Одержимость: тело игрока не поворачивается за мышью
Ввод камеры тела (vp_FPCamera.UpdateInput) на время одержимости пропускается. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
7c0a48eec6
commit
4b81f65cab
@@ -2096,6 +2096,16 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Тело не вертится за мышью (тест 13.10: «персонаж поворачивается синхронно с зомби»). Камера игры
|
||||
/// читает мышь сама (vp_FPInput - InputSmoothLook - vp_FPCamera.UpdateInput, m_Yaw) и в LateUpdate
|
||||
/// доворачивает своего родителя - тело игрока. Взгляд одержимого мы считаем сами (Possession.Look), так что
|
||||
/// на время одержимости ввод камеры тела пропускаем: после выхода тело смотрит, куда смотрело до вселения.</summary>
|
||||
[HarmonyPatch(typeof(vp_FPCamera), nameof(vp_FPCamera.UpdateInput))]
|
||||
public static class Patch_vpFPCamera_UpdateInput_Possession
|
||||
{
|
||||
public static bool Prefix() => !Possession.Active;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Одержимый зомби без своего ИИ: шаги ИИ, путь и moveHelper не идут, движение задаём мы.</summary>
|
||||
[HarmonyPatch(typeof(EntityAlive), nameof(EntityAlive.updateTasks))]
|
||||
public static class Patch_EntityAlive_updateTasks_Possession
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user