From c832f734d713bb908c4a5fec6e5ddde4a37dd253 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: AlexCube Date: Wed, 16 Sep 2026 22:17:31 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=9A=D1=80=D0=BE=D0=B2=D0=B0=D0=B2=D0=B0?= =?UTF-8?q?=D1=8F=20=D1=81=D1=84=D0=B5=D1=80=D0=B0=20=D0=BE=D1=82=D0=BA?= =?UTF-8?q?=D1=80=D1=8B=D0=B2=D0=B0=D0=B5=D1=82=D1=81=D1=8F=20=D0=B2=D0=BC?= =?UTF-8?q?=D0=B5=D1=81=D1=82=D0=B5=20=D1=81=20=D0=B1=D1=80=D0=B0=D1=81?= =?UTF-8?q?=D0=BB=D0=B5=D1=82=D0=BE=D0=BC,=20=D0=B0=20=D0=BD=D0=B5=20?= =?UTF-8?q?=D1=81=20=D1=83=D1=80=D0=BE=D0=B2=D0=BD=D1=8F=201?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Сфера вставляется в Пространственный браслет, но открывалась с уровня 1, тогда как сам браслет - с 20. Девятнадцать уровней её можно было крафтить в пустоту. По записанному правилу мода "пороги - по нужде, а не по силе" порог ставится туда, где предмет впервые нужен. progression.xml: resourceBloodSphere убрана из unlock_entry с unlock_tier="1" и дописана в строку браслета (unlock_tier="2"). recipes.xml: теги рецепта packMuleCrafting -> learnable,packMuleCrafting, necroNecromancyLvl20. learnable как у всех гейтованных рецептов мода, чтобы рецепт не светился в меню до открытия. Два числа обязаны совпадать и совпадают: RecipeTagUnlocked для necroNecromancyLvl20 стоит на level="20,5000", а unlock_tier="2" в группе с unlock_level="1,20,30,60,100,300" - это те же 20. Разойдись они, замок на панели скилла разошёлся бы с реальной доступностью рецепта. Чистый XML, пересборка не нужна. Комментарии в обоих файлах переписаны - там стояло "ЗАМЕЧЕНО, НЕ ИСПРАВЛЕНО". НЕ ПРОВЕРЕНО В ИГРЕ: на свежем персонаже рецепта быть не должно, после 20 убийств должны открыться браслет и сфера одной строкой. Co-Authored-By: Claude Opus 5 --- Config/progression.xml | 20 ++++++++++++++------ Config/recipes.xml | 23 +++++++++++++---------- 2 files changed, 27 insertions(+), 16 deletions(-) diff --git a/Config/progression.xml b/Config/progression.xml index 4e20377..d1e23d8 100644 --- a/Config/progression.xml +++ b/Config/progression.xml @@ -101,12 +101,20 @@ скиллы") - unlock_tier="1" alongside the other always-available Tier-1 items, matching its recipe's own necroNecromancyAdept tag in recipes.xml (see that file's comment - both express the same "available immediately" intent). --> - - - + + + - +