From c9b3e078c35536656a66593b9e267f836b2a67ff Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: AlexCube Date: Thu, 22 Oct 2026 22:42:45 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=92=D0=BA=D0=BB=D0=B0=D0=B4=D0=BA=D0=B0=20?= =?UTF-8?q?=D0=BA=D1=80=D0=B0=D1=84=D1=82=D0=B0=20=C2=AB=D0=9D=D0=B5=D0=BA?= =?UTF-8?q?=D1=80=D0=BE=D0=BC=D0=B0=D0=BD=D1=82=D0=B8=D1=8F=C2=BB=20(#73);?= =?UTF-8?q?=20=D0=BF=D1=8B=D0=BB=D1=8C=20=D0=B8=D0=B7=20=D1=86=D0=B5=D0=BB?= =?UTF-8?q?=D0=BE=D0=B3=D0=BE=20=D1=85=D1=80=D0=B0=D0=BD=D0=B8=D0=BB=D0=B8?= =?UTF-8?q?=D1=89=D0=B0=20-=2010=20(#24)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - ui_display.xml: вкладка Necromancy (значок черепа) в рюкзаке, на верстаке, в кузне и на химстоле. - Group всех крафтящихся вещей мода + Necromancy (прежние группы оставлены). Моды ножа, сферы и урны раньше не попадали ни в одну вкладку рюкзака (умолчание игры - «Mods»/«Decor»). - windows.xml: 10 вкладок в строку - шаг значков 43 -> 39, значки прежнего размера. - Ступка: целое хранилище магии - 10 пыли (было 30), повреждённое - 4. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 --- Config/Localization.csv | 1 + Config/XUi_InGame/windows.xml | 4 ++++ Config/blocks.xml | 9 ++++++--- Config/item_modifiers.xml | 8 ++++++++ Config/items.xml | 31 +++++++++++++++++-------------- Config/recipes.xml | 4 ++-- Config/ui_display.xml | 17 +++++++++++++++++ 7 files changed, 55 insertions(+), 19 deletions(-) create mode 100644 Config/ui_display.xml diff --git a/Config/Localization.csv b/Config/Localization.csv index b37dc81..fe729b6 100644 --- a/Config/Localization.csv +++ b/Config/Localization.csv @@ -578,3 +578,4 @@ Sol tık - serbest bırak. Sırt çantasında parçala: et, deri ve kemik.","徒 左鍵 - 放走。在背包裡拆解可得肉、皮革和骨頭。" necroRabbitGrab,PlayerMoveController.cs,Label,,,,Press [action:local:Activate][action:permanent:Activate] to Grab the Rabbit,,"[action:local:Activate][action:permanent:Activate] drücken, um den Hasen zu packen",Pulsa [action:local:Activate][action:permanent:Activate] para atrapar el conejo,Appuyez sur [action:local:Activate][action:permanent:Activate] pour attraper le lapin,Premi [action:local:Activate][action:permanent:Activate] per afferrare il coniglio,[action:local:Activate][action:permanent:Activate]でウサギを捕まえる,[action:local:Activate][action:permanent:Activate]을(를) 눌러 토끼 잡기,"Naciśnij [action:local:Activate][action:permanent:Activate], aby złapać królika",Pressione [action:local:Activate][action:permanent:Activate] para pegar o coelho,"Нажмите [action:local:Activate][action:permanent:Activate], чтобы схватить кролика",Tavşanı yakalamak için [action:local:Activate][action:permanent:Activate] tuşuna bas,按[action:local:Activate][action:permanent:Activate]抓住兔子,按[action:local:Activate][action:permanent:Activate]抓住兔子 +lblCategoryNecromancy,UI,XUI,,,,Necromancy,,Nekromantie,Nigromancia,Nécromancie,Negromanzia,死霊術,강령술,Nekromancja,Necromancia,Некромантия,Nekromansi,死灵术,死靈術 diff --git a/Config/XUi_InGame/windows.xml b/Config/XUi_InGame/windows.xml index 4424b3e..2ce81ea 100644 --- a/Config/XUi_InGame/windows.xml +++ b/Config/XUi_InGame/windows.xml @@ -266,4 +266,8 @@ + + 10 + 39 + 20,-21 diff --git a/Config/blocks.xml b/Config/blocks.xml index 85dd705..978dc13 100644 --- a/Config/blocks.xml +++ b/Config/blocks.xml @@ -175,7 +175,7 @@ it on top would recolor it unintentionally). TintColor above is unaffected - that's the 3D block MESH's tint, a completely separate thing from the 2D inventory icon. --> - + @@ -201,6 +201,7 @@ necroossuary, собрана из префаба коллектора росы: LODGroup, слои и коллайдер ванильные. Шейдер материалу ставит GeoOssuaryPatch (шейдер ванильного коллектора). --> + @@ -333,6 +334,7 @@ + + diff --git a/Config/item_modifiers.xml b/Config/item_modifiers.xml index f2ca029..061cc76 100644 --- a/Config/item_modifiers.xml +++ b/Config/item_modifiers.xml @@ -70,6 +70,7 @@ Gated to zombies via EntityTagCompare on "other" - killing a bear or a bird gives nothing, matching how every other on-hit effect in this mod is gated. --> + @@ -92,6 +93,7 @@ checks water and food independently and hands out whichever buffs apply, so stacking the two mods costs nothing extra and neither one cancels the other. --> + @@ -113,6 +115,7 @@ onSelfAttackedOther, not onSelfKilledOther: the point is to slow a zombie that is still coming at you, so it has to land on the hit, not on the kill. --> + @@ -177,6 +180,7 @@ CustomIcon спрайт называется как он сам), то есть по смыслу ровно та картинка. Тинт тот же фиолетовый, что у остальных трёх, до появления собственной графики. --> + @@ -265,6 +269,7 @@ Иконка-заглушка - спрайт ванильного мода-репульсора электродубинки, тематически ближайшее, что есть готового. --> + @@ -321,6 +326,7 @@ Бафф снимается и при смерти игрока: remove_on_death у него не выставлен, а по умолчанию это true - то есть залипнуть после респавна он не может. --> + @@ -360,6 +366,7 @@ type="attachment" - сферу можно вынуть обратно. --> + + + + @@ -1883,7 +1885,7 @@ - + @@ -1944,6 +1946,7 @@ 01.10: «не книга призыва, а та же система, что у ванильного транспорта». --> + @@ -2003,7 +2006,7 @@ - + + - + diff --git a/Config/ui_display.xml b/Config/ui_display.xml new file mode 100644 index 0000000..1773b88 --- /dev/null +++ b/Config/ui_display.xml @@ -0,0 +1,17 @@ + + + + + + + + + + + + + + +