- Могильная крыса: своя модель без волчьей шерсти; стоит на земле (центр капсулы); E - осмотр контейнеров без права взять (окно игры, рюкзак скрыт, отказ «инвентарь заполнен», контейнер не разрушается); ПКМ - проход сквозь постройки, полупрозрачная. - Стервятник: курица в когтях - слепок с обвисшими крыльями и шеей, без хитбокса. - Зомбособака: нюх - все существа рядом на компасе и карте. - Медведь: толстая шкура (вдвое меньше урона), рёв-провокация, удар лапой по блокам. - Лютоволк: бросок на цель с опрокидыванием, след крови раненых, сумка на 3 ячейки (лут, выгрузка у тела, выпадает мешком при гибели и отзыве; отдельный файл сейва). - Череп (останки): 2% при обычном обыске красного трупа вместо браслета. - Прицел книги не рисуется в одержимости; подсказки вселения на 13 языках. - Замер EntityLeakProbe: удалённые, но живые в памяти сущности - в лог. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
123 lines
8.6 KiB
XML
123 lines
8.6 KiB
XML
<config>
|
||
<!-- Метки на карте и компасе для Духа крысы, 2026-09-18.
|
||
|
||
Две штуки, и это РАЗНЫЕ вещи: одна помечает саму крысу (чтобы игрок видел, где его
|
||
питомец), вторая - зомби, которого крыса укусила (метка духа).
|
||
|
||
Форма скопирована с ванильного nav_object_class "zombie" (Data/Config/nav_objects.xml):
|
||
это самый простой из существующих классов - у него НЕТ requirement_type, то есть метка
|
||
показывается безусловно, как только её кому-нибудь повесили. Классы с requirement_type
|
||
(IsPlayer, IsAlly, IsOwner, Tracking и ещё семь) сами решают, кому показываться, и нам
|
||
это только мешало бы: и питомец, и его добыча должны быть видны владельцу всегда.
|
||
|
||
Ванильные animaltracking_* сюда не годятся: они работают через систему отслеживания
|
||
животных (перк следопыта), а не через прямое назначение. -->
|
||
|
||
<append xpath="/nav_object_classes">
|
||
<!-- Сам питомец - ЗЕЛЁНЫМ (указание 08.10: «пусть значки питомцев на карте будут зелёными»;
|
||
до 08.10 был жёлтым 255,220,0 - тоже по указанию).
|
||
|
||
СПРАЙТ: "воскрешение" (пробуем, указание 2026-09-18 - "для крысы попробуй иконку
|
||
воскрешения, проверим как смотрится"). Кроличий, стоявший тут сначала, не подошёл по
|
||
смыслу. Призрака, духа или души среди иконок игры НЕТ ВООБЩЕ - просмотрены все 359
|
||
имён вида ui_game_symbol_* из Data/Config и из самой сборки; ближайшее по названию
|
||
было specters_grace (бафф "Призрачная грация", перк Ловкости), но у воскрешения
|
||
смысл к некромантии ближе. Если в игре окажется невнятно, запасные - specters_grace
|
||
и skull (череп, он же значок самой Некромантии), меняется одна строка.
|
||
С 08.10 - значок дебаффа «Почти смерть» (ui_game_symbol_near_death_trauma, вешается игроку
|
||
после гибели): «больше похож на смерть с косой» (указание 08.10), как у одержимого. -->
|
||
<nav_object_class name="necroRatSpiritPet">
|
||
<map_settings>
|
||
<property name="sprite_name" value="ui_game_symbol_near_death_trauma"/>
|
||
<property name="min_distance" value="0"/>
|
||
<property name="max_distance" value="-1"/>
|
||
<property name="color" value="70,220,70,255"/>
|
||
<property name="has_pulse" value="false"/>
|
||
</map_settings>
|
||
|
||
<compass_settings>
|
||
<property name="sprite_name" value="ui_game_symbol_near_death_trauma"/>
|
||
<property name="min_distance" value="0"/>
|
||
<property name="max_distance" value="1024"/>
|
||
<property name="max_scale_distance" value="32"/>
|
||
<property name="color" value="70,220,70,255"/>
|
||
<property name="has_pulse" value="false"/>
|
||
<property name="icon_clamped" value="false"/>
|
||
</compass_settings>
|
||
</nav_object_class>
|
||
</append>
|
||
|
||
<append xpath="/nav_object_classes">
|
||
<!-- Помеченная добыча. Спрайт зомбиный, как у ванильной метки, но цвет НЕ красный:
|
||
красным в игре уже отмечены зомби из Тёмного чутья (буфф necroModKnifeDarkSense
|
||
вешает ванильный nav_object "zombie"), и если бы метка крысы была такой же, две
|
||
разные механики стали бы неотличимы на карте.
|
||
|
||
ЦВЕТ ИСПРАВЛЕН 2026-09-18. Сначала здесь стоял зелёный (150,220,70) - ошибка, и
|
||
пользователь поймал её сразу: "игрок может решить, что цель дружелюбна". Зелёный в
|
||
интерфейсах значит "свой", а это помеченный ВРАГ.
|
||
|
||
Взят гнилостно-коричневый, а не ядовито-зелёный (предложены были оба). Причина
|
||
простая: сама крыса на карте жёлтая (255,220,0), а ядовито-зелёный - это
|
||
жёлто-зелёный, и на значке размером в десяток пикселей эти два цвета слились бы.
|
||
Коричневый не спорит ни с жёлтой крысой, ни с красными зомби Тёмного чутья и
|
||
читается как "гниёт" - ровно то, что метка и делает (см. GeneralDamageResist в
|
||
buffs.xml). Если в игре окажется тускло, ядовито-зелёный - это value="154,185,20",
|
||
одна строка.
|
||
|
||
has_pulse=true намеренно: метка живёт полминуты и должна быть заметна среди прочего,
|
||
это её единственная работа, а коричневый на карте сам по себе неяркий. -->
|
||
<nav_object_class name="necroRatSpiritMark">
|
||
<map_settings>
|
||
<property name="sprite_name" value="ui_game_symbol_zombie"/>
|
||
<property name="min_distance" value="0"/>
|
||
<property name="max_distance" value="-1"/>
|
||
<property name="color" value="165,100,35,255"/>
|
||
<property name="has_pulse" value="true"/>
|
||
</map_settings>
|
||
|
||
<compass_settings>
|
||
<property name="sprite_name" value="ui_game_symbol_zombie"/>
|
||
<property name="min_distance" value="0"/>
|
||
<property name="max_distance" value="1024"/>
|
||
<property name="max_scale_distance" value="32"/>
|
||
<property name="color" value="165,100,35,255"/>
|
||
<property name="has_pulse" value="true"/>
|
||
<property name="icon_clamped" value="false"/>
|
||
</compass_settings>
|
||
</nav_object_class>
|
||
</append>
|
||
|
||
<!-- Одержимый на карте (08.10): питомец или зомби, в которого вселился игрок, - ЗЕЛЁНЫЙ значок
|
||
«Почти смерть» (ui_game_symbol_near_death_trauma, выбран 06.10). Раньше одержимый носил класс
|
||
змеи с подменой значка, а подмена у класса не была включена (нужен use_override_icon) - на карте
|
||
была змея. Своему классу подмена не нужна: значок прямо здесь. Только карта, как у змеи. -->
|
||
<append xpath="/nav_object_classes">
|
||
<nav_object_class name="necroPossessed">
|
||
<map_settings>
|
||
<property name="sprite_name" value="ui_game_symbol_near_death_trauma"/>
|
||
<property name="min_distance" value="0"/>
|
||
<property name="max_distance" value="-1"/>
|
||
<property name="color" value="70,220,70,255"/>
|
||
<property name="has_pulse" value="false"/>
|
||
</map_settings>
|
||
</nav_object_class>
|
||
</append>
|
||
|
||
<!-- Дух змеи на карте (02.10.2026, просьба пользователя): фиолетовая змея - иконка следа змеи
|
||
(ui_game_symbol_tracking_snake, есть в игре). Только карта: на компасе метка своей же
|
||
змеи бессмысленна. (С 06.10 по 08.10 этот класс носил и одержимый - теперь у него necroPossessed.) Вешает NecroMapMarker.cs отдельной меткой на Transform модели, как игра
|
||
вешает метку транспорта (через Entity.AddNavObject метка змеи так и не показалась). -->
|
||
<append xpath="/nav_object_classes">
|
||
<nav_object_class name="necroSnakeSpirit">
|
||
<map_settings>
|
||
<property name="sprite_name" value="ui_game_symbol_tracking_snake"/>
|
||
<property name="min_distance" value="0"/>
|
||
<property name="max_distance" value="-1"/>
|
||
<property name="color" value="170,60,255,255"/>
|
||
<property name="has_pulse" value="false"/>
|
||
</map_settings>
|
||
</nav_object_class>
|
||
</append>
|
||
</config>
|