1.4.0: кровати и нож проверены в игре - снята пометка «не проверено»
Пользователь проверил: поднятая и заново поставленная кровать становится точкой возрождения, финальный вид ножа (гарда над кулаком, светящиеся руны) и иконки на месте. README (обе половины): кровати перенесены в проверенное, во врезке из новшеств 1.4.0 осталось только поведение питомцев в кровавую луну и на транспорте. Changelog: «should become ... Not tested in game yet» -> утверждение. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5
parent
01aa054177
commit
67dd410358
@@ -222,12 +222,12 @@ HUD за этим следят два индикатора: череп в ста
|
||||
|
||||
Весь заявленный контент реализован. Основное проверено в игре: призыв, отзыв и следование всех
|
||||
питомцев, приказ атаковать, зачёт убийств питомцами, новая модель ножа в руке, красный труп
|
||||
Жертвы и мешок при его обыске, заряд браслета и
|
||||
Жертвы и мешок при его обыске, подобранная и заново поставленная кровать как точка возрождения,
|
||||
заряд браслета и
|
||||
расход Кровавой сферы, счёт убийств Некромантии (включая зомби-зверей, кровотечение и огонь),
|
||||
призрачность торговцев, крик при создании Крови некроманта.
|
||||
|
||||
> **Эта сборка проверена не полностью.** Из новшеств 1.4.0 не проверены: **подбор кроватей**
|
||||
> (становится ли поднятая и заново поставленная кровать точкой возрождения) и поведение питомцев
|
||||
> **Эта сборка проверена не полностью.** Из новшеств 1.4.0 не проверено поведение питомцев
|
||||
> **в кровавую луну и на транспорте**.
|
||||
> Из прошлых версий ещё не проверены: **новая шкала уровней и оба индикатора** (череп с уровнем
|
||||
> и фиолетовая шкала прогресса), **починка старых сейвов на загрузке**, **мир между подчинёнными
|
||||
@@ -469,12 +469,12 @@ after leaving the game (the storage is saved in the player's own file, next to t
|
||||
|
||||
All the announced content is implemented. The core of it is confirmed in game: summoning,
|
||||
dismissing and following for every pet, the attack order, pets' kills counting as yours, the new
|
||||
knife model in hand, the red Victim corpse and the bag it leaves when searched, the bracelet's charge and the Blood Sphere's spending, Necromancy's kill count
|
||||
knife model in hand, the red Victim corpse and the bag it leaves when searched, a bed picked up
|
||||
and placed again becoming a respawn point, the bracelet's charge and the Blood Sphere's spending, Necromancy's kill count
|
||||
(zombie animals, bleeding and fire included), the traders' ghostly look, and the cry when
|
||||
Necromancer's Blood is made.
|
||||
|
||||
> **This build has not been fully tested.** Of what is new in 1.4.0, not yet checked: **picking up
|
||||
> beds** (whether a bed picked up and placed again really becomes a respawn point) and how pets
|
||||
> **This build has not been fully tested.** Of what is new in 1.4.0, not yet checked: how pets
|
||||
> behave **during a blood moon and on vehicles**. From
|
||||
> earlier versions, not yet checked: the **new level scale and both indicators**
|
||||
> (the skull showing the level and the purple progress bar), the **self-repair of old saves on
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user