Вкладка крафта «Некромантия» (#73); пыль из целого хранилища - 10 (#24)

- ui_display.xml: вкладка Necromancy (значок черепа) в рюкзаке, на
  верстаке, в кузне и на химстоле.
- Group всех крафтящихся вещей мода + Necromancy (прежние группы
  оставлены). Моды ножа, сферы и урны раньше не попадали ни в одну
  вкладку рюкзака (умолчание игры - «Mods»/«Decor»).
- windows.xml: 10 вкладок в строку - шаг значков 43 -> 39, значки
  прежнего размера.
- Ступка: целое хранилище магии - 10 пыли (было 30), повреждённое - 4.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-22 22:42:45 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 6ed3dc21bd
commit c9b3e078c3
7 changed files with 55 additions and 19 deletions
+6 -3
View File
@@ -175,7 +175,7 @@
it on top would recolor it unintentionally). TintColor above is unaffected - that's
the 3D block MESH's tint, a completely separate thing from the 2D inventory icon. -->
<property name="CustomIcon" value="pyramidOfSpirit" />
<property name="Group" value="Decoration" />
<property name="Group" value="Decoration,Necromancy" />
<property name="FilterTags" value="MC_building,SC_decor" />
<property name="Collide" value="movement,melee,bullet,arrow,rocket" />
<property name="StabilitySupport" value="false" />
@@ -201,6 +201,7 @@
necroossuary, собрана из префаба коллектора росы: LODGroup, слои и коллайдер ванильные.
Шейдер материалу ставит GeoOssuaryPatch (шейдер ванильного коллектора). -->
<block name="necroGeoOssuary">
<property name="Group" value="Basics,Food/Cooking,Building,advBuilding,Necromancy"/>
<property name="Extends" value="cntDewCollector" />
<property name="UnlockedBy" value="craftingNecroNecromancy" />
<property name="DescriptionKey" value="necroGeoOssuaryDesc" />
@@ -333,6 +334,7 @@
<property name="CanPickup" value="false"/>
</block>
<block name="necroChalkboardPlayer">
<property name="Group" value="Decor/Miscellaneous,Necromancy"/>
<!-- Меловая доска игрока (указание 10.10: «мне нравится использовать её во время игры, делая записи»).
Та же модель и надпись, что у сюжетной necroChalkboard, но крафтится и пишется в обычной игре. Отдельный
блок, чтобы сюжетная доска чертогов (на ней пишет мод, MindPalace.UpdateBoards) осталась неизменяемой.
@@ -393,7 +395,7 @@
<drop event="Destroy" name="plantedNecroBloodRose1" count="1"/>
<property name="SortOrder1" value="B953"/>
<property name="SortOrder2" value="0100"/>
<property name="Group" value="Resources"/>
<property name="Group" value="Resources,Necromancy"/>
<property name="SoundPickup" value="seeds_generic1_grab"/>
<property name="SoundPlace" value="seeds_generic1_place"/>
</block>
@@ -466,7 +468,7 @@
<property name="OpenSound" value="open_workbench"/>
<property name="CloseSound" value="close_workbench"/>
<property name="TakeDelay" value="5"/>
<property name="Group" value="Building,advBuilding"/>
<property name="Group" value="Building,advBuilding,Necromancy"/>
<property name="FilterTags" value="MC_playerBlocks,SC_decor"/>
<drop event="Destroy" name="resourceRockSmall" count="10"/>
</block>
@@ -531,6 +533,7 @@
включает TEFeatureCinerarium по черепу. Иконка - рендер той же модели (make_icon.py). -->
<append xpath="/blocks">
<block name="necroCinerarium">
<property name="Group" value="Decor/Miscellaneous,Necromancy"/>
<property name="CreativeMode" value="Player"/>
<property name="DescriptionKey" value="necroCinerariumDesc"/>
<property name="UnlockedBy" value="craftingNecroNecromancy"/>