Der erste Diener, den ein Nekromant halten kann: ein kleiner grauer Schatten, der von sich aus niemals angreift. Er hält sich rechts hinter dir, und wo eine Wand im Weg steht, geht er einfach hindurch, statt zu nagen - er zerstört nichts. Benutze das Buch erneut, während er draußen ist, und die Ratte stürzt sich auf das, worauf dein Fadenkreuz ruht. Ihr Biss ist fast harmlos, wirft den Gebissenen aber für einige Sekunden zu Boden und lässt ihn bluten. E ruft sie zurück. Mit dem Machtangriff fährst du in deinen Diener und steuerst ihn; dein Körper bleibt schutzlos zurück. Das Buch wird nie verbraucht. Es kann immer nur ein Diener draußen sein - beschwörst du einen anderen, kehrt der bisherige zurück.","El primer sirviente que un nigromante puede tener: una pequeña sombra gris que nunca ataca por su cuenta. Se mantiene a tu derecha y algo por detrás, y donde hay un muro simplemente lo atraviesa en vez de roerlo: no rompe nada. Usa el libro otra vez mientras está fuera y la rata se lanzará sobre aquello a lo que apuntes. Su mordisco es casi inofensivo, pero derriba al mordido durante unos segundos y lo deja sangrando. E la hace volver. El ataque fuerte te permite poseer a tu sirviente y controlarlo; tu cuerpo se queda atrás, indefenso. El libro nunca se consume. Solo puede haber un sirviente fuera a la vez: invocar otro hace volver al actual.","Le premier serviteur qu’un nécromancien puisse tenir : une petite ombre grise qui n’attaque jamais d’elle-même. Elle se tient à ta droite, un peu en arrière, et là où un mur se dresse elle le traverse au lieu de le ronger - elle ne casse rien. Utilise le livre à nouveau pendant qu’elle est là et le rat fonce sur ce que vise ton réticule. Sa morsure est presque inoffensive, mais elle cloue au sol pendant quelques secondes et fait saigner. E le rappelle. L'attaque puissante te fait posséder ton serviteur : tu le diriges, tandis que ton corps reste sur place, sans défense. Le livre ne se consomme jamais. Un seul serviteur peut être dehors à la fois : en invoquer un autre renvoie l'actuel.","Il primo servitore che un negromante possa avere: una piccola ombra grigia che non attacca mai di sua iniziativa. Resta alla tua destra e poco dietro di te, e dove c’è un muro lo attraversa invece di rosicchiarlo: non rompe nulla. Usa di nuovo il libro mentre è fuori e il ratto si avventa su ciò che inquadri col mirino. Il suo morso è quasi innocuo, ma inchioda a terra per qualche secondo e lascia sanguinare. E lo richiama. L'attacco potente ti fa possedere il servitore: lo controlli tu, mentre il tuo corpo resta indietro, indifeso. Il libro non si consuma mai. Può essere fuori un solo servitore alla volta: evocarne un altro richiama quello attuale.",降霊術師が最初に従えられる僕。自分からは決して襲わない、小さな灰色の影だ。あなたの右斜め後ろに付き従い、壁が立ちふさがればかじらずにそのまま抜ける - 何も壊さない。出ているあいだにもう一度本を使えば、ネズミは照準の先にいるものへ飛びかかる。その噛みつきはほとんど無害だが、噛まれた者を数秒のあいだ組み伏せ、出血させる。Eで呼び戻せる。パワーアタックで僕に憑依し、自ら操れる。そのあいだ体は無防備のまま残る。本は消費されない。同時に出しておける僕は一体だけで、別の僕を呼ぶと今の僕は戻る。,"강령술사가 처음으로 거느릴 수 있는 종복입니다. 스스로는 결코 공격하지 않는 작고 잿빛인 그림자로, 당신의 오른쪽 뒤에 붙어 다니며, 벽이 앞을 막으면 갉는 대신 그대로 통과합니다 - 아무것도 부수지 않습니다. 밖에 나와 있을 때 책을 다시 쓰면 쥐는 조준선이 가리키는 대상에게 달려듭니다. 물린 상대는 거의 다치지 않지만 몇 초 동안 쓰러져 있고 출혈합니다. E로 불러들입니다. 강공격으로 종복에게 빙의해 직접 조종한다. 그동안 몸은 무방비로 남는다. 책은 소모되지 않습니다. 종복은 한 번에 하나만 불러낼 수 있고 다른 종복을 소환하면 지금의 종복은 돌아갑니다.","Pierwszy sługa, jakiego nekromanta może utrzymać: mały szary cień, który nigdy nie atakuje z własnej woli. Trzyma się po twojej prawej i nieco z tyłu, a gdy na drodze staje ściana, przechodzi przez nią zamiast ją gryźć - niczego nie niszczy. Użyj księgi ponownie, gdy szczur jest na zewnątrz, a rzuci się na to, na czym spoczywa twój celownik. Jego ugryzienie jest niemal nieszkodliwe, ale przygważdża ugryzionego na kilka sekund i wywołuje krwawienie. E go odwołuje. Silny atak pozwala opętać sługę i sterować nim; twoje ciało zostaje bez obrony. Księga nigdy się nie zużywa. Naraz może być przywołany tylko jeden sługa - przywołanie innego odsyła obecnego.","O primeiro servo que um necromante consegue manter: uma pequena sombra cinzenta que nunca ataca por conta própria. Fica à sua direita e um pouco atrás, e onde há uma parede ele simplesmente a atravessa em vez de roê-la - não quebra nada. Use o livro de novo enquanto ele estiver fora e o rato avança sobre aquilo que sua mira aponta. A mordida é quase inofensiva, mas prende o mordido por alguns segundos e o deixa sangrando. E o chama de volta. O ataque forte faz você possuir o servo e controlá-lo; seu corpo fica para trás, indefeso. O livro nunca se gasta. Só pode haver um servo fora por vez - invocar outro manda o atual de volta.","Первый слуга, которого может держать некромант: маленькая серая тень, которая никогда не нападает сама. Она держится справа и чуть позади вас, а там, где на пути стена, проходит сквозь неё, а не грызёт - она не ломает ничего. Примените книгу ещё раз, пока крыса призвана, и она бросится на того, на ком стоит ваш прицел. Укус её почти безвреден, но укушенный на несколько секунд валится с ног и начинает истекать кровью. E отзывает её. Силовая атака - вселиться в слугу и управлять им; ваше тело остаётся на месте беззащитным. Книга не расходуется. Одновременно можно держать только одного слугу - призыв другого отзывает нынешнего.","Bir nekromantın tutabileceği ilk hizmetkâr: kendiliğinden asla saldırmayan, küçük gri bir gölge. Sağında ve biraz arkanda durur; yolunda bir duvar varsa kemirmek yerine içinden geçer - hiçbir şeyi kırmaz. O dışarıdayken kitabı tekrar kullan, sıçan nişangâhının üzerinde durduğu şeyin üstüne atılır. Isırığı neredeyse zararsızdır ama ısırdığını birkaç saniye yere serer ve kanatır. E onu geri çağırır. Güçlü saldırı hizmetkârını ele geçirmeni sağlar: onu sen yönetirsin, bedenin ise savunmasız geride kalır. Kitap asla tükenmez. Aynı anda yalnızca bir hizmetkâr dışarıda olabilir - bir başkasını çağırmak mevcut olanı geri gönderir.",亡灵法师能驾驭的第一个仆从:一道小小的灰影,从不主动攻击。它跟在你右后方,遇到墙壁便径直穿过,而不去啃咬——它什么也不会破坏。它在外时再次使用书,墓鼠便会扑向你准星所指之物。它的撕咬几乎无害,却能将被咬者按在地上数秒并使其流血。按E可将其收回。重击可附身仆从、亲自操控它,而你的身体会毫无防备地留在原地。此书永不消耗。同时只能有一个仆从在外——召唤另一个会让当前的仆从返回。,亡靈法師能駕馭的第一個僕從:一道小小的灰影,從不主動攻擊。牠跟在你右後方,遇到牆壁便逕直穿過,而不去啃咬——牠什麼也不會破壞。牠在外時再次使用書,墓鼠便會撲向你準星所指之物。牠的撕咬幾乎無害,卻能將被咬者按在地上數秒並使其流血。按E可將其收回。重擊可附身僕從、親自操控牠,而你的身體會毫無防備地留在原地。此書永不消耗。同時只能有一個僕從在外——召喚另一個會讓目前的僕從返回。 diff --git a/Config/challenges.xml b/Config/challenges.xml index 4f4054c..6391667 100644 --- a/Config/challenges.xml +++ b/Config/challenges.xml @@ -182,6 +182,58 @@ reward_text_key="challenge_reward_2000xp" reward_event="challenge_reward_2000"> + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + diff --git a/HarmonySrc/MindPalace.cs b/HarmonySrc/MindPalace.cs index 67adca8..4ec7f4d 100644 --- a/HarmonySrc/MindPalace.cs +++ b/HarmonySrc/MindPalace.cs @@ -978,6 +978,7 @@ namespace NecromancerTome LogCell(world, _origin + KnifeAt, "нож"); LogCell(world, _origin + BookAt, "книга"); MindControl.Begin(player, spawn, SpawnYaw); + NecroChallenges.Award(NecroChallenges.MindPalace); player.ScreenEffectManager?.SetScreenEffect("FadeToBlack", 0f, 1.5f); } else if (Time.time > _deadline) diff --git a/HarmonySrc/NecroChallenges.cs b/HarmonySrc/NecroChallenges.cs new file mode 100644 index 0000000..1cbf80f --- /dev/null +++ b/HarmonySrc/NecroChallenges.cs @@ -0,0 +1,22 @@ +namespace NecromancerTome +{ + /// + /// Испытания вкладки «Некромантия» на действия, а не на крафт (12.10.2026): код мода засчитывает + /// событие, игра ведёт счёт сама - цель challenges.xml type="ChallengeStatAwarded" с тем же + /// challenge_stat (как ванильное «попить из озера» - AwardChallenge drinkwater). Счёт - у локального + /// игрока (QuestEventManager.Current), поэтому звать там, где действие делает он сам. + /// + public static class NecroChallenges + { + public const string PossessZombie = "necroStatPossessZombie"; + public const string PossessPet = "necroStatPossessPet"; + public const string LivingBomb = "necroStatLivingBomb"; + public const string SnakeKill = "necroStatSnakeKill"; + public const string MindPalace = "necroStatMindPalace"; + + public static void Award(string _stat, int _count = 1) + { + QuestEventManager.Current?.ChallengeAwardCredited(_stat, _count); + } + } +} diff --git a/HarmonySrc/Possession.cs b/HarmonySrc/Possession.cs index b8ed5e2..533b6a0 100644 --- a/HarmonySrc/Possession.cs +++ b/HarmonySrc/Possession.cs @@ -321,6 +321,7 @@ namespace NecromancerTome _zombie.motion = Vector3.zero; } Debug.Log("[NecromancerTome] Possession: вселение в " + (_pet ? "питомца " : "") + _zombie.EntityName + " (" + _zombie.entityId + ")" + (Flying ? ", полёт" : "")); + NecroChallenges.Award(_pet ? NecroChallenges.PossessPet : NecroChallenges.PossessZombie); return true; } @@ -555,6 +556,7 @@ namespace NecromancerTome { Debug.Log("[NecromancerTome] Possession: подрыв " + z.EntityName); cop.HandlePrimingDetonator(); + NecroChallenges.Award(NecroChallenges.LivingBomb); } Ranged(z, ranged, rangedHeld); diff --git a/HarmonySrc/SnakeControl.cs b/HarmonySrc/SnakeControl.cs index 19799c6..4ec2d60 100644 --- a/HarmonySrc/SnakeControl.cs +++ b/HarmonySrc/SnakeControl.cs @@ -471,7 +471,11 @@ namespace NecromancerTome NecroBurst.Pending.Add(target.entityId); target.DamageEntity(new DamageSourceEntity(EnumDamageSource.External, EnumDamageTypes.Piercing, _player.entityId), 99999, false); - if (!target.IsDead()) + if (target.IsDead()) + { + NecroChallenges.Award(NecroChallenges.SnakeKill); + } + else { NecroBurst.Pending.Remove(target.entityId); NoLoot.Remove(target.entityId); diff --git a/NecromancerHarmony.dll b/NecromancerHarmony.dll index 96e4bfd..158d08f 100644 Binary files a/NecromancerHarmony.dll and b/NecromancerHarmony.dll differ diff --git a/NecromancerHarmony.pdb b/NecromancerHarmony.pdb index 6ffe8ca..17b9337 100644 Binary files a/NecromancerHarmony.pdb and b/NecromancerHarmony.pdb differ