Alex CubeandClaude Opus 5 6e1f42f053 Добавлена ссылка на страницу Nexus Mods
Мод опубликован: nexusmods.com/7daystodie/mods/12547. Ссылка вписана в README
и в оба языковых блока описания для сайта, первой строкой в списке ссылок -
для читателя это главная точка загрузки.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01MaNro5hAGTzcQ7rJNN2tCX
2026-09-09 21:49:38 +03:00

Книга некроманта / Necromancer's Tome (NecromancerTome)

Версия 1.0 — для 7 Days to Die 3.2. Автор: Alex Cube.

Мод для 7 Days to Die о пути от обычного выжившего до некроманта — с собственной веткой прогрессии, тёмным оружием, призываемыми существами и сюжетной концовкой.

Завязка

Всё начинается с записки, читая которую персонаж видит неясный флэшбек.

Некромантия в этом моде — ответ на проклятие, а не побочная ветка крафта. Вместо того чтобы однажды пасть перед ордой и присоединиться к ней, игрок учится подчинять мёртвых себе: заражать зомби безумием, стравливать их друг с другом, поднимать против них собственных тварей. Не выживание вопреки смерти, а власть.

Прогрессия

Отдельный скилл "Некромантия" растёт не от опыта, а от счётчика упокоенных зомби — свой счётчик, своя механика. Пять тиров, каждый открывает часть арсенала:

Тир Порог Что открывается
Адепт сразу Камень духов, Нож некроманта, Синий портальный камень, Пирамида духов
Адепт (доп.) 20 зомби Пространственный браслет
Адепт (доп.) 30 / 60 / 100 / 300 зомби Моды ножа: Слёзы мертвеца, Пир падальщика, Могильный покой, Тёмное чутьё
Подмастерье 500 зомби Свиток девиации
Подмастерье (доп.) 1400 / 1700 зомби Моды ножа: Хватка мертвеца, Мёртвая буря
Ученик 2000 зомби Призыв зомбособаки, Жуки Властелина, Призыв зомбогрифа
Некромант 3000 зомби Призыв зомбомедведя, Призыв зомбоволка, Свиток банши
Мастер 5000 зомби Чёрный портальный камень

Арсенал

  • Камень духов — брошенный камень, светящийся некромантской энергией. Задевает одного зомби: тот переходит на вашу сторону и начинает атаковать других зомби вместо вас.
  • Свиток девиации — тот же эффект, но мощнее: при броске переманивает на вашу сторону сразу всех зомби в области взрыва, а не одного. Расходуется при использовании.
  • Нож некроманта — почерневший костяной клинок. Урон растёт вместе с навыком Некромантии: почти бесполезен в неопытных руках, смертоносен у прокачанного игрока. Лечит владельца на половину нанесённого урона и метит раненого зомби как Жертву — тот при смерти гарантированно оставляет особый мешок с ингредиентами.
  • Шесть модов только для Ножа некроманта — обычные моды для ножей в это оружие не встают, а эти не встают ни во что другое: Слёзы мертвеца (2 воды с каждого убитого клинком зомби), Пир падальщика (2 еды за труп), Могильный покой (защита от перегрева и переохлаждения, пока нож в руках), Хватка мертвеца (раненый клинком зомби замедляется), Мёртвая буря (силовая атака бьёт по площади с кровотечением, за 10 здоровья вместо 5 и двойную выносливость), Тёмное чутьё (все зомби поблизости отмечены на компасе и карте, пока нож в руках).
  • Кровь некроманта — ритуальный ресурс: чтобы получить банку, нужны пустая банка, любой нож в руках и 90% текущего здоровья за одну порцию. Ингредиент для самых тёмных рецептов — Чёрного портала и самого Ножа.
  • Кожа жертвы и Прах зомби — остаются от зомби, помеченного Ножом некроманта как Жертва. Ингредиенты для книг призыва и большинства некромантских рецептов соответственно.
  • Синий портальный камень — держите кнопку использования 10 секунд, чтобы телепортироваться к своему спальному мешку. Прерывается любым уроном или силовой атакой раньше времени. Не расходуется.
  • Пространственный браслет — силовая атака открывает личный разлом-хранилище, чей размер растёт вместе с уровнем Некромантии. Обычная атака пока ничего не делает.
  • Консервные банки (пустая / с речной водой / с кипячёной) — расходный цикл вместо одноразовых банок: наполняются водой, кипятятся прямо на костре без кастрюли, выпиваются, банка возвращается пустой. Речная вода из банки может вызвать дизентерию, как обычная мутная вода; кипячёная безопасна. Вмещают меньше воды, чем стеклянные банки.

Питомцы

Призывные книги поднимают союзных существ, которые дерутся с зомби, а не с игроком. Питомец не «следует» за игроком в строгом смысле — просто бродит сам по себе, а если отойдёт дальше 32 блоков и в этот момент не занят боем, его телепортирует обратно к владельцу:

  • Зомбособака, Зомбомедведь, Зомбоволк, Зомбогриф — постоянные спутники. Можно держать по одному экземпляру каждого вида одновременно; отзываются обратно в книгу силовой атакой.
  • Жуки Властелина — разовый свиток, выпускающий рой. Жуки сами разлетаются по широкому радиусу и жалят зомби; ужаленный переходит на вашу сторону, как от Камня духов. Рой нельзя отозвать обратно, активен может быть только один. Расходуется при использовании.
  • Свиток банши — одноразовый: при открытии вопит голосом банши и поднимает рядом с игроком небольшую враждебную орду. Это не союзники — эти зомби так же опасны для вас, как любые другие.

Оборона базы

  • Пирамида духов — деплоябл-блок, не удержимый предмет. Пока вы стоите в её радиусе, она сама заряжает девиацией любого незаряженного зомби поблизости и поджигает его холодным фиолетовым пламенем, обращая против других зомби вместо вас или вашей базы. В меню блока можно включать/выключать эффект и показывать границу радиуса действия.

Чёрный портал — финал истории

Чёрный портальный камень открывается на вершине прогрессии (5000 зомби) и является концовкой мода. Активация запускает диалог подтверждения, останавливает игру и разворачивает полноэкранную финальную сцену — она досказывает историю, начатую запиской в первый день. Заканчивается сцена выбором из двух вариантов: один закрывает историю и выходит в главное меню, другой возвращает игрока в мир и позволяет играть дальше.

Сюжетные тексты — в Config/Localization.csv, ключи necroFinal*. Здесь они не пересказываются намеренно: README читают до прохождения.

По мелочи

  • Стартовая записка при открытии тоже ставит игру на паузу и проигрывает короткий флэшбек.
  • Некоторые декоративные блоки (кровати, кулеры, картонные коробки) можно разобрать удержанием, как верстак.

Локализация

13 языков полностью: русский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), турецкий, китайский упрощённый и традиционный. Все 123 ключа Config/Localization.csv заполнены, пустых ячеек нет.

Установка

Распакуйте папку NecromancerTome в <папка игры>/Mods/ (или в %APPDATA%/7DaysToDie/Mods/) и запустите игру. Мод содержит Harmony-библиотеки, поэтому EAC должен быть выключен.

Рассчитан на одиночную игру: ванильная пауза работает только в сингле, поэтому в мультиплеере сюжетные сцены проиграются без остановки времени.

Статус

Версия 1.0 — весь заявленный контент реализован и проходит тесты в игре. Из запланированного не сделана только часть фирменных звуков. Текст описания для сайта (RU + EN) — в SITE_DESCRIPTION.html (разметка блоков WordPress). Полная техническая история разработки и текст финала лежат рядом с модом в BACKLOG.md и FINAL_TEXT.md — в репозиторий они не входят (спойлеры и внутренняя кухня).

S
Description
No description provided
Readme
34 MiB
Languages
C# 93.7%
HTML 6.3%