diff --git a/Config/Localization.csv b/Config/Localization.csv
index b37dc81..fe729b6 100644
--- a/Config/Localization.csv
+++ b/Config/Localization.csv
@@ -578,3 +578,4 @@ Sol tık - serbest bırak. Sırt çantasında parçala: et, deri ve kemik.","徒
左鍵 - 放走。在背包裡拆解可得肉、皮革和骨頭。"
necroRabbitGrab,PlayerMoveController.cs,Label,,,,Press [action:local:Activate][action:permanent:Activate] to Grab the Rabbit,,"[action:local:Activate][action:permanent:Activate] drücken, um den Hasen zu packen",Pulsa [action:local:Activate][action:permanent:Activate] para atrapar el conejo,Appuyez sur [action:local:Activate][action:permanent:Activate] pour attraper le lapin,Premi [action:local:Activate][action:permanent:Activate] per afferrare il coniglio,[action:local:Activate][action:permanent:Activate]でウサギを捕まえる,[action:local:Activate][action:permanent:Activate]을(를) 눌러 토끼 잡기,"Naciśnij [action:local:Activate][action:permanent:Activate], aby złapać królika",Pressione [action:local:Activate][action:permanent:Activate] para pegar o coelho,"Нажмите [action:local:Activate][action:permanent:Activate], чтобы схватить кролика",Tavşanı yakalamak için [action:local:Activate][action:permanent:Activate] tuşuna bas,按[action:local:Activate][action:permanent:Activate]抓住兔子,按[action:local:Activate][action:permanent:Activate]抓住兔子
+lblCategoryNecromancy,UI,XUI,,,,Necromancy,,Nekromantie,Nigromancia,Nécromancie,Negromanzia,死霊術,강령술,Nekromancja,Necromancia,Некромантия,Nekromansi,死灵术,死靈術
diff --git a/Config/XUi_InGame/windows.xml b/Config/XUi_InGame/windows.xml
index 4424b3e..2ce81ea 100644
--- a/Config/XUi_InGame/windows.xml
+++ b/Config/XUi_InGame/windows.xml
@@ -266,4 +266,8 @@
+
+ 10
+ 39
+ 20,-21
diff --git a/Config/blocks.xml b/Config/blocks.xml
index 85dd705..978dc13 100644
--- a/Config/blocks.xml
+++ b/Config/blocks.xml
@@ -175,7 +175,7 @@
it on top would recolor it unintentionally). TintColor above is unaffected - that's
the 3D block MESH's tint, a completely separate thing from the 2D inventory icon. -->
-
+
@@ -201,6 +201,7 @@
necroossuary, собрана из префаба коллектора росы: LODGroup, слои и коллайдер ванильные.
Шейдер материалу ставит GeoOssuaryPatch (шейдер ванильного коллектора). -->
+
@@ -333,6 +334,7 @@
+
+
diff --git a/Config/item_modifiers.xml b/Config/item_modifiers.xml
index f2ca029..061cc76 100644
--- a/Config/item_modifiers.xml
+++ b/Config/item_modifiers.xml
@@ -70,6 +70,7 @@
Gated to zombies via EntityTagCompare on "other" - killing a bear or a bird gives
nothing, matching how every other on-hit effect in this mod is gated. -->
+
@@ -92,6 +93,7 @@
checks water and food independently and hands out whichever buffs apply, so stacking
the two mods costs nothing extra and neither one cancels the other. -->
+
@@ -113,6 +115,7 @@
onSelfAttackedOther, not onSelfKilledOther: the point is to slow a zombie that is
still coming at you, so it has to land on the hit, not on the kill. -->
+
@@ -177,6 +180,7 @@
CustomIcon спрайт называется как он сам), то есть по смыслу ровно та картинка. Тинт
тот же фиолетовый, что у остальных трёх, до появления собственной графики. -->
+
@@ -265,6 +269,7 @@
Иконка-заглушка - спрайт ванильного мода-репульсора электродубинки, тематически
ближайшее, что есть готового. -->
+
@@ -321,6 +326,7 @@
Бафф снимается и при смерти игрока: remove_on_death у него не выставлен, а по
умолчанию это true - то есть залипнуть после респавна он не может. -->
+
@@ -360,6 +366,7 @@
type="attachment" - сферу можно вынуть обратно. -->
+
+
-
+
-
+
@@ -1883,7 +1885,7 @@
-
+
@@ -1944,6 +1946,7 @@
01.10: «не книга призыва, а та же система, что у ванильного транспорта». -->
-
+
@@ -2003,7 +2006,7 @@
-
+
+
-
+
diff --git a/Config/ui_display.xml b/Config/ui_display.xml
new file mode 100644
index 0000000..1773b88
--- /dev/null
+++ b/Config/ui_display.xml
@@ -0,0 +1,17 @@
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+