4 Commits
Author SHA1 Message Date
AlexCubeandClaude Opus 5.5 bf4b1819da Красные трупы горят последние 30 с (рядом с игроком, до 6, обжигают); necroheld - только для своего предмета
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 22:32:23 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 d8eb78c8b3 BundleShaderFix: список исправленных материалов очищается при выходе из мира
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:36:15 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 6028252cd6 Останки: встроенный шейдер вместо бандлового, краснее, x1.2
Тест 10.10: останки в игре бледно-бежевые, хотя в Unity тот же префаб тёмный -
игра рисует копию Standard из бандла иначе (как было у крысы). BundleShaderFix
ставит встроенный Standard останкам, черепу и ножу-мечу (очередь сохраняется).
Плёнка краснее (указание: «больше красного на не-кости»), модель x1.2,
иконка перерисована.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:34:29 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 8ad2f25c37 Останки красного трупа: модель, сущность, истлевание через 2 минуты
Красный труп «Жертвы» истлевает в лёгкий контейнер necroRemains (своя модель:
остов, обтянутый обугленной плёнкой, бандл necroremains) через 2 минуты,
раньше - если игрок дальше 80 м или трупов больше 30. Лут и остаток срока
переходят, звук разбитого пятна крови (organicdestroy). Команда necroremains
истлевает трупы рядом сразу (для проверки).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 21:00:11 +03:00