112 lines
5.0 KiB
C#
112 lines
5.0 KiB
C#
using HarmonyLib;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace NecromancerTome
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Двигатель костяного скакуна (тест 01.10.2026):
|
|
///
|
|
/// - «ДАЖЕ БЕЗ СФЕР ЕДЕТ БЫСТРО». Ванильный VPEngine.startEngine ставит isRunning без
|
|
/// проверки топлива, а глохнет только по событию FuelEmpty - то есть когда бак пустеет на
|
|
/// ходу. Заведённый с пустым баком мотор так и работал на полной тяге. Здесь: без крови мотор
|
|
/// не заводится, кончилась на ходу - глохнет; вставили сферу, сидя в седле, - заводится сам.
|
|
/// Без мотора у ванили остаётся тяга x50 - еле ползёт, как пустой мотоцикл.
|
|
/// - «ЗВУК МОТОЦИКЛА УБРАТЬ». Все звуки мотора (заводка, глушение, обороты) у скакуна
|
|
/// молчат - слышно только то, что слышно у мотоцикла с пустым баком (колёса). Стук педалей
|
|
/// пробовали - «тоже не нужен» (01.10).
|
|
/// Дым и огонь (розовые кубы - частицы без материалов) убраны в vehicles.xml и префабе.
|
|
/// </summary>
|
|
public static class BoneSteedEngine
|
|
{
|
|
public static bool Is(VehiclePart part) => part?.vehicle != null && BoneSteed.Is(part.vehicle.entity);
|
|
|
|
public static bool HasBlood(Vehicle v) => BoneSteedFuel.FuelOf(v) > 0f;
|
|
}
|
|
|
|
[HarmonyPatch(typeof(VPEngine), nameof(VPEngine.startEngine))]
|
|
public static class Patch_VPEngine_startEngine_BoneSteed
|
|
{
|
|
public static bool Prefix(VPEngine __instance) =>
|
|
!BoneSteedEngine.Is(__instance) || BoneSteedEngine.HasBlood(__instance.vehicle);
|
|
}
|
|
|
|
[HarmonyPatch(typeof(VPEngine), nameof(VPEngine.Update))]
|
|
public static class Patch_VPEngine_Update_BoneSteed
|
|
{
|
|
public static void Postfix(VPEngine __instance, float _dt)
|
|
{
|
|
if (!BoneSteedEngine.Is(__instance))
|
|
return;
|
|
Vehicle v = __instance.vehicle;
|
|
bool blood = BoneSteedEngine.HasBlood(v);
|
|
if (__instance.isRunning && !blood)
|
|
__instance.stopEngine(true);
|
|
else if (!__instance.isRunning && blood && v.entity.HasDriver && !__instance.IsBroken())
|
|
__instance.startEngine();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
[HarmonyPatch(typeof(VPEngine), nameof(VPEngine.playSound))]
|
|
public static class Patch_VPEngine_playSound_BoneSteed
|
|
{
|
|
public static bool Prefix(VPEngine __instance) => !BoneSteedEngine.Is(__instance);
|
|
}
|
|
|
|
[HarmonyPatch(typeof(VPEngine), nameof(VPEngine.updateEngineSounds))]
|
|
public static class Patch_VPEngine_updateEngineSounds_BoneSteed
|
|
{
|
|
public static bool Prefix(VPEngine __instance) => !BoneSteedEngine.Is(__instance);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>Глазница черепа гаснет вместе с фарой (01.10). Свечение глазницы - карта эмиссии
|
|
/// в текстуре вилки, ваниль её не переключает. На все уровни детализации вилки ставится
|
|
/// MaterialPropertyBlock (материал не копируется): эмиссия белая при включённой фаре, чёрная -
|
|
/// при выключенной. Обе ручки - _EmissionColor и _EmissionMultiply: какую из них читает
|
|
/// шейдер транспорта, по декомпилятору не видно, а лишняя не мешает.</summary>
|
|
public static class BoneSteedEye
|
|
{
|
|
static readonly MaterialPropertyBlock block = new MaterialPropertyBlock();
|
|
|
|
public static void Apply(EntityVehicle e, bool on)
|
|
{
|
|
if (e == null)
|
|
return;
|
|
foreach (Renderer r in e.transform.GetComponentsInChildren<Renderer>(true))
|
|
{
|
|
if (!r.name.StartsWith("frontFork_LOD"))
|
|
continue;
|
|
r.GetPropertyBlock(block);
|
|
block.SetColor("_EmissionColor", on ? Color.white : Color.black);
|
|
block.SetFloat("_EmissionMultiply", on ? 1f : 0f);
|
|
r.SetPropertyBlock(block);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
[HarmonyPatch(typeof(VPHeadlight), nameof(VPHeadlight.UpdateOn))]
|
|
public static class Patch_VPHeadlight_UpdateOn_BoneSteedEye
|
|
{
|
|
public static void Postfix(VPHeadlight __instance)
|
|
{
|
|
if (BoneSteedEngine.Is(__instance))
|
|
BoneSteedEye.Apply(__instance.vehicle.entity, __instance.IsOn());
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>При появлении скакуна фара выключена - глазница тоже тёмная.</summary>
|
|
[HarmonyPatch(typeof(EntityVehicle), nameof(EntityVehicle.PostInit))]
|
|
public static class Patch_EntityVehicle_PostInit_BoneSteedEye
|
|
{
|
|
public static void Postfix(EntityVehicle __instance)
|
|
{
|
|
if (!BoneSteed.Is(__instance))
|
|
return;
|
|
VPHeadlight light = null;
|
|
foreach (VehiclePart part in __instance.GetVehicle().vehicleParts)
|
|
if (part is VPHeadlight h)
|
|
light = h;
|
|
BoneSteedEye.Apply(__instance, light != null && light.IsOn());
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|