Commit Graph
184 Commits
Author SHA1 Message Date
AlexCubeandClaude Code 16639652b2 Forbid crafting necromancer's blood at workstations (#88)
Station crafts bypass XUiC_RecipeStack entirely - the queue lives in
TileEntityWorkstation and HandleRecipeQueue completes it server-side -
so neither the knife gate nor the 90% max-HP cost ever fired there.
Veto the recipe in XUiC_WorkstationWindowGroup.CraftingRequirementsValid
(greys the entry, disables the Craft action, blocks AddItemToQueue) and
supply the tooltip via CraftingRequirementsInvalidMessage. Personal
inventory crafting uses the base class and is unaffected. New
localization key resourceNecromancerBloodStationForbidden (13 languages).

Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
2026-11-02 23:24:44 +03:00
AlexCubeandClaude Code 0fdfe952c5 Кровь некроманта: цена банки — 90% от максимального HP, не текущего (#87)
Было: 90% текущего HP на момент выдачи — очередь банок дешевела
геометрически, убить могло только при 1-4 HP. Стало: RoundToInt(
GetMaxHealth()*0.9); не хватило — HP уходит в 0, ваниль убивает
на следующем апдейте (disease). Выжить можно только при строго
больше 90% максимума.

Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
2026-11-02 23:05:45 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 9d54cab98f Резная кость: отдельный инструмент нитей цинерариев (#86)
Новый предмет necroCarvedBone: бедренная кость с железным колпачком, кольцом
и светящимися рунами; в руке как нож некроманта, хват всегда нитяной и делает
всё то же. Рецепт: кость, 10 кованого железа, щепоть праха; открывается вместе
с цинерариями. Иконка, лист книги, тексты на 13 языках.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-28 12:24:15 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 96d930e5bb Ремонтник и лутер: зона из 3x3 квадратов, лишние выключаются (#84)
Сетка «Где работать» в «Содержимом» урны, квадраты очерчены линиями при
показе границ; выключенные квадраты обход пропускает. Сохраняется пятым
числом v6 (старая DLL его пропустит). Консоль: necrourn x y z sectors.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-28 10:21:39 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 9a567b6ac0 DLL: черепа в урне (#82), скорость змеи на Shift
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-26 21:58:16 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 cf61d98bb7 Одержимый зомби: оружие на поясе по ремеслу (#37), карта по M (#36)
- Пояс - нижний ряд сумки зомби; оружие ближнего боя в руку, если этот тип зомби
  им владеет (ZombieWeapons: таблица умений, утверждена 25.10). Удар как у персонажа:
  ItemActionAttack.Hit, урон предмета без перков зомби, износ, темп оружия.
  Модель на кость RightWeapon, хват WeaponHoldType; иконки и износ на поясе HUD.
  Неумелое или сломанное - кулаки и подсказка (13 языков). Выключатель
  necroarms weapon on|off; dev-команда necropossess для проверок без мыши.
- M в зомби и волке открывал сумку вместо карты (перехват windowpaging) - исправлено;
  туман карты и карта на одержимом - у любого одержимого зомби, как у стервятника.
- Глава «Одержимость» (EN/RU): пояс - оружие, M - карта.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 14:26:55 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 5ebd09dacd Ремонтник: сначала то, на что есть материал; ячейка нехватки видна всегда
- Блоки без материалов откладываются (_lacking) и не держат очередь;
  к ним ремонтник возвращается, когда чинить больше нечего, и чинит, как
  только материал появился. Зона не останавливается, пока они есть.
- Кнопка жёлтая, только когда кроме ждущих чинить нечего; ячейка «не
  хватает» видна, пока хоть один блок ждёт.
- «Запустить» повторно отпускает старые взятые блоки (Claimed) - раньше
  они не попадали в обход заново.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 15:47:13 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 7452eba0d9 Ремонтник: в «Содержимом» урны ячейка с недостающим материалом и «!»
Пока ремонтник ждёт материал, под блоком лимита урн видна ячейка: иконка
материала, сколько доложить в ящики с нитями, красный «!» и подпись.
Только показ, не ячейка сумки.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 15:32:22 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 c208e3b9f9 Урна рабочего: подкладка сырья в кузню до изготовления (#19)
После изготовления очередь до подкладки не доходила: переплавленного
каждый шаг хватало на один цемент. Теперь подкладка первой, но только
в пустую или наполовину опустевшую ячейку входа.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 15:07:52 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 cc9c0366f0 Урна рабочего: вход сырья кузни держать полным (#19)
Сырьё подкладывалось, только когда переплавленного не хватало на одну
штуку - кузня плавила остатки, цемент шёл по одному. Теперь отдельное
дело: есть место во входе под материал рецепта образца - доложить сырьё
до стака (после изготовления).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 15:01:57 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 b4335a0448 Урна рабочего: в кузню только сырьё, булыжник не плавить (#19)
Проверка «нет рецепта» не отличала камни от булыжника: у камня тоже есть
рецепты (разбор, выплавка из переплавленного), и дух брал то, что лежит
в ящике раньше. Теперь «сделано руками» = есть рецепт изготовления, не
разбор и не выплавка; такое в кузню не кладётся.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 14:56:59 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 fb9c50cdf9 Урна рабочего: партия до стака, одна ячейка очереди на предмет, сланец не плавить (#19)
- Рецепт ставится в очередь сразу на столько, на сколько хватает всех
  ингредиентов, не больше стака любого ингредиента и стака готового
  (было по одной штуке за шаг - «очень медленно»).
- Пока партия предмета в очереди станции, второй такой не ставится -
  прочие ячейки остаются другим урнам на той же станции.
- Горючее сырьё (нефтяной сланец) в кузню не кладётся.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 14:45:10 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 3938f1786a Игра 3.4: аналитика пояса падала на кинжале некроманта - нож не переключался (#79)
Inventory.SetStackAt до записи в слот зовёт LogToolBeltUsageEvent, та считает
passive_effect без сущности и падает на значении из CVar (@$necroKnifeDamageCVar;
в игре так же у мода modMeleeFortifyingGrip и админской одежды). Исключение
телеметрии глотается финализатором, слот пишется как обычно.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 14:21:09 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a747f5aa8d Порт на игру 3.4: замок ячеек, бросок на пустое место окна, проверка версии (#79)
- 3.4 убрала XUiC_ContainerStandardControls.ToggleLockMode: замок при обыске
  крысой/волком и у сумки волка запрещается в сеттере UserLockMode.
- 3.4 кладёт предмет, брошенный на пустое место окна, прямо в ящик/мешок/
  рюкзак (dropItemToGrid) мимо запертых ячеек - при обыске отказ.
- GameVersionGuard: мод собран под 3.4.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 13:57:50 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 945b03dfea DLL: группы логиста, рабочий без счёта, без ретрансляторов
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 22:37:36 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 aa26e97b71 Урны: в лимит входят все урны; блок «всего / доступно / до следующей» в «Содержимом» (#65)
Лимит считает урны любого рода (сборщик, логист, рабочий, ремонтник, лутер, старатель); пересечение зон -
только у сборщика. Блок справа от ячеек урны (windowBagStorage, CinerariumLimitPanel.cs). Тексты описаний
урн и отказа по лимиту - на 13 языках.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 22:01:17 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 108ff82914 Урны: бюджет дел в секунду с запасом и очередь вместо «3 за кадр» (#78)
Замер necrourn budget: тики всех урн приходят пачкой раз в ~1.4 с в порядке участков от ближних к игроку;
лимит «3 за кадр» доставался трём ближним, 11 урн (сборщики, логист, дальние) не получали шага никогда -
«стою в 19 м - не работают, подхожу - работают». Теперь 30 дел/с, запас 2 с, пополнение по реальному
времени; отказанная урна в очереди и обслуживается первой. После: 578 с, 19 урн по ~128 шагов, отказов 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 17:15:57 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a745f4eb4a Логист: кровавая сфера и кровавый камень (модификаторы мода) - в группе «Некромантия»; имя предмета в логе переноса (#18)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 16:48:42 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 ecae8eb6a7 DLL: защита стрелы, necrourn probe
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 16:25:35 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 3ffb90cc57 DLL: диагностика попадания стрелы
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 15:44:24 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 6cf305b4c4 Разработка: necroslot - ячейка пояса в руке (проверка без мыши)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 14:58:41 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 5565bba13f Урны работают, пока игрок далеко: наблюдатель участков на каждую группу урн (#78)
CinerariumKeepAlive: группа - клетка 64x64 по реестру урн сейва, наблюдатель без видимой
геометрии держит 7x7 участков. Консоль: necrournkeep on|off|dim N.
Проверено в test8: игрок в 500 блоках, старатель сделал ходку; 3 наблюдателя, +61 участок,
RSS +110 МБ, куча ровная 2.35-2.5 ГБ, FPS 52-56, исключений 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 13:24:13 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 c1a5e76777 DLL: логист R (#77), самопочинка шейдера духов (#70)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 13:01:50 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 ce4752a04e Питомец дальше 100 блоков после одержимости - сразу отозван (#35); диагностика R у логиста (#77)
PetFarRecall: при выходе из одержимости питомцем - отзыв как книгой, если до тела хозяина дальше
порога; ближе - идёт своим ходом. Консоль: necropetfar <блоки>|off.
Логист: строки LogistForm в логе на нажатие R и на сборку меню блока - временно, до причины #77.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 12:39:19 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 66ee53c05f Жестяные банки вынесены в отдельный мод ReusableTinCans
Из книги ушли: три банки и патч консервов (items.xml), кипячение на костре (recipes.xml),
6 строк локализации, бандл necrocan, иконки (цветные и серые). Имена предметов прежние -
сейвы находят их по имени (itemmappings.nim), в каком бы моде они ни лежали.
DLL: исправления оссуария (окно топлива) и логиста (банки - в «Напитки»).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 11:36:02 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 05cac9bfac Оссуарий: старый necroOssuaryPrefab убран из бандла (#66)
Бандл necroossuary - только котёл (19.3 -> 8.6 МБ, без копии коллектора росы).
Постфикс шейдера коллектора - только для пирамиды (necroWardPrefab).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 10:46:41 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a6a5c02b24 Оссуарий: заголовок «Образцы» над ячейками образцов (#66)
22.10: «Переименуй». У коллекторов игры заголовок общий - «Инструменты»
(xuiTools); для котла при открытии окна ставится «Образцы» (13 языков),
у остальных возвращается родной. Проверено в test8.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 23:49:21 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 be7c203abe Оссуарий: три образца - столбец хранилища под каждым; одна ячейка топлива; огонёк в окошки; трассер (#66, #69)
- 22.10: «Пусть можно будет положить 3 разных образца, и тогда в ячейки под
  ними пойдут такие же ресурсы»: выходы os1/os4 - образец 1, os2/os5 - 2,
  os3/os6 - 3. Описание на 13 языках поправлено.
- Лишние ячейки топлива снова показывались: сетка топлива каждый кадр
  выставляет видимость по высоте - прятать в Update. Видна одна.
- Огонёк: окошки на 30°, 90°... (на 0°, 60°... - полосы металла; 22.10
  «Светлячок заходит в полосы металла, и игнорирует окошки»).
- necroossuary wisp trace - линии путей огонька; necroossuary open - окно
  как по E.
Проверено в test8: окно (3 образца, 1 топливо, хранилище 2x3), уголь во
втором образце -> стак угля в 5-й ячейке; трассер - путь через центр окошка.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 23:41:25 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 ead6823c8a Огонёк оссуария: подъём снаружи котла и дуга точно через центр окошка (#69)
22.10: «Огонёк летит сквозь котёл. А надо чтобы поднимался почти на
уровень окошка, и по дуге летел прямо через его центр». Путь - гладкая
кривая через точки: нутро, центр окошка, дуга снаружи, вертикаль на 25 см
дальше самого широкого места котла (по модели), земля. Скорость по пути
ровная. necroossuary wisp log - вылет/влёт в лог (чтобы снять).
Проверено в test8 снимками по сигналу из лога.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 23:13:30 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 643c9fa056 DLL: свечение оссуария с пульсацией (#66)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 23:03:54 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 c2610da59a Оссуарий-котёл: одна ячейка образца, хранилище 6, перенос старых ячеек, свечение, огонёк, рецепт в кузне (#66, #69)
- blocks.xml: 6 ячеек хранилища (цикл вдвое дольше - добыча прежняя);
  видно одну ячейку образца и одну топлива, остальные спрятаны (в данных
  их по-прежнему 3 и 6 - сейвы не режутся).
- Перенос: содержимое спрятанных ячеек у уже поставленных оссуариев
  уходит в хранилище (проверено на test8: уголь, камень, сферы).
- Свечение рун и окошек и сфера на крышке - пока работает (OssuaryGlow).
- Огонёк дикого духа: вылет из окошка с уходом в землю и затуханием,
  возврат с другой стороны в противоположное окошко; только пока работает.
  В игре пока не увиден - разобрать (necroossuary wisp on|off).
- Рецепт - кузня, железо вместо дерева и юкки (плавильня / лом).
- Описание на 13 языках под котёл и вольных духов.
- Консоль: necroossuary info / put (отладка ячеек).
- DLL включает и #72, #74.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 22:56:41 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 037bd5fcf5 Оссуарий: новая модель - клёпаный котёл на костяной треноге (#67)
necroOssuaryCauldronPrefab в бандле necroossuary: body (котёл, ноги, прах,
три кости; карты 2048), lid (купол с окошками, ручки, держатель; 1024),
sphere (кровавая сфера), glow (свет внутри, выключен). Свечение рун и
нутра - карта _e, включает код (#66). Блок necroGeoOssuary прежний, сменена
только модель; тег коллайдеру - DecorColliderTagPatch. Старый префаб пока
в бандле.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 18:50:11 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 dd7f6fb13a Кролик в мешке: разделка через «Разобрать» в рюкзаке вместо ПКМ (#71)
Пункт «Разобрать» мешку даёт сама игра (материал Mleather, вес 5 как у кожи);
разборку перехватываем: вся стопка сразу, на кролика мясо 10, кожа 2,
кости 5. ПКМ убран. Исправлены поля немецкой строки подсказки (запятая).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 17:19:16 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 ac4c455e29 Живой кролик в мешке: игрок хватает кролика сразу в рюкзак (#71)
Кролику дан ванильный PickupItem (как у курицы); RabbitGrab.cs кладёт
мешок necroRabbitSack в рюкзак, своя подсказка. ЛКМ с мешком - выпустить,
ПКМ - разделать на мясо 10, кожу 2, кости 5. Выключатель necrorabbit.
Иконка пока временная.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 17:16:32 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0999fd3afc Цинерарий-старатель (#64): дух добывает ископаемые
Урна necroCinerariumProspector (и ...Skull): в «Содержимом» череп и образец - один из девяти ресурсов (камень, глина,
песок, древесина, железо, свинец, уголь, селитра, сланец), нить к ящику. Дух отлетает на соседнюю свободную клетку и
уходит на 5 блоков под землю, растворяясь; раз в игровой час поднимается так же, кладёт добычу в ящик и уходит снова.
За сутки: камень/глина/песок/древесина 30000, руды 18000, ходка ±20%. Из руды - шанс на алмаз, серебро, золото по
шансам игры на каждый «блок» руды. Ящик полон - дух ждёт с добычей. Без зоны и вне лимита урн.

Рецепт - кузня: латунь 40, прах 100, кости 10, кровь/сок, железная кирка; открывается с остальными урнами.
Консоль necroprospector: on/off, trip, yield, spread, depth, состояние. Тексты - 13 языков; глава книги
«Цинерарии» - лист Fig. VIII с шестой урной и фраза про prospektisto.

Проверено в игре (test8): ходка железа 625 в ящике, спуск и подъём духа, лист и страница книги помещаются.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 11:09:12 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 05dca19852 Урны: прозрачные духи, понятные отказы в постановке, 50 убийств на урну
- Духи снова полупрозрачные (Solid = false) - поза принята.
- Отказ в постановке - с цифрами: пересечение зон (сколько блоков до соседнего сборщика,
  зоны 5x5); лимит - сколько стоит из скольких, сколько упокоено и сколько ещё до следующей,
  с обоснованием (сила некроманта держит духов). Логист/рабочий/ремонтник/лутер не в лимите.
- Лимит сборщиков: одна урна на 50 упокоенных (было 200); описание урны - 13 языков.
- Команда necrocanplace - текст отказа для клетки.

Проверено в игре: подсказка о пересечении (2 блока, 5x5), логист рядом - можно.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 18:50:46 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 eaa6b3bbb3 Команды разработки: necrofill (засыпать ямы), necrosmooth (край насыпи скатом)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 18:26:42 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 dfa7508bda Лутер - железная банка с крышкой-кадилом; ремонтник - шире горлышко; материалы в рецептах
- Лутер: вместо мешка - банка из свёрнутого железного листа (шов внахлёст, пропай свинцом),
  крышка-купол как у кадила с окнами и широким отверстием, внутри кучка пепла (светится
  с черепом), чеканка: девиз, витые пояса, знаки некромантии над звонками, рамки окон.
  Дух лутера - сдвиг вперёд 0.08 (подобран в Blender). Рецепт: в кузне железо 40 и
  свинец 5 (вместо глины), отмычка.
- Ремонтник: горлышко шире (внутри 0.09) - хвост духа входит без касаний; рецепт + латунь 5
  (розетки звонков).
- Иконки обеих урн и лист книги Fig. VIII перерисованы под новые формы.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 18:14:51 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 ab11517029 Рабочий гасит огонь, когда делать нечего; команды necrostation, necrourn contents
Гашение было только в настоящем шаге, а он запускается, лишь когда пробный нашёл дело -
пробный гашение делом не считал, огонь горел до конца топлива. Теперь погасить - дело:
дух летит к станции и гасит.

Проверено в игре: верстак (патроны), химстанция (клей), бетономешалка (песок), кузня
(переплавка лома и глины -> дротики), костёр; огонь гаснет у костра, химстанции и кузни;
разрушение урны - выпадают череп и образец; окно «Содержимое» - череп и образец.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 17:26:37 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 5ba10eb59b Рабочий: NRE в логе подброса топлива (имя стопки до забора)
Проверено в игре: костёр, сырое мясо -> жареное, остановка по запасу образца (3).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 15:35:45 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 210ad3ebaa Книга некроманта: глава «Цинерарии» с листом Fig. VIII
Три страницы (EN/RU): откуда в урне дух-некротехнолог, пять ремёсел урн (rikoltisto,
portisto, laboristo, riparisto, kolektisto), нити, черепа-ретрансляторы, прилив. Лист -
пять урн эскизом тушью в одном масштабе, подписи на эсперанто, знак некромантии
(BlenderWork/render_urn_sketch.py + make_urn_sheet.py). Открывается вместе с рецептом урны.
Команда necrotome <ключ главы> [страница] - открыть главу без мыши.

Проверено в игре: лист и все страницы помещаются (RU).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 15:32:35 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 51db24fd2f Ремонтник и лутер: свои модели (фляга со звонками, мешок), проверка добычи
- Модели (BlenderWork/necroCinerariumRepair, necroCinerariumLoot): ремонтник - квадратная
  фляга, лутер - глазурованный мешок с верёвкой; на обоих - четыре латунных звонка с
  черепом-кнопкой (деталь *_button - подсветка состояния) и руны кровью футарком
  («RIPARU ĜIS LA LASTA BRIKO», «KOLEKTU ĜIS LA LASTA PECETO»), светятся по черепу.
- Лутер: цели, из которых за проход нечего взять, второй раз не обыскиваются (не зацикливается).
- Разработка: necroclear (убрать только растения), necrobag с сумкой по списку добычи.

Проверено в игре: мешок с зомби и красный труп (прах, кожа жертвы) - в ящик, проход
заканчивается сам.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 15:20:31 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a352a408a4 Урны ремонтника и лутера: большая зона, запуск кнопкой, кнопки-состояния
- necroCinerariumRepair/+Skull и necroCinerariumLoot/+Skull (пока на модели урны сборщика),
  рецепты (урна + ремкомплект / отмычка, на крови и на соке), открываются с урнами.
- Зона - сторона притязания сервера или 31/21/11 (пункт «Размер зоны»), весь столб мира,
  каркас по «Показать границы»; работа - по «Запустить», один проход, «Остановить».
- Ремонтник: обход столбов из общего бюджета клеток, очередь повреждённых блоков с
  RepairItems (зоны пересекаются - блок берёт первый), ремонт раз в 2.5 с материалами из
  ящиков по нитям (доля по повреждению), не хватает - ждёт с мигающей кнопкой.
- Лутер: предметы на земле, мешки с зомби, красные трупы (тем же путём, что игрок, с
  находкой черепа) - в ящик с любой нитью; рюкзаки игроков и аэродроп не трогает.
- Кнопки на модели (рендереры «button»): жёлтая - ждёт, мигает - нехватка/ящик полон,
  зелёная - работа, красная - прилив. Запись урны v6 (зона, проход, курсор, кто нажал).
- Тексты 13 языков; команды разработки necrodamage, necrodrop, necrobag, necrocorpse,
  necrourn run|stop|size.

Проверено в игре: ремонтник (нехватка -> материалы -> починил 2 блока), лутер (предметы
с земли). Мешки и красные трупы - не проверены.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 14:55:33 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 85d8036e81 Урны: череп-ретранслятор, прилив прячет духов, меры нагрузки; проверки без мыши
- Череп-ретранслятор: нить урны проходит через черепа-декор (цепочка), каждый пролёт до
  15 м; черепа хранятся у нити (запись урны v5, старые - без черепов). ПКМ ножом по черепу
  - провести нить, ЛКМ - снять нити через него; убрали череп - нить снимается.
- Прилив: ночью кровавой луны духи всех урн исчезают, работа стоит, утром - сама.
- Нагрузка: общий бюджет дел духов на кадр (3), анимируются только 16 ближайших духов;
  лимит урн сборщика смягчён - одна на 200 убийств (было 500), тексты на 13 языках.
- Описание логиста (кадило, два вида, маленький дух, мигание), черепа-декора (передаёт
  нить), подсказки ножа - на 13 языках.
- Разработка: necrogod, necrofps [uncap], necrotide, necroshot серией, necroclick по клетке,
  necrobox fill, necrourn с черепами на пути.

Проверено в игре (test8): мигание, нить 28 м через череп и её разрыв, прилив, 63 урны
сборщика: 13.0 мс на кадр против 11.8 мс без работы урн.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 14:42:52 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 6693d96d5e Логист - латунное кадило: два вида, дух 1/3 из окон, мигание; команды разработки
- Блоки логиста на модели кадила: по центру на подставке (necroCinerariumLogist) и новый вид у
  стены на кронштейне (necroCinerariumLogistWall/+Skull); выбор вида - R с урной в руке.
- Дух логиста втрое меньше, в покое сидит в кадиле, на перевозку вылетает через окно крышки
  (у стены - не в стену) и возвращается тем же окном.
- Застрял (ящик «куда» полон) - урна мигает (CinerariumBlink) вместо почерневшего духа;
  прежняя зелёная подмена свечения старой модели убрана.
- Команды разработки без мыши: necrospawn, necroexit [quit], necrolook, necroaim, necroplace,
  necrohold, necrobox, necrourn, necroclick.

Проверено в игре (test8): перевозка обоими видами, вылет духа, вид у стены от стены.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 14:19:50 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 fcc8bd9d7d Дух урны: смирно - поза покоя модели
Смирно (pose_attention.json) запечено в позу покоя при выгрузке FBX; там же новые кости
пальцев, веса кисти и хребет. Код больше не ставит руки и пальцы в покое - жест уводит руки
из позы модели и возвращает. Поза покойника (cross) и сведение пальцев кодом убраны.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 12:27:14 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 eba17606d5 Урна рабочего: изготовление по образцу на станциях по нитям (CinerariumCraft), образец во второй ячейке, нити к станциям, топливо и огонь
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 00:11:56 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a5f166c161 Духи урн: смирно по умолчанию, поза покойника (cross) на подборе, сомкнутые пальцы, временно непрозрачные
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-17 22:50:39 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0dad901b64 Духи урн: в покое руки скрещены на груди (necrogenie cross); метка коллайдера урны рабочего
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-17 22:38:14 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 e7a9d93cba DLL: корм кур отдельной группой, NPCCore не призраки, necroview free без рук
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-17 00:22:27 +03:00