Эндгейм-версия расходника Пространственного браслета: то же место в слоте, что у
Кровавой сферы, но не тратится вовсе. Кода менять не пришлось - только конфиги.
ЗАОДНО ЭТО ПОЧИНКА УЖЕ ОТГРУЖЕННОГО ТЕКСТА. Сообщение о пустом слоте
(braceletSpatialVaultNoMod) и описание браслета обещают игроку "кровавую сферу
ИЛИ кровавый камень" на всех 13 языках с 15.09. Пока камня не было, оба текста
отправляли за предметом, которого в игре не существует.
СОВМЕСТИМОСТЬ СЕЙВОВ - ПЕРВОЕ, ЧТО ПРОВЕРЕНО. resourceBloodStone - НОВОЕ имя, в
существующих сейвах его нет, значит нет и ни одного стака, который читался бы по
другой байтовой раскладке. Это ровно то условие, нарушение которого в e362c62
убило персонажа: ItemValue.Read/Write гейтят блок модификаций одним условием
!(itemClass is ItemClassModifier), и класс предмета определяет раскладку каждого
стака в сейве. Камень заведён новым предметом, а не переводом существующего -
тем же решением, что и Кровавая сфера. Добавление нового <item_modifier>
раскладку уже записанных стаков не меняет: айди новых предметов дописываются в
name->id мэппинг сейва, байты старых стаков остаются как были.
БЕСКОНЕЧНАЯ ПРОЧНОСТЬ СДЕЛАНА ОТСУТСТВИЕМ СТРОК, А НЕ БОЛЬШИМ ЧИСЛОМ. У камня
сознательно нет ни ShowQuality, ни DegradationBreaksAfter, ни effect_group с
DegradationMax - сравнить со сферой, у которой все три есть. SpendCharge
(SpatialVaultPickupPatch.cs) списывает прочность только у модификации, чьё имя
равно ChargeItemName ("resourceBloodSphere"); камень под условие не попадает,
цикл делает continue, его UseTimes не трогает никто. Большой DegradationMax был
бы хуже: неподвижная полоска прочности бесполезна, а при MaxUseTimes == 0 она
рисуется ПОЛНОЙ, то есть забытая пассивка выглядела бы как "всё работает".
Три места в коде сверены на то, что камень пройдёт весь путь:
1. Гейт пустого слота в Begin - это !_bracelet.HasMods(), то есть "в слоте
что-нибудь есть", а НЕ "есть сфера по имени". Камень гейт проходит. Это был
главный риск правки: искал бы гейт сферу по имени, камень не работал бы.
2. SpendCharge вызывается ПОСЛЕ SetBlockRPC(..., Air) и bag.AddItem, а его
результат только логируется - ветки "не заплатил -> откажи" нет. Блок с
камнем уходит в хранилище, в логе "took ... into the vault for 0 of charge".
3. Ветка max <= 0 в SpendCharge камня не касается: до неё доходят только
предметы, прошедшие проверку имени.
ФАЙЛЫ
Config/item_modifiers.xml - новый item_modifier resourceBloodStone,
installable_tags="necroBracelet", свой modifier_tags="necroBraceletStone".
Extends="modGeneralMaster" param1="CustomIcon" - НЕ resourceRockSmall: с ним
приехали бы Action0 ThrowAway и ThrowableDecoy, и камень можно было бы метать
как отвлекающий (на сфере эта ошибка уже была и была исправлена). Вид в руке -
HoldType 40 плюс все три меша rock_smallPrefab плюс TintColor "220, 30, 45", как
у сферы и трёх камней мода. CustomIcon="BloodStone", без CustomIconTint:
иконка своя, рисованная, лежит в обеих папках атласа с 15.09.
Config/recipes.xml - рецепт на химстанции, craft_area="chemistryStation",
tags="learnable,chemStationCrafting,necroNecromancyApprentice": 50 праха зомби,
20 костей, 4 обычной крови, 1 кровь некроманта. Все четыре имени проверены по
файлам. Цена выше, чем читается по списку: крафт самой крови некроманта снимает
90% текущего ХП.
Config/progression.xml - камень добавлен в unlock_entry третьего display_entry
(unlock_level="2000", unlock_tier="1"). Это только строка в панели скилла;
открытие рецепта делает тег. 2000 здесь и 2000 у RecipeTagUnlocked обязаны
совпадать, иначе замок на панели разойдётся с доступностью рецепта.
Config/Localization.csv - два ключа, resourceBloodStone и
resourceBloodStoneDesc, 13 языков; ключей стало 135. Названия камня взяты из уже
переведённого braceletSpatialVaultNoMod, так что сообщение об отказе и имя в
инвентаре совпадают слово в слово. braceletSpatialVaultDesc дополнено на всех 13
языках: камень не тратится. Файл переписан через csv-модуль, round-trip без
правок даёт побайтово тот же файл - кавычки и CRLF остальных строк не поехали.
ОПИСАНИЯ. README.md, SITE_DESCRIPTION.html и NEXUS_DESCRIPTION.bbcode доведены
до текущего состояния мода: сфера и камень добавлены в таблицы тиров и в список
арсенала, у браслета сказано, что забор блоков питается зарядом в слоте,
счётчик ключей 130 -> 135. Заодно снято утверждение "весь контент проходит тесты
в игре" - оно перестало быть верным: расход сферы в игре подтверждён, камень в
игру ещё не грузился.
НЕ ПРОВЕРЕНО В ИГРЕ: камень целиком. Всё выше - сверка по файлам и по
декомпиляции. Сценарий проверки в BACKLOG.md; главное, на что смотреть, -
отсутствие полоски прочности у камня в слоте и "for 0 of charge" в логе.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
152 lines
21 KiB
HTML
152 lines
21 KiB
HTML
<strong>Мод для 7 Days to Die 3.2: путь от обычного выжившего до некроманта — со своей веткой прогрессии, тёмным оружием, призывной нежитью и сюжетной концовкой.</strong>
|
|
|
|
Всё начинается с записки. Читая её, персонаж видит неясный флэшбек — обрывок того, что с ним случилось до пробуждения в этом мире.
|
|
|
|
Некромантия здесь — ответ на проклятие, а не побочная ветка крафта. Вместо того чтобы однажды пасть перед ордой и присоединиться к ней, вы учитесь подчинять мёртвых: заражать зомби безумием, стравливать их друг с другом, поднимать против них собственных тварей. Не выживание вопреки смерти, а власть над ней.
|
|
|
|
<h2>Прогрессия, которая растёт от убийств</h2>
|
|
|
|
Отдельный навык <strong>«Некромантия»</strong> качается не за очки перков и не за книги, а по счётчику упокоенных зомби. Пять тиров, 5000 убийств до вершины, каждый порог открывает часть арсенала:
|
|
|
|
<table><thead><tr><th>Тир</th><th>Порог</th><th>Что открывается</th></tr></thead><tbody><tr><td>Адепт</td><td>сразу</td><td>Камень духов, Нож некроманта, Синий портальный камень, Пирамида духов, Кровавая сфера</td></tr><tr><td>Адепт</td><td>20 / 30 / 60 / 100 / 300</td><td>Пространственный браслет, затем моды ножа: Слёзы мертвеца, Пир падальщика, Могильный покой, Тёмное чутьё</td></tr><tr><td>Подмастерье</td><td>500 / 1400 / 1700</td><td>Свиток девиации, моды ножа Хватка мертвеца и Мёртвая буря</td></tr><tr><td>Ученик</td><td>2000</td><td>Призыв зомбособаки, Жуки Властелина, Призыв зомбогрифа, Кровавый камень</td></tr><tr><td>Некромант</td><td>3000</td><td>Призыв зомбомедведя, Призыв зомбоволка, Свиток банши</td></tr><tr><td>Мастер</td><td>5000</td><td>Чёрный портальный камень</td></tr></tbody></table>
|
|
|
|
<h2>Арсенал</h2>
|
|
|
|
<ul>
|
|
<li><strong>Камень духов</strong> — брошенный камень, светящийся некромантской энергией. Задетый зомби переходит на вашу сторону и начинает рвать других зомби вместо вас.</li>
|
|
<li><strong>Свиток девиации</strong> — то же самое, но по площади: переманивает сразу всех зомби в радиусе взрыва. Расходуется при использовании.</li>
|
|
<li><strong>Нож некроманта</strong> — почерневший костяной клинок. Урон растёт вместе с навыком Некромантии: почти бесполезен в неопытных руках, смертоносен у прокачанного игрока. Лечит владельца на половину нанесённого урона и метит раненого зомби как Жертву — тот гарантированно оставляет особый мешок с ингредиентами.</li>
|
|
<li><strong>Шесть модов только для этого ножа</strong> — вода и еда прямо из трупов (Слёзы мертвеца, Пир падальщика), защита от жары и холода (Могильный покой), замедление раненых (Хватка мертвеца), силовая атака-буря по площади за двойную цену здоровья и выносливости (Мёртвая буря) и подсветка всех зомби поблизости на карте и компасе (Тёмное чутьё). Обычные моды в этот нож не встают, а эти не встают ни во что другое.</li>
|
|
<li><strong>Кровь некроманта</strong> — ритуальный ресурс: пустая банка, любой нож в руках и 90% текущего здоровья за одну порцию. Ингредиент для самых тёмных рецептов.</li>
|
|
<li><strong>Кожа жертвы</strong> и <strong>Прах зомби</strong> — падают с зомби, помеченного ножом как Жертва. Основа книг призыва и большинства некромантских рецептов.</li>
|
|
<li><strong>Синий портальный камень</strong> — держите кнопку использования 10 секунд, чтобы телепортироваться к своему спальнику. Любой урон прерывает переход. Не расходуется.</li>
|
|
<li><strong>Пространственный браслет</strong> — силовая атака открывает личный разлом-хранилище, размер которого растёт вместе с уровнем Некромантии. Обычная атака, зажатая на блоке, утаскивает этот блок прямо в хранилище: десять секунд вплотную и ещё по секунде за каждый блок расстояния, мир на это время обесцвечивается. Повреждённые блоки, контейнеры с содержимым, территория торговца и неразрушимое вроде дна мира не поддаются. Силовая атака прерывает утаскивание и открывает хранилище. Утаскивание питается зарядом в слоте модификаций браслета — с пустым слотом обычная атака отказывает.</li>
|
|
<li><strong>Кровавая сфера</strong> — заряд браслета: 500 прочности, каждая секунда утаскивания блока тратит единицу, опустевшая сфера рассыпается. Доступна с самого начала и делается без верстака, по две за раз, из крови некроманта и праха зомби.</li>
|
|
<li><strong>Кровавый камень</strong> — тот же слот, но не тратится вовсе: эндгейм-замена сфере. Открывается на 2000 упокоенных и варится на химической станции из праха зомби, костей, обычной крови и крови некроманта.</li>
|
|
<li><strong>Консервные банки</strong> — расходный цикл вместо одноразовых: наполнить водой, вскипятить прямо на костре без кастрюли, выпить, банка остаётся. Речная вода из банки может вызвать дизентерию, кипячёная безопасна. Вмещают меньше стеклянных.</li>
|
|
</ul>
|
|
|
|
<h2>Питомцы</h2>
|
|
|
|
Призывные книги поднимают союзников, которые дерутся с зомби, а не с вами. Питомец бродит сам по себе, а если отойдёт дальше 32 блоков и не занят боем — телепортируется обратно к владельцу.
|
|
|
|
<ul>
|
|
<li><strong>Зомбособака, зомбомедведь, зомбоволк, зомбогриф</strong> — постоянные спутники, по одному экземпляру каждого вида одновременно. Отзываются обратно в книгу силовой атакой.</li>
|
|
<li><strong>Жуки Властелина</strong> — разовый свиток с роем. Жуки разлетаются по широкому радиусу и жалят зомби; ужаленный переходит на вашу сторону, как от Камня духов. Рой не отзывается, активен может быть только один.</li>
|
|
<li><strong>Свиток банши</strong> — одноразовый: вопит голосом банши и поднимает рядом небольшую орду. Это <strong>не</strong> союзники — эти зомби так же опасны для вас, как любые другие.</li>
|
|
</ul>
|
|
|
|
<h2>Оборона базы</h2>
|
|
|
|
<strong>Пирамида духов</strong> — устанавливаемый блок. Пока вы в её радиусе, она сама заряжает девиацией любого незаряженного зомби поблизости и поджигает его холодным фиолетовым пламенем, обращая против других зомби вместо вашей базы. В меню блока эффект включается и выключается, границу радиуса можно показать.
|
|
|
|
<h2>Чёрный портал — финал истории</h2>
|
|
|
|
<strong>Чёрный портальный камень открывается на вершине прогрессии, на 5000 убийств, и является концовкой мода.</strong> Он уносит некроманта туда, откуда всё началось, — и досказывает историю, начатую запиской в первый день.
|
|
|
|
Активация просит подтверждения, останавливает игру и разворачивает полноэкранную финальную сцену. В конце — выбор из двух вариантов; один из них закрывает историю и выходит в главное меню, другой позволяет вернуться и играть дальше. Что там, по ту сторону портала, лучше увидеть самому.
|
|
|
|
<h2>По мелочи</h2>
|
|
|
|
<ul>
|
|
<li>Стартовая записка при открытии тоже ставит игру на паузу и проигрывает короткий флэшбек.</li>
|
|
<li>Часть декоративных блоков (кровати, кулеры, картонные коробки) разбирается удержанием, как верстак.</li>
|
|
<li>Все торговцы выглядят иначе: чёрно-белые, полупрозрачные и матовые. Некромант имеет дело с мёртвыми, и торгуют с ним те, кто уже не совсем жив.</li>
|
|
</ul>
|
|
|
|
<h2>Локализация</h2>
|
|
|
|
<strong>13 языков полностью:</strong> русский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), турецкий, китайский упрощённый и традиционный. Все 135 строк переведены, пустых ячеек нет.
|
|
|
|
<h2>Установка</h2>
|
|
|
|
Требуется <strong>7 Days to Die 3.2</strong>. Распакуйте папку <code>NecromancerTome</code> в <code><папка игры>/Mods/</code> (или в <code>%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/</code>) и запустите игру. Мод содержит Harmony-библиотеки, поэтому <strong>EAC должен быть выключен</strong>.
|
|
|
|
Рассчитан на одиночную игру. В мультиплеере ванильная пауза не срабатывает — сюжетные сцены проиграются без остановки времени.
|
|
|
|
<h2>Ссылки</h2>
|
|
|
|
<ul>
|
|
<li>Скачать на Nexus Mods: <a href="https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nexusmods.com/7daystodie/mods/12547</a></li>
|
|
<li>Исходники: <a href="https://git.08h.ru/alex/necromants-tome-7d2d-3-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">git.08h.ru/alex/necromants-tome-7d2d-3-2</a></li>
|
|
<li>YouTube-канал автора: <a href="https://www.youtube.com/@alexcube" target="_blank" rel="noreferrer noopener">@alexcube</a></li>
|
|
</ul>
|
|
|
|
<hr>
|
|
|
|
<h2>Necromancer's Tome — English description</h2>
|
|
|
|
<strong>A 7 Days to Die 3.2 mod: the road from ordinary survivor to necromancer — its own progression tree, cursed weapons, summonable undead and a story ending.</strong>
|
|
|
|
It starts with a note. Reading it, your character sees a blurred flashback — a fragment of whatever happened to them before they woke up in this world.
|
|
|
|
Necromancy here is an answer to a curse, not a side branch of crafting. Instead of falling before the horde one day and joining it, you learn to command the dead: infect zombies with madness, turn them on each other, raise your own creatures against them. Not survival in spite of death — power over it.
|
|
|
|
<h3>Progression driven by kills</h3>
|
|
|
|
A dedicated <strong>Necromancy</strong> skill levels not from perk points and not from books, but from your zombie kill count. Five tiers, 5000 kills to the top, each threshold opening part of the arsenal:
|
|
|
|
<table><thead><tr><th>Tier</th><th>Threshold</th><th>What unlocks</th></tr></thead><tbody><tr><td>Adept</td><td>from the start</td><td>Spirit Stone, Necromancer's Knife, Blue Portal Stone, Pyramid of Spirits, Blood Sphere</td></tr><tr><td>Adept</td><td>20 / 30 / 60 / 100 / 300</td><td>Spatial Bracelet, then the knife mods: Tears of the Dead, Scavenger's Feast, Grave's Repose, Dark Sense</td></tr><tr><td>Journeyman</td><td>500 / 1400 / 1700</td><td>Scroll of Deviation, knife mods Dead Man's Grip and Dead Storm</td></tr><tr><td>Apprentice</td><td>2000</td><td>Summon Zombie Dog, Beetles of the Lord, Summon Zombie Griffin, Blood Stone</td></tr><tr><td>Necromancer</td><td>3000</td><td>Summon Zombie Bear, Summon Zombie Wolf, Banshee's Scroll</td></tr><tr><td>Master</td><td>5000</td><td>Black Portal Stone</td></tr></tbody></table>
|
|
|
|
<h3>Arsenal</h3>
|
|
|
|
<ul>
|
|
<li><strong>Spirit Stone</strong> — a thrown stone lit with necromantic energy. The zombie it touches switches to your side and starts tearing into other zombies instead of you.</li>
|
|
<li><strong>Scroll of Deviation</strong> — the same effect, but area-wide: it charms every zombie in the blast radius at once. Consumed on use.</li>
|
|
<li><strong>Necromancer's Knife</strong> — a blackened bone blade. Its damage scales with the Necromancy skill: nearly useless in unskilled hands, lethal for a levelled player. Heals the wielder for half the damage dealt and marks the wounded zombie as a Victim — it is guaranteed to drop a special bag of ingredients.</li>
|
|
<li><strong>Six mods for this knife only</strong> — water and food straight out of corpses (Tears of the Dead, Scavenger's Feast), protection from heat and cold (Grave's Repose), slowed victims (Dead Man's Grip), an area power-attack storm at double the health and stamina cost (Dead Storm), and every nearby zombie marked on your map and compass (Dark Sense). Ordinary knife mods will not fit this weapon, and these will not fit any other.</li>
|
|
<li><strong>Necromancer's Blood</strong> — a ritual resource: an empty jar, any knife in hand and 90% of your current health per portion. An ingredient for the darkest recipes.</li>
|
|
<li><strong>Victim's Skin</strong> and <strong>Zombie Ash</strong> — dropped by a zombie marked as a Victim. The basis of the summoning books and most necromantic recipes.</li>
|
|
<li><strong>Blue Portal Stone</strong> — hold the use button for 10 seconds to teleport to your bedroll. Any damage interrupts the channel. Not consumed.</li>
|
|
<li><strong>Spatial Bracelet</strong> — a power attack opens a personal storage rift whose size grows with your Necromancy level. Hold the regular attack on a block and it is pulled straight into the rift: ten seconds up close, one more per block of distance, with the world draining to black and white while it runs. Damaged blocks, containers with anything inside, a trader's ground and indestructible things like the world's floor all refuse. The power attack interrupts the pull and opens the rift instead. The pull runs on a charge in the bracelet's mod slot - with that slot empty, the regular attack refuses.</li>
|
|
<li><strong>Blood Sphere</strong> — the bracelet's charge: 500 points of durability, one spent per second of a pull, and the emptied sphere crumbles. Available from the very start and hand-crafted without a workbench, two at a time, from Necromancer's Blood and Zombie Ash.</li>
|
|
<li><strong>Blood Stone</strong> — the same slot, but never spent at all: the endgame replacement for the sphere. Opens at 2000 zombies put to rest and is brewed at a chemistry station from zombie ash, bones, ordinary blood and Necromancer's Blood.</li>
|
|
<li><strong>Tin cans</strong> — a reusable cycle instead of single-use jars: fill with water, boil it right on a campfire without a pot, drink, keep the can. River water from a can can cause dysentery, boiled water is safe. They hold less than glass jars.</li>
|
|
</ul>
|
|
|
|
<h3>Pets</h3>
|
|
|
|
Summoning books raise allies that fight zombies, not you. A pet wanders on its own, and if it strays more than 32 blocks away while out of combat, it teleports back to its owner.
|
|
|
|
<ul>
|
|
<li><strong>Zombie dog, bear, wolf and griffin</strong> — permanent companions, one of each kind at a time. A power attack recalls them into the book.</li>
|
|
<li><strong>Beetles of the Lord</strong> — a one-shot scroll releasing a swarm. The beetles scatter over a wide radius and sting zombies; a stung zombie switches to your side just like with the Spirit Stone. The swarm cannot be recalled, and only one can be active.</li>
|
|
<li><strong>Banshee's Scroll</strong> — single use: it screams with a banshee's voice and raises a small horde next to you. These are <strong>not</strong> allies — they are as dangerous to you as any other zombies.</li>
|
|
</ul>
|
|
|
|
<h3>Base defence</h3>
|
|
|
|
<strong>Pyramid of Spirits</strong> — a deployable block. While you stand in its radius, it charms any uncharmed zombie nearby on its own and sets it alight with cold purple flame, turning it against the other zombies instead of your base. Its block menu toggles the effect and shows the radius.
|
|
|
|
<h3>The Black Portal — the story's ending</h3>
|
|
|
|
<strong>The Black Portal Stone unlocks at the top of the progression, at 5000 kills, and it is the mod's ending.</strong> It carries the necromancer back to where all of this began, and finishes the story the note started on day one.
|
|
|
|
Activating it asks for confirmation, stops the game and unfolds a full-screen finale. It closes on a choice of two: one ends the story and returns you to the main menu, the other lets you come back and keep playing. What waits on the far side of the portal is better seen than described.
|
|
|
|
<h3>Small things</h3>
|
|
|
|
<ul>
|
|
<li>The opening note also pauses the game and plays a short flashback.</li>
|
|
<li>Some decorative blocks (beds, water coolers, cardboard boxes) can be disassembled by holding the pick-up key, like a workbench.</li>
|
|
<li>Every trader looks different: black and white, half-transparent and matte. The necromancer deals with the dead, and the only people still trading are not quite alive.</li>
|
|
</ul>
|
|
|
|
<h3>Localization</h3>
|
|
|
|
<strong>13 languages, complete:</strong> English, German, Spanish, French, Italian, Japanese, Korean, Polish, Brazilian Portuguese, Russian, Turkish, Simplified and Traditional Chinese. All 135 strings are translated, with no empty cells.
|
|
|
|
<h3>Installation</h3>
|
|
|
|
Requires <strong>7 Days to Die 3.2</strong>. Unpack the <code>NecromancerTome</code> folder into <code><game folder>/Mods/</code> (or <code>%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/</code>) and launch the game. The mod ships Harmony libraries, so <strong>EAC must be turned off</strong>.
|
|
|
|
Built for single-player. In multiplayer the vanilla pause does not apply, so the story scenes play without stopping time.
|
|
|
|
<h3>Links</h3>
|
|
|
|
<ul>
|
|
<li>Download on Nexus Mods: <a href="https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nexusmods.com/7daystodie/mods/12547</a></li>
|
|
<li>Source: <a href="https://git.08h.ru/alex/necromants-tome-7d2d-3-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">git.08h.ru/alex/necromants-tome-7d2d-3-2</a></li>
|
|
<li>The author's YouTube channel: <a href="https://www.youtube.com/@alexcube" target="_blank" rel="noreferrer noopener">@alexcube</a></li>
|
|
</ul>
|