diff --git a/HarmonySrc/Possession.cs b/HarmonySrc/Possession.cs index d2e03c4..ad8f26f 100644 --- a/HarmonySrc/Possession.cs +++ b/HarmonySrc/Possession.cs @@ -2096,6 +2096,16 @@ namespace NecromancerTome } } + /// Тело не вертится за мышью (тест 13.10: «персонаж поворачивается синхронно с зомби»). Камера игры + /// читает мышь сама (vp_FPInput - InputSmoothLook - vp_FPCamera.UpdateInput, m_Yaw) и в LateUpdate + /// доворачивает своего родителя - тело игрока. Взгляд одержимого мы считаем сами (Possession.Look), так что + /// на время одержимости ввод камеры тела пропускаем: после выхода тело смотрит, куда смотрело до вселения. + [HarmonyPatch(typeof(vp_FPCamera), nameof(vp_FPCamera.UpdateInput))] + public static class Patch_vpFPCamera_UpdateInput_Possession + { + public static bool Prefix() => !Possession.Active; + } + /// Одержимый зомби без своего ИИ: шаги ИИ, путь и moveHelper не идут, движение задаём мы. [HarmonyPatch(typeof(EntityAlive), nameof(EntityAlive.updateTasks))] public static class Patch_EntityAlive_updateTasks_Possession