Режим змеи: леденящий ужас, Стиратель, радиация без таймера

- Радиация: проверка раз в 2 с, в поясе змея сразу развеивается (таймер 30 с убран).
- Леденящий ужас: учуянные змеёй зомби (30 м) бегут, ломая препятствия;
  очередь испуга, отметка места змеи для поиска пути, выключен в кровавую луну.
  «Шум» (зомби шли к змее) удалён. Диагностика бегства в логе пока оставлена.
- Стиратель (zombieEraser): в орде игрока-змеи с шансом 0.5; взрывается на любой
  атаке и при разрыве змеёй, отбрасывает змею; тело - чёрный разрыв. Вид: своя
  раскраска на модели гавайца (Resources/Eraser), свечение маджента, звуки спайдера.
- Фиолетовая змея на карте (necroSnakeSpirit).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-03 00:32:20 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 6ded684d2c
commit c828202c66
12 changed files with 662 additions and 85 deletions
+15
View File
@@ -84,4 +84,19 @@
</compass_settings>
</nav_object_class>
</append>
<!-- Дух змеи на карте (02.10.2026, просьба пользователя): фиолетовая змея - иконка следа змеи
(ui_game_symbol_tracking_snake, есть в игре). Только карта: на компасе метка своей же
змеи бессмысленна. Вешается в SnakeControl.Begin, снимается в End. -->
<append xpath="/nav_object_classes">
<nav_object_class name="necroSnakeSpirit">
<map_settings>
<property name="sprite_name" value="ui_game_symbol_tracking_snake"/>
<property name="min_distance" value="0"/>
<property name="max_distance" value="-1"/>
<property name="color" value="170,60,255,255"/>
<property name="has_pulse" value="false"/>
</map_settings>
</nav_object_class>
</append>
</config>