Кровавая сфера открывается вместе с браслетом, а не с уровня 1
Сфера вставляется в Пространственный браслет, но открывалась с уровня 1, тогда как сам браслет - с 20. Девятнадцать уровней её можно было крафтить в пустоту. По записанному правилу мода "пороги - по нужде, а не по силе" порог ставится туда, где предмет впервые нужен. progression.xml: resourceBloodSphere убрана из unlock_entry с unlock_tier="1" и дописана в строку браслета (unlock_tier="2"). recipes.xml: теги рецепта packMuleCrafting -> learnable,packMuleCrafting, necroNecromancyLvl20. learnable как у всех гейтованных рецептов мода, чтобы рецепт не светился в меню до открытия. Два числа обязаны совпадать и совпадают: RecipeTagUnlocked для necroNecromancyLvl20 стоит на level="20,5000", а unlock_tier="2" в группе с unlock_level="1,20,30,60,100,300" - это те же 20. Разойдись они, замок на панели скилла разошёлся бы с реальной доступностью рецепта. Чистый XML, пересборка не нужна. Комментарии в обоих файлах переписаны - там стояло "ЗАМЕЧЕНО, НЕ ИСПРАВЛЕНО". НЕ ПРОВЕРЕНО В ИГРЕ: на свежем персонаже рецепта быть не должно, после 20 убийств должны открыться браслет и сфера одной строкой. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5
parent
8c5636b523
commit
c832f734d7
+13
-10
@@ -380,21 +380,24 @@
|
||||
<!-- Кровавая сфера, продиктовано 2026-09-15: «Станки не нужны. Ингридиенты: Кровь некроманта,
|
||||
5 праха зомби. По одному рецепту изготавливается две сферы.»
|
||||
|
||||
Ни craft_area, ни тега разблокировки: «первый грейд» - это группа 1 «Адепт», а она открыта
|
||||
с уровня 1, и рецепт БЕЗ тега просто доступен всегда. Ровно так же сделан Камень духов
|
||||
выше в этом файле - см. комментарий в progression.xml, там это правило записано словами.
|
||||
В скиллах сфера показана отдельной строкой группы 1 с unlock_tier="1".
|
||||
craft_area нет - крафт личный, как у Камня духов и самого ножа: сфера дешевле призывов и
|
||||
верстака не требует.
|
||||
|
||||
ЗАМЕЧЕНО, НЕ ИСПРАВЛЕНО: сам Пространственный браслет открывается на 20 убийствах
|
||||
(unlock_tier="2" в группе 1), то есть сферу можно скрафтить на 19 уровней раньше, чем
|
||||
появится предмет, в который её вставляют. По записанному правилу «пороги - по нужде, а не
|
||||
по силе» ей место рядом с браслетом. Оставлено как продиктовано; переезд - это unlock_tier
|
||||
с 1 на 2 в progression.xml плюс тег necroNecromancyLvl20 сюда.
|
||||
ПОРОГ ПЕРЕНЕСЁН С УРОВНЯ 1 НА 20, 2026-09-16. Изначально (15.09) рецепт стоял вовсе без
|
||||
тега разблокировки по указанию «доступна на первом грейде» - а рецепт без тега доступен
|
||||
всегда. Но сфера вставляется в Пространственный браслет, который открывается только на 20
|
||||
убийствах (necroNecromancyLvl20), то есть девятнадцать уровней её можно было крафтить в
|
||||
пустоту. Теперь порог общий с браслетом, по записанному правилу мода «пороги - по нужде, а
|
||||
не по силе».
|
||||
|
||||
Тег learnable добавлен вместе с necroNecromancyLvl20 - как у всех остальных гейтованных
|
||||
рецептов мода, чтобы рецепт не светился в меню до открытия. Парная правка в
|
||||
progression.xml: сфера переехала в unlock_entry с unlock_tier="2", там же, где браслет.
|
||||
|
||||
Цена реальная, а не по списку: одна кровь некроманта стоит ещё и 90% текущего ХП на её
|
||||
собственный крафт (NecromancerBloodPatch.cs). Две сферы за один заход это и учитывают. -->
|
||||
<append xpath="/recipes">
|
||||
<recipe name="resourceBloodSphere" count="2" tags="packMuleCrafting">
|
||||
<recipe name="resourceBloodSphere" count="2" tags="learnable,packMuleCrafting,necroNecromancyLvl20">
|
||||
<ingredient name="resourceNecromancerBlood" count="1"/>
|
||||
<ingredient name="resourceZombieAsh" count="5"/>
|
||||
</recipe>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user