Files
necromants-tome-7d2d-3-2/README.md
T
AlexCubeandClaude Opus 5 4801341676 Версия 1.0.1
Номер выбран под то, что видят игроки: на Nexus опубликована 1.0, а 2.0.0
в ModInfo проставлялась для внутренней работы и наружу не выходила.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01FEXvXg1FSAQJHrvYbeAKqq
2026-09-13 19:55:50 +03:00

130 lines
13 KiB
Markdown

# Книга некроманта / Necromancer's Tome (NecromancerTome)
**Версия 1.0.1** — для 7 Days to Die 3.2. Автор: Alex Cube.
- Страница мода: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/
- Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547
- Репозиторий: https://git.08h.ru/alex/necromants-tome-7d2d-3-2
- YouTube-канал автора: https://www.youtube.com/@alexcube
Мод для 7 Days to Die о пути от обычного выжившего до некроманта — с собственной веткой
прогрессии, тёмным оружием, призываемыми существами и сюжетной концовкой.
## Завязка
Всё начинается с записки, читая которую персонаж видит неясный флэшбек.
Некромантия в этом моде — ответ на проклятие, а не побочная ветка крафта. Вместо того чтобы
однажды пасть перед ордой и присоединиться к ней, игрок учится подчинять мёртвых себе: заражать
зомби безумием, стравливать их друг с другом, поднимать против них собственных тварей. Не
выживание вопреки смерти, а власть.
## Прогрессия
Отдельный скилл **"Некромантия"** растёт не от опыта, а от счётчика упокоенных зомби — свой
счётчик, своя механика. Пять тиров, каждый открывает часть арсенала:
| Тир | Порог | Что открывается |
|---|---|---|
| Адепт | сразу | Камень духов, Нож некроманта, Синий портальный камень, Пирамида духов |
| Адепт (доп.) | 20 зомби | Пространственный браслет |
| Адепт (доп.) | 30 / 60 / 100 / 300 зомби | Моды ножа: Слёзы мертвеца, Пир падальщика, Могильный покой, Тёмное чутьё |
| Подмастерье | 500 зомби | Свиток девиации |
| Подмастерье (доп.) | 1400 / 1700 зомби | Моды ножа: Хватка мертвеца, Мёртвая буря |
| Ученик | 2000 зомби | Призыв зомбособаки, Жуки Властелина, Призыв зомбогрифа |
| Некромант | 3000 зомби | Призыв зомбомедведя, Призыв зомбоволка, Свиток банши |
| Мастер | 5000 зомби | Чёрный портальный камень |
## Арсенал
- **Камень духов** — брошенный камень, светящийся некромантской энергией. Задевает одного зомби:
тот переходит на вашу сторону и начинает атаковать других зомби вместо вас.
- **Свиток девиации** — тот же эффект, но мощнее: при броске переманивает на вашу сторону сразу
всех зомби в области взрыва, а не одного. Расходуется при использовании.
- **Нож некроманта** — почерневший костяной клинок. Урон растёт вместе с навыком Некромантии:
почти бесполезен в неопытных руках, смертоносен у прокачанного игрока. Лечит владельца на
половину нанесённого урона и метит раненого зомби как Жертву — тот при смерти гарантированно
оставляет особый мешок с ингредиентами.
- **Шесть модов только для Ножа некроманта** — обычные моды для ножей в это оружие не встают, а
эти не встают ни во что другое: **Слёзы мертвеца** (2 воды с каждого убитого клинком зомби),
**Пир падальщика** (2 еды за труп), **Могильный покой** (защита от перегрева и переохлаждения,
пока нож в руках), **Хватка мертвеца** (раненый клинком зомби замедляется), **Мёртвая буря**
(силовая атака бьёт по площади с кровотечением, за 10 здоровья вместо 5 и двойную выносливость),
**Тёмное чутьё** (все зомби поблизости отмечены на компасе и карте, пока нож в руках).
- **Кровь некроманта** — ритуальный ресурс: чтобы получить банку, нужны пустая банка, любой нож
в руках и 90% текущего здоровья за одну порцию. Ингредиент для самых тёмных рецептов — Чёрного
портала и самого Ножа.
- **Кожа жертвы** и **Прах зомби** — остаются от зомби, помеченного Ножом некроманта как Жертва.
Ингредиенты для книг призыва и большинства некромантских рецептов соответственно.
- **Синий портальный камень** — держите кнопку использования 10 секунд, чтобы телепортироваться к
своему спальному мешку. Прерывается любым уроном или силовой атакой раньше времени. Не
расходуется.
- **Пространственный браслет** — силовая атака открывает личный разлом-хранилище, чей размер
растёт вместе с уровнем Некромантии. Обычная атака пока ничего не делает.
- **Консервные банки** (пустая / с речной водой / с кипячёной) — расходный цикл вместо
одноразовых банок: наполняются водой, кипятятся прямо на костре без кастрюли, выпиваются, банка
возвращается пустой. Речная вода из банки может вызвать дизентерию, как обычная мутная вода;
кипячёная безопасна. Вмещают меньше воды, чем стеклянные банки.
## Питомцы
Призывные книги поднимают союзных существ, которые дерутся с зомби, а не с игроком. Питомец не
«следует» за игроком в строгом смысле — просто бродит сам по себе, а если отойдёт дальше
32 блоков и в этот момент не занят боем, его телепортирует обратно к владельцу:
- **Зомбособака**, **Зомбомедведь**, **Зомбоволк**, **Зомбогриф** — постоянные спутники. Можно
держать по одному экземпляру каждого вида одновременно; отзываются обратно в книгу силовой
атакой.
- **Жуки Властелина** — разовый свиток, выпускающий рой. Жуки сами разлетаются по широкому
радиусу и жалят зомби; ужаленный переходит на вашу сторону, как от Камня духов. Рой нельзя
отозвать обратно, активен может быть только один. Расходуется при использовании.
- **Свиток банши** — одноразовый: при открытии вопит голосом банши и поднимает рядом с игроком
небольшую враждебную орду. Это не союзники — эти зомби так же опасны для вас, как любые другие.
## Оборона базы
- **Пирамида духов** — деплоябл-блок, не удержимый предмет. Пока вы стоите в её радиусе, она сама
заряжает девиацией любого незаряженного зомби поблизости и поджигает его холодным фиолетовым
пламенем, обращая против других зомби вместо вас или вашей базы. В меню блока можно
включать/выключать эффект и показывать границу радиуса действия.
## Чёрный портал — финал истории
**Чёрный портальный камень открывается на вершине прогрессии (5000 зомби) и является концовкой
мода.** Активация запускает диалог подтверждения, останавливает игру и разворачивает
полноэкранную финальную сцену — она досказывает историю, начатую запиской в первый день.
Заканчивается сцена выбором из двух вариантов: один закрывает историю и выходит в главное меню,
другой возвращает игрока в мир и позволяет играть дальше.
Сюжетные тексты — в `Config/Localization.csv`, ключи `necroFinal*`. Здесь они не пересказываются
намеренно: README читают до прохождения.
## По мелочи
- Стартовая записка при открытии тоже ставит игру на паузу и проигрывает короткий флэшбек.
- Некоторые декоративные блоки (кровати, кулеры, картонные коробки) можно разобрать удержанием,
как верстак.
## Локализация
**13 языков полностью:** русский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский,
японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), турецкий, китайский упрощённый и
традиционный. Все 123 ключа `Config/Localization.csv` заполнены, пустых ячеек нет.
## Установка
Распакуйте папку `NecromancerTome` в `<папка игры>/Mods/` (или в `%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/`) и
запустите игру. Мод содержит Harmony-библиотеки, поэтому **EAC должен быть выключен**.
Рассчитан на одиночную игру: ванильная пауза работает только в сингле, поэтому в мультиплеере
сюжетные сцены проиграются без остановки времени.
## Статус
Версия 1.0.1 — исправление по первому баг-репорту с Nexus: содержимое Пространственного
браслета больше не пропадает после выхода из игры (хранилище теперь сохраняется в файле
игрока, рядом с рюкзаком). Весь заявленный контент реализован и проходит тесты в игре. Из запланированного не
сделана только часть фирменных звуков. Текст описания для сайта (RU + EN) — в
`SITE_DESCRIPTION.html` (разметка блоков WordPress). Полная техническая история разработки и текст финала лежат рядом с модом
в `BACKLOG.md` и `FINAL_TEXT.md` — в репозиторий они не входят (спойлеры и внутренняя кухня).