Мод для 7 Days to Die 3.2: навык «Некромантия», растущий от счётчика убитых зомби, тёмное оружие с шестью собственными модами, призывная нежить, пирамида духов и сюжетный финал через Чёрный портал. Локализация на 13 языках. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01MaNro5hAGTzcQ7rJNN2tCX
237 lines
17 KiB
Markdown
237 lines
17 KiB
Markdown
# Книга некроманта / Necromancer's Tome — описание для сайта
|
|
|
|
Версия 1.0. Мод для 7 Days to Die 3.2. Автор: Alex Cube.
|
|
Текст ниже готов к публикации: сначала русская версия, затем английская.
|
|
|
|
- Страница мода: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/
|
|
- Репозиторий: https://git.08h.ru/alex/necromants-tome-7d2d-3-2
|
|
- YouTube-канал: https://www.youtube.com/@alexcube
|
|
|
|
---
|
|
|
|
# RU
|
|
|
|
## Книга некроманта
|
|
|
|
**Мод для 7 Days to Die 3.2: путь от обычного выжившего до некроманта — со своей веткой прогрессии,
|
|
тёмным оружием, призывной нежитью и сюжетной концовкой.**
|
|
|
|
Всё начинается с записки. Читая её, персонаж видит неясный флэшбек — обрывок того, что с ним
|
|
случилось до пробуждения в этом мире.
|
|
|
|
Некромантия здесь — ответ на проклятие, а не побочная ветка крафта. Вместо того чтобы однажды
|
|
пасть перед ордой и присоединиться к ней, вы учитесь подчинять мёртвых: заражать зомби безумием,
|
|
стравливать их друг с другом, поднимать против них собственных тварей. Не выживание вопреки
|
|
смерти, а власть над ней.
|
|
|
|
### Прогрессия, которая растёт от убийств
|
|
|
|
Отдельный навык **«Некромантия»** качается не за очки перков и не за книги, а по счётчику
|
|
упокоенных зомби. Пять тиров, 5000 убийств до вершины, каждый порог открывает часть арсенала:
|
|
|
|
| Тир | Порог | Что открывается |
|
|
|---|---|---|
|
|
| Адепт | сразу | Камень духов, Нож некроманта, Синий портальный камень, Пирамида духов |
|
|
| Адепт | 20 / 30 / 60 / 100 / 300 | Пространственный браслет, затем моды ножа: Слёзы мертвеца, Пир падальщика, Могильный покой, Тёмное чутьё |
|
|
| Подмастерье | 500 / 1400 / 1700 | Свиток девиации, моды ножа Хватка мертвеца и Мёртвая буря |
|
|
| Ученик | 2000 | Призыв зомбособаки, Жуки Властелина, Призыв зомбогрифа |
|
|
| Некромант | 3000 | Призыв зомбомедведя, Призыв зомбоволка, Свиток банши |
|
|
| Мастер | 5000 | Чёрный портальный камень |
|
|
|
|
### Арсенал
|
|
|
|
- **Камень духов** — брошенный камень, светящийся некромантской энергией. Задетый зомби переходит
|
|
на вашу сторону и начинает рвать других зомби вместо вас.
|
|
- **Свиток девиации** — то же самое, но по площади: переманивает сразу всех зомби в радиусе
|
|
взрыва. Расходуется при использовании.
|
|
- **Нож некроманта** — почерневший костяной клинок. Урон растёт вместе с навыком Некромантии:
|
|
почти бесполезен в неопытных руках, смертоносен у прокачанного игрока. Лечит владельца на
|
|
половину нанесённого урона и метит раненого зомби как Жертву — тот гарантированно оставляет
|
|
особый мешок с ингредиентами.
|
|
- **Шесть модов только для этого ножа** — вода и еда прямо из трупов (Слёзы мертвеца, Пир
|
|
падальщика), защита от жары и холода (Могильный покой), замедление раненых (Хватка мертвеца),
|
|
силовая атака-буря по площади за двойную цену здоровья и выносливости (Мёртвая буря) и подсветка
|
|
всех зомби поблизости на карте и компасе (Тёмное чутьё). Обычные моды в этот нож не встают, а
|
|
эти не встают ни во что другое.
|
|
- **Кровь некроманта** — ритуальный ресурс: пустая банка, любой нож в руках и 90% текущего
|
|
здоровья за одну порцию. Ингредиент для самых тёмных рецептов.
|
|
- **Кожа жертвы** и **Прах зомби** — падают с зомби, помеченного ножом как Жертва. Основа книг
|
|
призыва и большинства некромантских рецептов.
|
|
- **Синий портальный камень** — держите кнопку использования 10 секунд, чтобы телепортироваться
|
|
к своему спальнику. Любой урон прерывает переход. Не расходуется.
|
|
- **Пространственный браслет** — силовая атака открывает личный разлом-хранилище, размер которого
|
|
растёт вместе с уровнем Некромантии.
|
|
- **Консервные банки** — расходный цикл вместо одноразовых: наполнить водой, вскипятить прямо на
|
|
костре без кастрюли, выпить, банка остаётся. Речная вода из банки может вызвать дизентерию,
|
|
кипячёная безопасна. Вмещают меньше стеклянных.
|
|
|
|
### Питомцы
|
|
|
|
Призывные книги поднимают союзников, которые дерутся с зомби, а не с вами. Питомец бродит сам по
|
|
себе, а если отойдёт дальше 32 блоков и не занят боем — телепортируется обратно к владельцу.
|
|
|
|
- **Зомбособака, зомбомедведь, зомбоволк, зомбогриф** — постоянные спутники, по одному
|
|
экземпляру каждого вида одновременно. Отзываются обратно в книгу силовой атакой.
|
|
- **Жуки Властелина** — разовый свиток с роем. Жуки разлетаются по широкому радиусу и жалят
|
|
зомби; ужаленный переходит на вашу сторону, как от Камня духов. Рой не отзывается, активен
|
|
может быть только один.
|
|
- **Свиток банши** — одноразовый: вопит голосом банши и поднимает рядом небольшую орду. Это
|
|
**не** союзники — эти зомби так же опасны для вас, как любые другие.
|
|
|
|
### Оборона базы
|
|
|
|
**Пирамида духов** — устанавливаемый блок. Пока вы в её радиусе, она сама заряжает девиацией
|
|
любого незаряженного зомби поблизости и поджигает его холодным фиолетовым пламенем, обращая
|
|
против других зомби вместо вашей базы. В меню блока эффект включается и выключается, границу
|
|
радиуса можно показать.
|
|
|
|
### Чёрный портал — финал истории
|
|
|
|
**Чёрный портальный камень открывается на вершине прогрессии, на 5000 убийств, и является
|
|
концовкой мода.** Он уносит некроманта туда, откуда всё началось, — и досказывает историю,
|
|
начатую запиской в первый день.
|
|
|
|
Активация просит подтверждения, останавливает игру и разворачивает полноэкранную финальную
|
|
сцену. В конце — выбор из двух вариантов; один из них закрывает историю и выходит в главное
|
|
меню, другой позволяет вернуться и играть дальше. Что там, по ту сторону портала, лучше
|
|
увидеть самому.
|
|
|
|
### По мелочи
|
|
|
|
- Стартовая записка при открытии тоже ставит игру на паузу и проигрывает короткий флэшбек.
|
|
- Часть декоративных блоков (кровати, кулеры, картонные коробки) разбирается удержанием, как
|
|
верстак.
|
|
|
|
### Локализация
|
|
|
|
**13 языков полностью:** русский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский,
|
|
японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), турецкий, китайский упрощённый и
|
|
традиционный. Все 123 строки переведены, пустых ячеек нет.
|
|
|
|
### Установка
|
|
|
|
Требуется **7 Days to Die 3.2**. Распакуйте папку `NecromancerTome` в `<папка игры>/Mods/`
|
|
(или в `%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/`) и запустите игру. Мод содержит Harmony-библиотеки, поэтому
|
|
**EAC должен быть выключен**.
|
|
|
|
Рассчитан на одиночную игру. В мультиплеере ванильная пауза не срабатывает — сюжетные сцены
|
|
проиграются без остановки времени.
|
|
|
|
### Ссылки
|
|
|
|
- Исходники и загрузка: [https://git.08h.ru/alex/necromants-tome-7d2d-3-2](https://git.08h.ru/alex/necromants-tome-7d2d-3-2)
|
|
- YouTube-канал автора: [@alexcube](https://www.youtube.com/@alexcube)
|
|
|
|
---
|
|
|
|
# EN
|
|
|
|
## Necromancer's Tome
|
|
|
|
**A 7 Days to Die 3.2 mod: the road from ordinary survivor to necromancer — its own progression tree,
|
|
cursed weapons, summonable undead and a story ending.**
|
|
|
|
It starts with a note. Reading it, your character sees a blurred flashback — a fragment of
|
|
whatever happened to them before they woke up in this world.
|
|
|
|
Necromancy here is an answer to a curse, not a side branch of crafting. Instead of falling before
|
|
the horde one day and joining it, you learn to command the dead: infect zombies with madness, turn
|
|
them on each other, raise your own creatures against them. Not survival in spite of death — power
|
|
over it.
|
|
|
|
### Progression driven by kills
|
|
|
|
A dedicated **Necromancy** skill levels not from perk points and not from books, but from your
|
|
zombie kill count. Five tiers, 5000 kills to the top, each threshold opening part of the arsenal:
|
|
|
|
| Tier | Threshold | What unlocks |
|
|
|---|---|---|
|
|
| Adept | from the start | Spirit Stone, Necromancer's Knife, Blue Portal Stone, Pyramid of Spirits |
|
|
| Adept | 20 / 30 / 60 / 100 / 300 | Spatial Bracelet, then the knife mods: Tears of the Dead, Scavenger's Feast, Grave's Repose, Dark Sense |
|
|
| Journeyman | 500 / 1400 / 1700 | Scroll of Deviation, knife mods Dead Man's Grip and Dead Storm |
|
|
| Apprentice | 2000 | Summon Zombie Dog, Beetles of the Lord, Summon Zombie Griffin |
|
|
| Necromancer | 3000 | Summon Zombie Bear, Summon Zombie Wolf, Banshee's Scroll |
|
|
| Master | 5000 | Black Portal Stone |
|
|
|
|
### Arsenal
|
|
|
|
- **Spirit Stone** — a thrown stone lit with necromantic energy. The zombie it touches switches to
|
|
your side and starts tearing into other zombies instead of you.
|
|
- **Scroll of Deviation** — the same effect, but area-wide: it charms every zombie in the blast
|
|
radius at once. Consumed on use.
|
|
- **Necromancer's Knife** — a blackened bone blade. Its damage scales with the Necromancy skill:
|
|
nearly useless in unskilled hands, lethal for a levelled player. Heals the wielder for half the
|
|
damage dealt and marks the wounded zombie as a Victim — it is guaranteed to drop a special bag
|
|
of ingredients.
|
|
- **Six mods for this knife only** — water and food straight out of corpses (Tears of the Dead,
|
|
Scavenger's Feast), protection from heat and cold (Grave's Repose), slowed victims (Dead Man's
|
|
Grip), an area power-attack storm at double the health and stamina cost (Dead Storm), and every
|
|
nearby zombie marked on your map and compass (Dark Sense). Ordinary knife mods will not fit this
|
|
weapon, and these will not fit any other.
|
|
- **Necromancer's Blood** — a ritual resource: an empty jar, any knife in hand and 90% of your
|
|
current health per portion. An ingredient for the darkest recipes.
|
|
- **Victim's Skin** and **Zombie Ash** — dropped by a zombie marked as a Victim. The basis of the
|
|
summoning books and most necromantic recipes.
|
|
- **Blue Portal Stone** — hold the use button for 10 seconds to teleport to your bedroll. Any
|
|
damage interrupts the channel. Not consumed.
|
|
- **Spatial Bracelet** — a power attack opens a personal storage rift whose size grows with your
|
|
Necromancy level.
|
|
- **Tin cans** — a reusable cycle instead of single-use jars: fill with water, boil it right on a
|
|
campfire without a pot, drink, keep the can. River water from a can can cause dysentery, boiled
|
|
water is safe. They hold less than glass jars.
|
|
|
|
### Pets
|
|
|
|
Summoning books raise allies that fight zombies, not you. A pet wanders on its own, and if it
|
|
strays more than 32 blocks away while out of combat, it teleports back to its owner.
|
|
|
|
- **Zombie dog, bear, wolf and griffin** — permanent companions, one of each kind at a time.
|
|
A power attack recalls them into the book.
|
|
- **Beetles of the Lord** — a one-shot scroll releasing a swarm. The beetles scatter over a wide
|
|
radius and sting zombies; a stung zombie switches to your side just like with the Spirit Stone.
|
|
The swarm cannot be recalled, and only one can be active.
|
|
- **Banshee's Scroll** — single use: it screams with a banshee's voice and raises a small horde
|
|
next to you. These are **not** allies — they are as dangerous to you as any other zombies.
|
|
|
|
### Base defence
|
|
|
|
**Pyramid of Spirits** — a deployable block. While you stand in its radius, it charms any
|
|
uncharmed zombie nearby on its own and sets it alight with cold purple flame, turning it against
|
|
the other zombies instead of your base. Its block menu toggles the effect and shows the radius.
|
|
|
|
### The Black Portal — the story's ending
|
|
|
|
**The Black Portal Stone unlocks at the top of the progression, at 5000 kills, and it is the
|
|
mod's ending.** It carries the necromancer back to where all of this began, and finishes the
|
|
story the note started on day one.
|
|
|
|
Activating it asks for confirmation, stops the game and unfolds a full-screen finale. It closes
|
|
on a choice of two: one ends the story and returns you to the main menu, the other lets you come
|
|
back and keep playing. What waits on the far side of the portal is better seen than described.
|
|
|
|
### Small things
|
|
|
|
- The opening note also pauses the game and plays a short flashback.
|
|
- Some decorative blocks (beds, water coolers, cardboard boxes) can be disassembled by holding
|
|
the pick-up key, like a workbench.
|
|
|
|
### Localization
|
|
|
|
**13 languages, complete:** English, German, Spanish, French, Italian, Japanese, Korean, Polish,
|
|
Brazilian Portuguese, Russian, Turkish, Simplified and Traditional Chinese. All 123 strings are
|
|
translated, with no empty cells.
|
|
|
|
### Installation
|
|
|
|
Requires **7 Days to Die 3.2**. Unpack the `NecromancerTome` folder into `<game folder>/Mods/`
|
|
(or `%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/`) and launch the game. The mod ships Harmony libraries, so
|
|
**EAC must be turned off**.
|
|
|
|
Built for single-player. In multiplayer the vanilla pause does not apply, so the story scenes
|
|
play without stopping time.
|
|
|
|
### Links
|
|
|
|
- Source and download: [https://git.08h.ru/alex/necromants-tome-7d2d-3-2](https://git.08h.ru/alex/necromants-tome-7d2d-3-2)
|
|
- The author's YouTube channel: [@alexcube](https://www.youtube.com/@alexcube)
|