Files
necromants-tome-7d2d-3-2/HarmonySrc/ThreadKnifeBody.cs
T

81 lines
3.7 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
using HarmonyLib;
using UnityEngine;
namespace NecromancerTome
{
/// <summary>
/// Тело (вид от третьего лица и для других игроков) держит нож-для-нитей обычным хватом ножа, а не луком (16.10, скрин
/// от третьего лица: «у персонажа запястье вывихнуто» - анимация деревянного лука тянет правую кисть с ножом). Хват
/// предмета один на все модели (HoldType 68 нужен рукам первого лица - основа позы HandPose.PresetThread), поэтому
/// подменяется только параметр аниматора WeaponHoldType/WeaponCarry у тел, кроме рук первого лица, и место ножа в
/// руке тела. Подбор на лету: necroheld tphold N (0 - выключить подмену).
/// </summary>
public static class ThreadKnifeBody
{
public static int TpHold = 36;
public static bool Applies(EntityAlive _e)
{
return TpHold > 0 && _e != null && _e.inventory?.holdingItem?.Name == CinerariumThreads.ThreadKnifeName;
}
}
[HarmonyPatch(typeof(AvatarMultiBodyController), nameof(AvatarMultiBodyController._setInt), new[] { typeof(int), typeof(int), typeof(bool) })]
public static class Patch_AvatarMultiBodyController_setInt_ThreadKnife
{
public static bool Prefix(AvatarMultiBodyController __instance, int _propertyHash, int _value)
{
bool hold = _propertyHash == AvatarController.weaponHoldTypeHash;
if (!hold && _propertyHash != AvatarController.weaponCarryHash || !ThreadKnifeBody.Applies(__instance.Entity))
{
return true;
}
BodyAnimator fp = (__instance as AvatarLocalPlayerController)?.FPSArms;
int tp = hold ? ThreadKnifeBody.TpHold : AnimationDelayData.AnimationDelay[ThreadKnifeBody.TpHold].Carry;
foreach (BodyAnimator b in __instance.BodyAnimators)
{
Animator a = b.Animator;
int v = b == fp ? _value : tp;
if (a != null && a.GetInteger(_propertyHash) != v)
{
a.SetInteger(_propertyHash, v);
}
}
return false; // без рассылки по сети: у других игроков мод ставит то же сам
}
}
/// <summary>Место ножа в руке тела - по хвату ножа (игра берёт смещение по HoldType предмета).</summary>
[HarmonyPatch(typeof(AvatarMultiBodyController), nameof(AvatarMultiBodyController.SetInRightHand))]
public static class Patch_AvatarMultiBodyController_SetInRightHand_ThreadKnife
{
public static void Postfix(AvatarMultiBodyController __instance, Transform _transform)
{
EntityAlive e = __instance.Entity;
if (_transform == null || !ThreadKnifeBody.Applies(e) || e.emodel.IsFPV && !e.isEntityRemote)
{
return;
}
AnimationGunjointOffsetData.AnimationGunjointOffsets o = AnimationGunjointOffsetData.AnimationGunjointOffset[ThreadKnifeBody.TpHold];
_transform.localPosition = o.position;
_transform.localRotation = Quaternion.Euler(o.rotation);
}
}
[HarmonyPatch(typeof(AvatarMultiBodyController), nameof(AvatarMultiBodyController.SwitchModelAndView))]
public static class Patch_AvatarMultiBodyController_SwitchModelAndView_ThreadKnife
{
public static void Postfix(AvatarMultiBodyController __instance, bool _bFPV)
{
Transform t = __instance.heldItemTransform;
if (t == null || _bFPV || !ThreadKnifeBody.Applies(__instance.Entity))
{
return;
}
AnimationGunjointOffsetData.AnimationGunjointOffsets o = AnimationGunjointOffsetData.AnimationGunjointOffset[ThreadKnifeBody.TpHold];
t.localPosition = o.position;
t.localEulerAngles = o.rotation;
}
}
}