188 lines
7.2 KiB
C#
188 lines
7.2 KiB
C#
using System.Collections.Generic;
|
||
using System.Globalization;
|
||
using UnityEngine;
|
||
using UnityEngine.Scripting;
|
||
|
||
namespace NecromancerTome
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// Подбор посадки модели предмета в руке прямо в игре (10.10.2026, череп): как necropose для жестов. Сдвиг, поворот
|
||
/// и масштаб применяются к дочерним узлам модели в руке (корень модели держит игра) каждый кадр - переживают смену
|
||
/// слота. Итог - строкой в лог, затем переносится в настройку модели (NecroSkullSetup и т.п.) и бандл пересобирается
|
||
/// при закрытой игре.
|
||
/// </summary>
|
||
public static class HeldTweak
|
||
{
|
||
public static bool Enabled;
|
||
public static Vector3 Pos; // метры, в осях модели
|
||
public static Vector3 Rot; // градусы, добавка к исходному повороту
|
||
public static float Scale = 1f;
|
||
/// <summary>Предмет, для которого подбирается посадка (тот, что был в руке при первой команде). Другие предметы
|
||
/// не трогаются: 10.10 без этого поворот черепа применился и к книге, взятой следом.</summary>
|
||
public static string Item;
|
||
|
||
/// <summary>Исходные локальные значения детей модели (по экземпляру узла).</summary>
|
||
static readonly Dictionary<int, (Vector3 p, Quaternion r, Vector3 s)> _base = new Dictionary<int, (Vector3, Quaternion, Vector3)>();
|
||
|
||
public static Transform Model()
|
||
{
|
||
EntityPlayerLocal pl = GameManager.Instance?.World?.GetPrimaryPlayer();
|
||
return pl?.inventory?.GetHoldingItemTransform();
|
||
}
|
||
|
||
public static string HeldName()
|
||
{
|
||
EntityPlayerLocal pl = GameManager.Instance?.World?.GetPrimaryPlayer();
|
||
return pl?.inventory?.holdingItem?.Name;
|
||
}
|
||
|
||
public static void Apply()
|
||
{
|
||
Transform m = Model();
|
||
if (m == null || (Enabled && HeldName() != Item))
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
for (int i = 0; i < m.childCount; i++)
|
||
{
|
||
Transform c = m.GetChild(i);
|
||
int id = c.GetInstanceID();
|
||
if (!_base.TryGetValue(id, out var b))
|
||
{
|
||
if (!Enabled)
|
||
{
|
||
continue;
|
||
}
|
||
b = (c.localPosition, c.localRotation, c.localScale);
|
||
_base[id] = b;
|
||
}
|
||
if (Enabled)
|
||
{
|
||
c.localPosition = Scale * b.p + Pos;
|
||
c.localRotation = Quaternion.Euler(Rot) * b.r;
|
||
c.localScale = b.s * Scale;
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
c.localPosition = b.p;
|
||
c.localRotation = b.r;
|
||
c.localScale = b.s;
|
||
_base.Remove(id);
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>Сменить хват (HoldType) предмета в руке и пересобрать его в руке, как BloodTide (16.10: «давай попробуем в
|
||
/// режиме нитей разные хваты. Ты будешь перебирать их по моей просьбе»). Меняется класс предмета - до перезапуска
|
||
/// игры или следующей команды; итог переносится в items.xml.</summary>
|
||
public static string SetHold(int _hold)
|
||
{
|
||
EntityPlayerLocal pl = GameManager.Instance?.World?.GetPrimaryPlayer();
|
||
Inventory inv = pl?.inventory;
|
||
ItemInventoryData held = inv?.holdingItemData;
|
||
if (held?.item == null)
|
||
{
|
||
return "в руке ничего";
|
||
}
|
||
if (pl.Hand != null && pl.Hand.isSwitching || inv.IsHoldingItemActionRunning())
|
||
{
|
||
return "рука занята - повторите";
|
||
}
|
||
int was = held.item.HoldType.Value;
|
||
held.item.HoldType.Value = _hold;
|
||
ItemValue pv = (held.physicalItemValue ?? held.itemValue).Clone();
|
||
pv.Seed = (ushort)(pv.Seed + 1); // «собранный» предмет устарел - соберётся заново (NeedsRebuild)
|
||
held.physicalItemValue = pv;
|
||
inv.SetHoldingItemIdx(inv.holdingItemIdx);
|
||
return held.item.Name + ": хват " + was + " -> " + _hold;
|
||
}
|
||
|
||
public static string F(float _v) => _v.ToString("0.###", CultureInfo.InvariantCulture);
|
||
public static string F(Vector3 _v) => F(_v.x) + " " + F(_v.y) + " " + F(_v.z);
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// necroheld - посадка модели в руке:
|
||
/// pos x y z (см) | add x y z (см) | rot x y z (градусы) | scale s | hold N (хват, HoldType) | off | show
|
||
/// </summary>
|
||
[Preserve]
|
||
public class ConsoleCmdNecroHeld : ConsoleCmdAbstract
|
||
{
|
||
public override string[] getCommands() => new[] { "necroheld" };
|
||
public override string getDescription() => "NecromancerTome: посадка модели в руке - pos x y z (см)|add x y z (см)|rot x y z|scale s|hold N|off|show";
|
||
|
||
static bool Num(List<string> _p, int _i, out float _v)
|
||
{
|
||
_v = 0f;
|
||
return _p.Count > _i && float.TryParse(_p[_i].Replace(',', '.'), NumberStyles.Float, CultureInfo.InvariantCulture, out _v);
|
||
}
|
||
|
||
static bool Vec(List<string> _p, out Vector3 _v)
|
||
{
|
||
bool ok = Num(_p, 1, out float x) & Num(_p, 2, out float y) & Num(_p, 3, out float z);
|
||
_v = new Vector3(x, y, z);
|
||
return ok;
|
||
}
|
||
|
||
public override void Execute(List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo)
|
||
{
|
||
string cmd = _params.Count > 0 ? _params[0] : "show";
|
||
Vector3 v;
|
||
switch (cmd)
|
||
{
|
||
case "pos" when Vec(_params, out v):
|
||
HeldTweak.Pos = v / 100f;
|
||
break;
|
||
case "add" when Vec(_params, out v):
|
||
HeldTweak.Pos += v / 100f;
|
||
break;
|
||
case "rot" when Vec(_params, out v):
|
||
HeldTweak.Rot = v;
|
||
break;
|
||
case "scale" when Num(_params, 1, out float s) && s > 0f:
|
||
HeldTweak.Scale = s;
|
||
break;
|
||
case "tphold" when Num(_params, 1, out float th):
|
||
ThreadKnifeBody.TpHold = (int)th;
|
||
Out("хват тела для ножа-для-нитей: " + ThreadKnifeBody.TpHold + (ThreadKnifeBody.TpHold > 0 ? "" : " (выкл - как у рук)") + "; место в руке - при следующем доставании");
|
||
return;
|
||
case "hold" when Num(_params, 1, out float h):
|
||
Out(HeldTweak.SetHold((int)h));
|
||
return;
|
||
case "hold":
|
||
Out("хват предмета в руке: " + (GameManager.Instance?.World?.GetPrimaryPlayer()?.inventory?.holdingItem?.HoldType.Value.ToString() ?? "нет"));
|
||
return;
|
||
case "off":
|
||
HeldTweak.Enabled = false;
|
||
HeldTweak.Pos = Vector3.zero;
|
||
HeldTweak.Rot = Vector3.zero;
|
||
HeldTweak.Scale = 1f;
|
||
Out("посадка сброшена");
|
||
return;
|
||
case "show":
|
||
break;
|
||
default:
|
||
Out(getDescription());
|
||
return;
|
||
}
|
||
if (cmd != "show")
|
||
{
|
||
if (!HeldTweak.Enabled)
|
||
{
|
||
HeldTweak.Item = HeldTweak.HeldName();
|
||
}
|
||
HeldTweak.Enabled = true;
|
||
}
|
||
Transform m = HeldTweak.Model();
|
||
Out("предмет " + HeldTweak.Item + ", модель " + (m != null ? m.name : "нет") + ": сдвиг (см) " + HeldTweak.F(HeldTweak.Pos * 100f) + ", поворот " +
|
||
HeldTweak.F(HeldTweak.Rot) + ", масштаб " + HeldTweak.F(HeldTweak.Scale) + (HeldTweak.Enabled ? "" : " (выключено)"));
|
||
}
|
||
|
||
static void Out(string _s)
|
||
{
|
||
SdtdConsole.Instance.Output(_s);
|
||
Debug.Log("[NecromancerTome] necroheld: " + _s);
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|