diff --git a/HarmonySrc/Possession.cs b/HarmonySrc/Possession.cs
index d2e03c4..ad8f26f 100644
--- a/HarmonySrc/Possession.cs
+++ b/HarmonySrc/Possession.cs
@@ -2096,6 +2096,16 @@ namespace NecromancerTome
}
}
+ /// Тело не вертится за мышью (тест 13.10: «персонаж поворачивается синхронно с зомби»). Камера игры
+ /// читает мышь сама (vp_FPInput - InputSmoothLook - vp_FPCamera.UpdateInput, m_Yaw) и в LateUpdate
+ /// доворачивает своего родителя - тело игрока. Взгляд одержимого мы считаем сами (Possession.Look), так что
+ /// на время одержимости ввод камеры тела пропускаем: после выхода тело смотрит, куда смотрело до вселения.
+ [HarmonyPatch(typeof(vp_FPCamera), nameof(vp_FPCamera.UpdateInput))]
+ public static class Patch_vpFPCamera_UpdateInput_Possession
+ {
+ public static bool Prefix() => !Possession.Active;
+ }
+
/// Одержимый зомби без своего ИИ: шаги ИИ, путь и moveHelper не идут, движение задаём мы.
[HarmonyPatch(typeof(EntityAlive), nameof(EntityAlive.updateTasks))]
public static class Patch_EntityAlive_updateTasks_Possession