Commit Graph
166 Commits
Author SHA1 Message Date
AlexCubeandClaude Opus 5.5 ecae8eb6a7 DLL: защита стрелы, necrourn probe
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 16:25:35 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 3ffb90cc57 DLL: диагностика попадания стрелы
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 15:44:24 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 6cf305b4c4 Разработка: necroslot - ячейка пояса в руке (проверка без мыши)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 14:58:41 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 5565bba13f Урны работают, пока игрок далеко: наблюдатель участков на каждую группу урн (#78)
CinerariumKeepAlive: группа - клетка 64x64 по реестру урн сейва, наблюдатель без видимой
геометрии держит 7x7 участков. Консоль: necrournkeep on|off|dim N.
Проверено в test8: игрок в 500 блоках, старатель сделал ходку; 3 наблюдателя, +61 участок,
RSS +110 МБ, куча ровная 2.35-2.5 ГБ, FPS 52-56, исключений 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 13:24:13 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 c1a5e76777 DLL: логист R (#77), самопочинка шейдера духов (#70)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 13:01:50 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 ce4752a04e Питомец дальше 100 блоков после одержимости - сразу отозван (#35); диагностика R у логиста (#77)
PetFarRecall: при выходе из одержимости питомцем - отзыв как книгой, если до тела хозяина дальше
порога; ближе - идёт своим ходом. Консоль: necropetfar <блоки>|off.
Логист: строки LogistForm в логе на нажатие R и на сборку меню блока - временно, до причины #77.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 12:39:19 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 66ee53c05f Жестяные банки вынесены в отдельный мод ReusableTinCans
Из книги ушли: три банки и патч консервов (items.xml), кипячение на костре (recipes.xml),
6 строк локализации, бандл necrocan, иконки (цветные и серые). Имена предметов прежние -
сейвы находят их по имени (itemmappings.nim), в каком бы моде они ни лежали.
DLL: исправления оссуария (окно топлива) и логиста (банки - в «Напитки»).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 11:36:02 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 05cac9bfac Оссуарий: старый necroOssuaryPrefab убран из бандла (#66)
Бандл necroossuary - только котёл (19.3 -> 8.6 МБ, без копии коллектора росы).
Постфикс шейдера коллектора - только для пирамиды (necroWardPrefab).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 10:46:41 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a6a5c02b24 Оссуарий: заголовок «Образцы» над ячейками образцов (#66)
22.10: «Переименуй». У коллекторов игры заголовок общий - «Инструменты»
(xuiTools); для котла при открытии окна ставится «Образцы» (13 языков),
у остальных возвращается родной. Проверено в test8.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 23:49:21 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 be7c203abe Оссуарий: три образца - столбец хранилища под каждым; одна ячейка топлива; огонёк в окошки; трассер (#66, #69)
- 22.10: «Пусть можно будет положить 3 разных образца, и тогда в ячейки под
  ними пойдут такие же ресурсы»: выходы os1/os4 - образец 1, os2/os5 - 2,
  os3/os6 - 3. Описание на 13 языках поправлено.
- Лишние ячейки топлива снова показывались: сетка топлива каждый кадр
  выставляет видимость по высоте - прятать в Update. Видна одна.
- Огонёк: окошки на 30°, 90°... (на 0°, 60°... - полосы металла; 22.10
  «Светлячок заходит в полосы металла, и игнорирует окошки»).
- necroossuary wisp trace - линии путей огонька; necroossuary open - окно
  как по E.
Проверено в test8: окно (3 образца, 1 топливо, хранилище 2x3), уголь во
втором образце -> стак угля в 5-й ячейке; трассер - путь через центр окошка.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 23:41:25 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 ead6823c8a Огонёк оссуария: подъём снаружи котла и дуга точно через центр окошка (#69)
22.10: «Огонёк летит сквозь котёл. А надо чтобы поднимался почти на
уровень окошка, и по дуге летел прямо через его центр». Путь - гладкая
кривая через точки: нутро, центр окошка, дуга снаружи, вертикаль на 25 см
дальше самого широкого места котла (по модели), земля. Скорость по пути
ровная. necroossuary wisp log - вылет/влёт в лог (чтобы снять).
Проверено в test8 снимками по сигналу из лога.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 23:13:30 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 643c9fa056 DLL: свечение оссуария с пульсацией (#66)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 23:03:54 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 c2610da59a Оссуарий-котёл: одна ячейка образца, хранилище 6, перенос старых ячеек, свечение, огонёк, рецепт в кузне (#66, #69)
- blocks.xml: 6 ячеек хранилища (цикл вдвое дольше - добыча прежняя);
  видно одну ячейку образца и одну топлива, остальные спрятаны (в данных
  их по-прежнему 3 и 6 - сейвы не режутся).
- Перенос: содержимое спрятанных ячеек у уже поставленных оссуариев
  уходит в хранилище (проверено на test8: уголь, камень, сферы).
- Свечение рун и окошек и сфера на крышке - пока работает (OssuaryGlow).
- Огонёк дикого духа: вылет из окошка с уходом в землю и затуханием,
  возврат с другой стороны в противоположное окошко; только пока работает.
  В игре пока не увиден - разобрать (necroossuary wisp on|off).
- Рецепт - кузня, железо вместо дерева и юкки (плавильня / лом).
- Описание на 13 языках под котёл и вольных духов.
- Консоль: necroossuary info / put (отладка ячеек).
- DLL включает и #72, #74.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 22:56:41 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 037bd5fcf5 Оссуарий: новая модель - клёпаный котёл на костяной треноге (#67)
necroOssuaryCauldronPrefab в бандле necroossuary: body (котёл, ноги, прах,
три кости; карты 2048), lid (купол с окошками, ручки, держатель; 1024),
sphere (кровавая сфера), glow (свет внутри, выключен). Свечение рун и
нутра - карта _e, включает код (#66). Блок necroGeoOssuary прежний, сменена
только модель; тег коллайдеру - DecorColliderTagPatch. Старый префаб пока
в бандле.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 18:50:11 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 dd7f6fb13a Кролик в мешке: разделка через «Разобрать» в рюкзаке вместо ПКМ (#71)
Пункт «Разобрать» мешку даёт сама игра (материал Mleather, вес 5 как у кожи);
разборку перехватываем: вся стопка сразу, на кролика мясо 10, кожа 2,
кости 5. ПКМ убран. Исправлены поля немецкой строки подсказки (запятая).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 17:19:16 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 ac4c455e29 Живой кролик в мешке: игрок хватает кролика сразу в рюкзак (#71)
Кролику дан ванильный PickupItem (как у курицы); RabbitGrab.cs кладёт
мешок necroRabbitSack в рюкзак, своя подсказка. ЛКМ с мешком - выпустить,
ПКМ - разделать на мясо 10, кожу 2, кости 5. Выключатель necrorabbit.
Иконка пока временная.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 17:16:32 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0999fd3afc Цинерарий-старатель (#64): дух добывает ископаемые
Урна necroCinerariumProspector (и ...Skull): в «Содержимом» череп и образец - один из девяти ресурсов (камень, глина,
песок, древесина, железо, свинец, уголь, селитра, сланец), нить к ящику. Дух отлетает на соседнюю свободную клетку и
уходит на 5 блоков под землю, растворяясь; раз в игровой час поднимается так же, кладёт добычу в ящик и уходит снова.
За сутки: камень/глина/песок/древесина 30000, руды 18000, ходка ±20%. Из руды - шанс на алмаз, серебро, золото по
шансам игры на каждый «блок» руды. Ящик полон - дух ждёт с добычей. Без зоны и вне лимита урн.

Рецепт - кузня: латунь 40, прах 100, кости 10, кровь/сок, железная кирка; открывается с остальными урнами.
Консоль necroprospector: on/off, trip, yield, spread, depth, состояние. Тексты - 13 языков; глава книги
«Цинерарии» - лист Fig. VIII с шестой урной и фраза про prospektisto.

Проверено в игре (test8): ходка железа 625 в ящике, спуск и подъём духа, лист и страница книги помещаются.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 11:09:12 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 05dca19852 Урны: прозрачные духи, понятные отказы в постановке, 50 убийств на урну
- Духи снова полупрозрачные (Solid = false) - поза принята.
- Отказ в постановке - с цифрами: пересечение зон (сколько блоков до соседнего сборщика,
  зоны 5x5); лимит - сколько стоит из скольких, сколько упокоено и сколько ещё до следующей,
  с обоснованием (сила некроманта держит духов). Логист/рабочий/ремонтник/лутер не в лимите.
- Лимит сборщиков: одна урна на 50 упокоенных (было 200); описание урны - 13 языков.
- Команда necrocanplace - текст отказа для клетки.

Проверено в игре: подсказка о пересечении (2 блока, 5x5), логист рядом - можно.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 18:50:46 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 eaa6b3bbb3 Команды разработки: necrofill (засыпать ямы), necrosmooth (край насыпи скатом)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 18:26:42 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 dfa7508bda Лутер - железная банка с крышкой-кадилом; ремонтник - шире горлышко; материалы в рецептах
- Лутер: вместо мешка - банка из свёрнутого железного листа (шов внахлёст, пропай свинцом),
  крышка-купол как у кадила с окнами и широким отверстием, внутри кучка пепла (светится
  с черепом), чеканка: девиз, витые пояса, знаки некромантии над звонками, рамки окон.
  Дух лутера - сдвиг вперёд 0.08 (подобран в Blender). Рецепт: в кузне железо 40 и
  свинец 5 (вместо глины), отмычка.
- Ремонтник: горлышко шире (внутри 0.09) - хвост духа входит без касаний; рецепт + латунь 5
  (розетки звонков).
- Иконки обеих урн и лист книги Fig. VIII перерисованы под новые формы.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 18:14:51 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 ab11517029 Рабочий гасит огонь, когда делать нечего; команды necrostation, necrourn contents
Гашение было только в настоящем шаге, а он запускается, лишь когда пробный нашёл дело -
пробный гашение делом не считал, огонь горел до конца топлива. Теперь погасить - дело:
дух летит к станции и гасит.

Проверено в игре: верстак (патроны), химстанция (клей), бетономешалка (песок), кузня
(переплавка лома и глины -> дротики), костёр; огонь гаснет у костра, химстанции и кузни;
разрушение урны - выпадают череп и образец; окно «Содержимое» - череп и образец.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 17:26:37 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 5ba10eb59b Рабочий: NRE в логе подброса топлива (имя стопки до забора)
Проверено в игре: костёр, сырое мясо -> жареное, остановка по запасу образца (3).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 15:35:45 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 210ad3ebaa Книга некроманта: глава «Цинерарии» с листом Fig. VIII
Три страницы (EN/RU): откуда в урне дух-некротехнолог, пять ремёсел урн (rikoltisto,
portisto, laboristo, riparisto, kolektisto), нити, черепа-ретрансляторы, прилив. Лист -
пять урн эскизом тушью в одном масштабе, подписи на эсперанто, знак некромантии
(BlenderWork/render_urn_sketch.py + make_urn_sheet.py). Открывается вместе с рецептом урны.
Команда necrotome <ключ главы> [страница] - открыть главу без мыши.

Проверено в игре: лист и все страницы помещаются (RU).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 15:32:35 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 51db24fd2f Ремонтник и лутер: свои модели (фляга со звонками, мешок), проверка добычи
- Модели (BlenderWork/necroCinerariumRepair, necroCinerariumLoot): ремонтник - квадратная
  фляга, лутер - глазурованный мешок с верёвкой; на обоих - четыре латунных звонка с
  черепом-кнопкой (деталь *_button - подсветка состояния) и руны кровью футарком
  («RIPARU ĜIS LA LASTA BRIKO», «KOLEKTU ĜIS LA LASTA PECETO»), светятся по черепу.
- Лутер: цели, из которых за проход нечего взять, второй раз не обыскиваются (не зацикливается).
- Разработка: necroclear (убрать только растения), necrobag с сумкой по списку добычи.

Проверено в игре: мешок с зомби и красный труп (прах, кожа жертвы) - в ящик, проход
заканчивается сам.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 15:20:31 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a352a408a4 Урны ремонтника и лутера: большая зона, запуск кнопкой, кнопки-состояния
- necroCinerariumRepair/+Skull и necroCinerariumLoot/+Skull (пока на модели урны сборщика),
  рецепты (урна + ремкомплект / отмычка, на крови и на соке), открываются с урнами.
- Зона - сторона притязания сервера или 31/21/11 (пункт «Размер зоны»), весь столб мира,
  каркас по «Показать границы»; работа - по «Запустить», один проход, «Остановить».
- Ремонтник: обход столбов из общего бюджета клеток, очередь повреждённых блоков с
  RepairItems (зоны пересекаются - блок берёт первый), ремонт раз в 2.5 с материалами из
  ящиков по нитям (доля по повреждению), не хватает - ждёт с мигающей кнопкой.
- Лутер: предметы на земле, мешки с зомби, красные трупы (тем же путём, что игрок, с
  находкой черепа) - в ящик с любой нитью; рюкзаки игроков и аэродроп не трогает.
- Кнопки на модели (рендереры «button»): жёлтая - ждёт, мигает - нехватка/ящик полон,
  зелёная - работа, красная - прилив. Запись урны v6 (зона, проход, курсор, кто нажал).
- Тексты 13 языков; команды разработки necrodamage, necrodrop, necrobag, necrocorpse,
  necrourn run|stop|size.

Проверено в игре: ремонтник (нехватка -> материалы -> починил 2 блока), лутер (предметы
с земли). Мешки и красные трупы - не проверены.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 14:55:33 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 85d8036e81 Урны: череп-ретранслятор, прилив прячет духов, меры нагрузки; проверки без мыши
- Череп-ретранслятор: нить урны проходит через черепа-декор (цепочка), каждый пролёт до
  15 м; черепа хранятся у нити (запись урны v5, старые - без черепов). ПКМ ножом по черепу
  - провести нить, ЛКМ - снять нити через него; убрали череп - нить снимается.
- Прилив: ночью кровавой луны духи всех урн исчезают, работа стоит, утром - сама.
- Нагрузка: общий бюджет дел духов на кадр (3), анимируются только 16 ближайших духов;
  лимит урн сборщика смягчён - одна на 200 убийств (было 500), тексты на 13 языках.
- Описание логиста (кадило, два вида, маленький дух, мигание), черепа-декора (передаёт
  нить), подсказки ножа - на 13 языках.
- Разработка: necrogod, necrofps [uncap], necrotide, necroshot серией, necroclick по клетке,
  necrobox fill, necrourn с черепами на пути.

Проверено в игре (test8): мигание, нить 28 м через череп и её разрыв, прилив, 63 урны
сборщика: 13.0 мс на кадр против 11.8 мс без работы урн.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 14:42:52 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 6693d96d5e Логист - латунное кадило: два вида, дух 1/3 из окон, мигание; команды разработки
- Блоки логиста на модели кадила: по центру на подставке (necroCinerariumLogist) и новый вид у
  стены на кронштейне (necroCinerariumLogistWall/+Skull); выбор вида - R с урной в руке.
- Дух логиста втрое меньше, в покое сидит в кадиле, на перевозку вылетает через окно крышки
  (у стены - не в стену) и возвращается тем же окном.
- Застрял (ящик «куда» полон) - урна мигает (CinerariumBlink) вместо почерневшего духа;
  прежняя зелёная подмена свечения старой модели убрана.
- Команды разработки без мыши: necrospawn, necroexit [quit], necrolook, necroaim, necroplace,
  necrohold, necrobox, necrourn, necroclick.

Проверено в игре (test8): перевозка обоими видами, вылет духа, вид у стены от стены.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 14:19:50 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 fcc8bd9d7d Дух урны: смирно - поза покоя модели
Смирно (pose_attention.json) запечено в позу покоя при выгрузке FBX; там же новые кости
пальцев, веса кисти и хребет. Код больше не ставит руки и пальцы в покое - жест уводит руки
из позы модели и возвращает. Поза покойника (cross) и сведение пальцев кодом убраны.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 12:27:14 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 eba17606d5 Урна рабочего: изготовление по образцу на станциях по нитям (CinerariumCraft), образец во второй ячейке, нити к станциям, топливо и огонь
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 00:11:56 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a5f166c161 Духи урн: смирно по умолчанию, поза покойника (cross) на подборе, сомкнутые пальцы, временно непрозрачные
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-17 22:50:39 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0dad901b64 Духи урн: в покое руки скрещены на груди (necrogenie cross); метка коллайдера урны рабочего
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-17 22:38:14 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 e7a9d93cba DLL: корм кур отдельной группой, NPCCore не призраки, necroview free без рук
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-17 00:22:27 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 5691cd62d1 DLL: тело с ножом-для-нитей, necrobody zdance/mimic
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 23:55:31 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a447ba1bbc DLL: necrobody play
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 23:23:01 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 31ebbb9bc8 DLL: necrobody
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 23:21:07 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 ba2fe6c202 DLL: necroview мышью
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 23:19:04 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 1b5c68d6f2 DLL: хват для нитей только от первого лица
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 23:07:02 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 fc1fa53736 necroview: осмотр рук первого лица со стороны, поза замирает; DLL с хватом для нитей
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 23:00:51 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a0e93744ed DLL: логисты вне лимита урн
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 22:59:58 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 38a8b3b417 Группы логиста: предметы и блоки мода - в «Некромантию» по его items/blocks.xml; факел - инструменты, гвозди - детали, жестянки с водой - напитки, жир - материалы, корм кур - сырое
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 21:05:24 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 17a4ab2e96 necroheld hold N - смена хвата предмета в руке на лету; дух не собирает список рендереров каждые 0.5 с
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 21:03:51 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 f4ae9cbcb8 Урна-логист - отдельный блок: без зоны (ставится вплотную), нити только к ней, зелёные руны и глазницы, своя иконка; рецепт с набором для шитья, лимит общий
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 21:00:19 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 adc9371a09 DLL: меню ножа и хват для нитей
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 20:56:52 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0290a73477 Урна-логист: фильтр по 22 группам предметов в «Содержимом» (вместо образца); дух засыпает, когда игрок дальше 40 м
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 20:40:04 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 d8e7c8c66a Нити цинерария: нож «хватом для нитей» (R), нити урна-ящик как у стриппера, урна-логист перевозит по образцу, зелёные глазницы
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 20:29:50 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 3ba6572bef Урна: «Содержимое» - родное окно хранилища игры с ячейкой на один череп
Своё окно с ячейкой коллектора не принимало череп ни перетаскиванием,
ни Shift+кликом. Теперь - XUiC_BagStorageWindowGroup (как сумка
транспорта и волка) с сумкой 1x1: перенос - кодом игры; после каждого
изменения в ячейке остаётся один череп, лишнее и чужое - в рюкзак.
Своё окно и группа из XUi удалены.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 18:34:31 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 e590fab082 Урна: «Содержимое» с иконкой черепа вместо «Багажника»; «Взять» везде, как у транспорта
Команда багажника переименована в «Содержимое» (меню, заголовок окна,
описание - 13 языков), иконка - ui_game_symbol_skull. «Взять» игра даёт
станциям только внутри своего земельного камня; урне - как транспорту:
везде, кроме зоны торговца, хозяину, с пустой сумкой.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 18:21:11 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 9f813bb699 Урна-цинерарий: своя модель, свечение по черепу, кровь в рецепте
Модель (бандл necrocinerarium, BlenderWork/necroCinerarium/make_urn.py):
тело вращения в чёрной глазури, по четырём сторонам - вдавленные лицевые
части черепа, наклонённые вниз; руны старшего футарка кровью «SERVU ĜIS
LA LASTA CINDRO» («Служи до последнего пепла»), меандр на ножке, бусины на
шейке, пояс черепов в двух линиях. Руны тлеют красным, глазницы светятся
фиолетовым, только когда в урне череп (_EmissionColor через
MaterialPropertyBlock). Своя иконка. Коллайдер-тег - DecorColliderTagPatch.
Дух: выше на 10 см и на 7 см вперёд в своей системе (хвост не вылезает
сзади), necrogenie fwd. Рецепт: + кровь некроманта, копия на соке розы.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 17:37:13 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 94bf0a5f5c Некротехнолог: грядки; скакун крафтится 120 с
Дух последним делом собирает созревшее (метка crops, добыча Harvest) с
идеальными бонусами и сразу сажает семя на то же место; засаживает пустые
грядки случайными семенами из ящиков и сумки (можно ли сажать - решает
сам блок семени). Описание урны - про универсального работника, 13 языков.
Костяному скакуну задано craft_time 120 (было - сумма ингредиентов).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 15:52:47 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0890ffe1e9 Некротехнолог: работа духа - расходники коллекторов и готовое из станций
Раз в 3 с одно дело: (1) пополнить из ящиков зоны и сумки урны ячейки
расходников любого коллектора (банки, цветы, корм, сферы) и катализатора
(куры, по одной в пустую ячейку); (2) забрать готовое из коллекторов и
станций (верстак, кузня, химстанция, костёр...) в ящики зоны - сначала
к таким же, потом в пустое, ящики полны - в сумку урны; некуда - дух
чернеет и замирает, оживает сам. Модификации, инструменты, топливо и
сырьё станций не трогаются; открытое у игрока и закреплённые ячейки -
тоже. Модель духа плывёт к месту работы и обратно. Грядки - позже.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 15:43:36 +03:00