Commit Graph
10 Commits
Author SHA1 Message Date
AlexCubeandClaude Opus 5.5 2cae2377e2 Руки одержимого: урон по анимации удара рук, как у персонажа; в покое руки выше, на удар - ниже
- ЛКМ от первого лица - удар рук; через RaycastTime их состояния удара (как impactStart у персонажа) зомби бьёт сразу (ForceImpact в IsAttackImpact, задержка луча снята). Замер задержки урона убран.
- Положение: в покое 0,-1.55,0.05 без сжатия; на удар - плавно к -1.7 со сжатием под FOV 45.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 16:41:57 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 f03c018204 Руки одержимого: кулак в момент урона зомби, сжатие под угол рук 45°, скрыты только ячейки пояса персонажа
- Удар рук откладывается на замеренную задержку урона зомби (ItemActionMelee.OnHoldingUpdate) минус ход кулака.
- Руки сжимаются по экранным осям как при FOV 45 (как у персонажа), сдвиг - родной -1.7.
- От первого лица прячется только windowToolbelt: полоски персонажа (та же группа окон) остаются.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 16:26:18 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 c1f7d510e5 Руки одержимого: скрипт удара аниматора пропускается у рук без AnimationEventBridge (NRE на каждом ударе)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 16:17:21 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 b36eba1551 Руки одержимого: удар кулаком вместе с ударом зомби (триггер WeaponFire, necroarms punch для подбора)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 16:13:01 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 bc48ca03a6 Руки одержимого: пустые руки и сдвиг по подбору в игре, серая кожа без текстуры; пояс скрыт от первого лица
- Аниматор: IsAlive, IsFPV, WeaponHoldType 0 (FP_Unarmed_Hold) по умолчанию; сдвиг 0,-1.55,0.05.
- Кожа: _Albedo убран, _Tint 0.6 серый (necroarms albedo on|off - сравнить).
- Пояс персонажа скрыт в одержимости от первого лица.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 16:11:49 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0c42714416 Руки одержимого: аниматор включается; necroarms anim|mat|set|trigger|tint для подбора в игре
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 16:06:18 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 cfcd9d33a5 Руки одержимого: скрипты префаба снимаются до включения (зависание игры на ~)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 16:01:14 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 ace286893f Руки одержимого включаются (префаб выключен); на верху лестницы - подъём и шаг через край
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 15:55:19 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a27caefc34 Руки одержимого: пол по звукам zombiefemale, сдвиг -1.7 м под камеру, команда necroarms (состояние, pos, parent)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 15:41:26 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 f5f4d92cef Одержимость от первого лица: руки как у игрока, серые, только у гуманоидов обычной комплекции
FpArms собирает руки для первого лица по шагам игры (baseRigFPPrefab + голая кожа basePartsFP, аниматор FPPlayerController), пол по зомби (BaseMale/BaseFemale), кожа серая через _Tint, без одежды. ~/ё работает только у списка гуманоидов; подсказка - только им. Коллайдеры рук выключены. Ударов пока нет.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 15:32:33 +03:00