- Пояс - нижний ряд сумки зомби; оружие ближнего боя в руку, если этот тип зомби
им владеет (ZombieWeapons: таблица умений, утверждена 25.10). Удар как у персонажа:
ItemActionAttack.Hit, урон предмета без перков зомби, износ, темп оружия.
Модель на кость RightWeapon, хват WeaponHoldType; иконки и износ на поясе HUD.
Неумелое или сломанное - кулаки и подсказка (13 языков). Выключатель
necroarms weapon on|off; dev-команда necropossess для проверок без мыши.
- M в зомби и волке открывал сумку вместо карты (перехват windowpaging) - исправлено;
туман карты и карта на одержимом - у любого одержимого зомби, как у стервятника.
- Глава «Одержимость» (EN/RU): пояс - оружие, M - карта.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- ЛКМ от первого лица - удар рук; через RaycastTime их состояния удара (как impactStart у персонажа) зомби бьёт сразу (ForceImpact в IsAttackImpact, задержка луча снята). Замер задержки урона убран.
- Положение: в покое 0,-1.55,0.05 без сжатия; на удар - плавно к -1.7 со сжатием под FOV 45.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Удар рук откладывается на замеренную задержку урона зомби (ItemActionMelee.OnHoldingUpdate) минус ход кулака.
- Руки сжимаются по экранным осям как при FOV 45 (как у персонажа), сдвиг - родной -1.7.
- От первого лица прячется только windowToolbelt: полоски персонажа (та же группа окон) остаются.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
FpArms собирает руки для первого лица по шагам игры (baseRigFPPrefab + голая кожа basePartsFP, аниматор FPPlayerController), пол по зомби (BaseMale/BaseFemale), кожа серая через _Tint, без одежды. ~/ё работает только у списка гуманоидов; подсказка - только им. Коллайдеры рук выключены. Ударов пока нет.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>