From 4b81f65cab013ff49be9d9066aee5742816b7db4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: AlexCube Date: Tue, 13 Oct 2026 15:02:13 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=9E=D0=B4=D0=B5=D1=80=D0=B6=D0=B8=D0=BC?= =?UTF-8?q?=D0=BE=D1=81=D1=82=D1=8C:=20=D1=82=D0=B5=D0=BB=D0=BE=20=D0=B8?= =?UTF-8?q?=D0=B3=D1=80=D0=BE=D0=BA=D0=B0=20=D0=BD=D0=B5=20=D0=BF=D0=BE?= =?UTF-8?q?=D0=B2=D0=BE=D1=80=D0=B0=D1=87=D0=B8=D0=B2=D0=B0=D0=B5=D1=82?= =?UTF-8?q?=D1=81=D1=8F=20=D0=B7=D0=B0=20=D0=BC=D1=8B=D1=88=D1=8C=D1=8E?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Ввод камеры тела (vp_FPCamera.UpdateInput) на время одержимости пропускается. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 --- HarmonySrc/Possession.cs | 10 ++++++++++ 1 file changed, 10 insertions(+) diff --git a/HarmonySrc/Possession.cs b/HarmonySrc/Possession.cs index d2e03c4..ad8f26f 100644 --- a/HarmonySrc/Possession.cs +++ b/HarmonySrc/Possession.cs @@ -2096,6 +2096,16 @@ namespace NecromancerTome } } + /// Тело не вертится за мышью (тест 13.10: «персонаж поворачивается синхронно с зомби»). Камера игры + /// читает мышь сама (vp_FPInput - InputSmoothLook - vp_FPCamera.UpdateInput, m_Yaw) и в LateUpdate + /// доворачивает своего родителя - тело игрока. Взгляд одержимого мы считаем сами (Possession.Look), так что + /// на время одержимости ввод камеры тела пропускаем: после выхода тело смотрит, куда смотрело до вселения. + [HarmonyPatch(typeof(vp_FPCamera), nameof(vp_FPCamera.UpdateInput))] + public static class Patch_vpFPCamera_UpdateInput_Possession + { + public static bool Prefix() => !Possession.Active; + } + /// Одержимый зомби без своего ИИ: шаги ИИ, путь и moveHelper не идут, движение задаём мы. [HarmonyPatch(typeof(EntityAlive), nameof(EntityAlive.updateTasks))] public static class Patch_EntityAlive_updateTasks_Possession