Пользователь: "за кровь 100 XP маловато". Награды не задавались вовсе, поэтому
все испытания падали на challenge_reward_default (100 XP, gameevents.xml:602).
Своих событий заводить не нужно - готовы 500/1000/2000/2500/5000/10000.
ИСПРАВЛЕНА МОЯ ЖЕ ОЦЕНКА. Я предложил оставить ножу 100, обосновав это тем, что
он "один крафт, без риска", - и сказал это ДО чтения рецепта. В нож входит
1 Кровь некроманта, а её крафт снимает 90 процентов ТЕКУЩЕГО здоровья. Нож стоит
захода на порог смерти, аналогия с craftStoneAxe была неверной. Поставлено 500.
Итоговая лестница, каждое число обосновано ценой:
Камень духов 1 камень + 20 волокон 100
Нож некроманта 5 костей + 10 волокон + 1 кровь 500
Синий портальный камень 150 праха зомби + 3 минералки 2000
Безумный донор 15 крафтов крови = 15 x 90% ХП 2500
Портальный камень: 2000 при одном крафте, потому что в рецепте 150 праха зомби.
Прах падает с помеченной Жертвы по 1-4 с вероятностью 0.4 (loot.xml), в среднем
около единицы за убийство - то есть порядка 150 ритуальных убийств ножом.
Ванильный craftForgedIron (100 крафтов) платит 2000 за такой же грайнд без риска.
Донор: 2500, выше портального камня, потому что оплачивает не грайнд, а
смертельный риск. Выше не пошли - 5000 ваниль держит за химстанцией и тирами
квестов.
Камень духов: 100 и это не занижение - самая дешёвая вещь мода и буквальный
аналог craftStoneAxe, за который ваниль платит ровно умолчание.
ДВА НОВЫХ ИСПЫТАНИЯ, названия под механику:
"Первый подданный" - Камень духов подчиняет зомби, и тот бьётся за игрока; это
первое существо, которое слушается некроманта. Иконка specters_grace совпадает
и с названием предмета, и со смыслом.
"Короткая дорога домой" - камень телепортирует к спальному мешку и не
расходуется. Иконка map_house.
Локализация: 6 ключей x 13 языков, ключей стало 149. Счётчик в README и
SITE_DESCRIPTION обновлён. Текст наград заводить не пришлось - ключи
challenge_reward_*xp ванильные.
НЕ ПРОВЕРЕНО В ИГРЕ.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
146 lines
14 KiB
XML
146 lines
14 KiB
XML
<config>
|
||
<!-- ВКЛАДКА ИСПЫТАНИЙ "Некромантия" (указание 2026-09-16: "Сделать вкладку квестов для
|
||
некромантии. Типа тех вкладок, где дают опыт за установку первой двери, за установку
|
||
клеймблока, за повешение факела и сбор ресурсов").
|
||
|
||
ОБА ЗАКАЗАННЫХ ИСПЫТАНИЯ НА МЕСТЕ с 2026-09-16. Сначала тут было одно ("Первым делом -
|
||
нож"): challenges.xml мод не трогал ни разу, и сперва надо было увидеть в игре, что вкладка
|
||
вообще появляется. Нож выбран для этой проверки потому, что крафтится сразу и без верстака,
|
||
то есть проверка занимала минуту, а не сессию. Вкладка отобразилась, испытание закрылось,
|
||
лог чистый - после чего добавлен "Безумный донор".
|
||
|
||
РАЗРОЗНЕННО, НЕ ЦЕПОЧКОЙ (указание: "цепочку ивентов там делать не нужно. Пусть будет
|
||
разрозненно. Что сделано то и отмечаем"). Поэтому у группы НЕТ ни link_challenges="true",
|
||
ни hidden_by - оба атрибута стоят у ванильных Basics/Homesteading именно затем, чтобы
|
||
открывать записи по очереди. Без них испытания видны сразу и закрываются в любом порядке.
|
||
Побочная польза: снимается противоречие порядка - Кровь некроманта нельзя скрафтить без
|
||
ножа в инвентаре, так что "донор" первым в цепочке был бы невыполним.
|
||
|
||
ОТКУДА ИКОНКИ - разобрано 2026-09-16, и вывод ограничивающий: ТОЛЬКО из символьного
|
||
атласа игры, свой спрайт туда положить нельзя.
|
||
- В Data/Config/XUi_InGame/templates.xml оба места, где эти иконки рисуются, объявлены
|
||
БЕЗ атрибута atlas: строка испытания (challenge_entry, sprite="{iconname}") и кнопка
|
||
вкладки (category_icon, sprite="{categoryicon}"). Нет atlas - значит атлас по
|
||
умолчанию, тот, где живут все ui_game_symbol_*.
|
||
- Подтверждение с другой стороны: в ванильном challenges.xml ВСЕ 215 иконок имеют вид
|
||
ui_game_symbol_* без единого исключения (проверено вычитанием).
|
||
- Свой атлас мода (UIAtlases/NecroFinal) тут не поможет: механизм UIAtlases/<Имя>
|
||
создаёт НОВЫЙ атлас, и обратиться к нему можно только явным atlas="NecroFinal" на
|
||
спрайте, которого в этих шаблонах нет.
|
||
- Дописать atlas= в сам шаблон НЕЛЬЗЯ: шаблон один на все испытания, и тогда ванильные
|
||
215 иконок начнут искаться в нашем атласе и пропадут.
|
||
Выбирали из 359 доступных ui_game_symbol_*, собранных по ванильным конфигам. -->
|
||
<append xpath="/challenges">
|
||
|
||
<!-- ВКЛАДКА. Череп, и это ОДНО РЕШЕНИЕ С ИКОНКОЙ САМОГО СКИЛЛА "Некромантия" в
|
||
progression.xml: вкладка и скилл обязаны читаться как одно целое, поэтому меняются
|
||
только парой. Разойдутся - и панель скилла с вкладкой испытаний перестанут выглядеть
|
||
как одна система.
|
||
|
||
Сначала (16.09) здесь стоял ui_game_symbol_zombie - по тому же принципу совпадения со
|
||
скиллом, у которого он тогда и стоял. В игре вкладка отобразилась и испытание
|
||
сработало, после чего пользователь заменил символ на череп: "Для некроманта это более
|
||
атмосферно". Заменено разом во всех четырёх живых местах мода (здесь, скилл в
|
||
progression.xml и два баффа в buffs.xml), разбор - в BACKLOG.md.
|
||
|
||
Годные альтернативы, если череп когда-нибудь разонравится:
|
||
ui_game_symbol_specters_grace, ui_game_symbol_7th_curse,
|
||
ui_game_symbol_near_death_trauma. -->
|
||
<challenge_category name="NecroNecromancy" title_key="challengeCatNecroNecromancy" icon="ui_game_symbol_skull"/>
|
||
|
||
<!-- ГРУППА. Сознательно БЕЗ reward_text_key и reward_event.
|
||
|
||
Это осознанный риск скелета, а не забывчивость: у всех 20 ванильных групп они есть, но
|
||
корень <challenges> объявлен с default_reward="challenge_reward_default" и
|
||
default_reward_text_key="challenge_reward_100xp", и мы добавляемся именно в этот
|
||
корень. Если умолчания на группы не распространяются, игра скажет об этом в логе - и
|
||
это ровно то, ради чего скелет и запускается. Заводить своё событие награды вслепую
|
||
дороже, чем один раз посмотреть в лог. -->
|
||
<challenge_group category="NecroNecromancy" name="NecroPath" title_key="challengeGroupNecroPath"/>
|
||
|
||
<!-- ИСПЫТАНИЕ. objective type="Craft" без count - ножа нужен один.
|
||
hint не задан: он необязателен - в ванили одно испытание из 188 обходится без него, а
|
||
тут подсказка и не нужна, название говорит само за себя.
|
||
|
||
500 XP, А НЕ УМОЛЧАНИЕ. Сначала тут не стояло награды вовсе, то есть работал
|
||
challenge_reward_default (100 XP), по аналогии с ванильным craftStoneAxe: один крафт в
|
||
самом начале. Аналогия оказалась неверной, и это выяснилось только при чтении рецепта:
|
||
в ножа входит 1 Кровь некроманта, а её собственный крафт снимает 90% ТЕКУЩЕГО здоровья.
|
||
То есть нож стоит одного захода на порог смерти, чего у каменного топора нет и близко.
|
||
500 - ванильный тир простых, но небесплатных дел (craftCharredMeat, huntAnimals). -->
|
||
<challenge name="necroCraftKnife" title_key="challengeNecroCraftKnifeTitle" icon="ui_game_symbol_knife" group="NecroPath"
|
||
short_description_key="challengeNecroCraftKnifeShort" description_key="challengeNecroCraftKnifeDesc"
|
||
reward_text_key="challenge_reward_500xp" reward_event="challenge_reward_500">
|
||
<objective type="Craft" item="necroWpnBladeNecroKnife"/>
|
||
</challenge>
|
||
|
||
<!-- ИСПЫТАНИЕ 2: "Безумный донор" (указание: "добыть 15 флаконов крови некроманта").
|
||
Кровь не добывается из мира, она крафтится, поэтому тип Craft, а не Gather.
|
||
|
||
count="15" - у Craft счётчик поддерживается, и это стоило отдельной проверки: в самых
|
||
наглядных ванильных примерах (craftStoneAxe, craftClothes) он не указан, и легко
|
||
решить, что его нет. Есть - 18 ванильных Craft-целей его несут, вплоть до
|
||
resourceForgedIron count="100" и thrownAmmoPipeBomb count="20".
|
||
|
||
ИМЯ ОПРАВДАНО МЕХАНИКОЙ, А НЕ ПРОСТО КРАСИВОЕ: каждый крафт Крови некроманта снимает
|
||
90% ТЕКУЩЕГО здоровья (NecromancerBloodPatch.cs) и требует нож в инвентаре. Пятнадцать
|
||
раз подряд - это пятнадцать раз довести себя до полусмерти, и "Безумный донор" описывает
|
||
это точно.
|
||
|
||
Зависимости от первого испытания нет и быть не должно (указание: "разрозненно"), хотя
|
||
фактически кровь без ножа не скрафтить. Порядка у группы нет, так что игрок сам
|
||
упрётся в нож, когда попробует начать с крови, - и это честнее замка.
|
||
|
||
icon="ui_game_symbol_siphoning_strikes" - "высасывающие удары", символ выкачивания
|
||
жизни. Найден при разборе всех 359 доступных ui_game_symbol_*; под механику "плати
|
||
собственной кровью" попадает точнее любого медицинского символа. -->
|
||
<challenge name="necroMadDonor" title_key="challengeNecroMadDonorTitle" icon="ui_game_symbol_siphoning_strikes" group="NecroPath"
|
||
short_description_key="challengeNecroMadDonorShort" description_key="challengeNecroMadDonorDesc"
|
||
reward_text_key="challenge_reward_2500xp" reward_event="challenge_reward_2500">
|
||
<objective type="Craft" item="resourceNecromancerBlood" count="15"/>
|
||
</challenge>
|
||
|
||
<!-- ИСПЫТАНИЕ 3: "Первый подданный" - Камень духов (указание 2026-09-17: "И первый камень
|
||
духов. Сам посчитай и придумай").
|
||
|
||
Имя про механику: Камень духов подчиняет зомби, и подчинённый бьётся за игрока. Это
|
||
первое существо, которое слушается некроманта, - отсюда "подданный".
|
||
|
||
100 XP, то есть challenge_reward_default, награда НЕ ЗАДАНА СОЗНАТЕЛЬНО. Рецепт -
|
||
1 камень + 20 волокон травы, ни праха, ни крови. Это самая дешёвая вещь мода и
|
||
буквальный аналог ванильного craftStoneAxe, за который ваниль платит ровно умолчание.
|
||
Здесь 100 - не занижение, а единственное честное число: поднять его выше значило бы
|
||
платить за десять минут игры больше, чем ваниль платит за то же самое.
|
||
|
||
icon="ui_game_symbol_specters_grace" ("милость призрака") - предмет называется Камнем
|
||
ДУХОВ и подчиняет мёртвого, так что символ совпадает и по названию, и по смыслу. -->
|
||
<challenge name="necroSpiritStone" title_key="challengeNecroSpiritStoneTitle" icon="ui_game_symbol_specters_grace" group="NecroPath"
|
||
short_description_key="challengeNecroSpiritStoneShort" description_key="challengeNecroSpiritStoneDesc">
|
||
<objective type="Craft" item="thrownStoneSpirit"/>
|
||
</challenge>
|
||
|
||
<!-- ИСПЫТАНИЕ 4: "Короткая дорога домой" - Синий портальный камень (указание 2026-09-17).
|
||
|
||
Имя про механику: камень телепортирует к спальному мешку за десятисекундный канал и не
|
||
расходуется. Это в буквальном смысле короткий путь домой, и никакой другой предмет мода
|
||
этого не делает.
|
||
|
||
2000 XP - и это САМОЕ ДОРОГОЕ ИСПЫТАНИЕ ВКЛАДКИ ПО ГРАЙНДУ, что видно только из
|
||
рецепта: 1 камень + 3 минералки + 15 волокон + 150 ПРАХА ЗОМБИ. Прах падает с Жертвы,
|
||
помеченной Ножом некроманта, по 1-4 с вероятностью 0.4 (loot.xml), то есть в среднем
|
||
около одной единицы за убийство - значит 150 праха это порядка ста пятидесяти
|
||
ритуальных убийств ножом. Для сравнения, ванильный craftForgedIron (сто крафтов
|
||
кованого железа) платит 2000, и это чистый грайнд без риска - ровно тот же случай.
|
||
Выше не ставим: 2500 у "Безумного донора" оплачивает смертельный риск, которого здесь
|
||
нет, а 5000 ваниль держит за химстанцией и тирами квестов.
|
||
|
||
icon="ui_game_symbol_map_house" - дом, к которому камень и возвращает. -->
|
||
<challenge name="necroPortalStoneBlue" title_key="challengeNecroPortalBlueTitle" icon="ui_game_symbol_map_house" group="NecroPath"
|
||
short_description_key="challengeNecroPortalBlueShort" description_key="challengeNecroPortalBlueDesc"
|
||
reward_text_key="challenge_reward_2000xp" reward_event="challenge_reward_2000">
|
||
<objective type="Craft" item="thrownStonePortalBlue"/>
|
||
</challenge>
|
||
|
||
</append>
|
||
</config>
|