Режим змеи: леденящий ужас, Стиратель, радиация без таймера
- Радиация: проверка раз в 2 с, в поясе змея сразу развеивается (таймер 30 с убран). - Леденящий ужас: учуянные змеёй зомби (30 м) бегут, ломая препятствия; очередь испуга, отметка места змеи для поиска пути, выключен в кровавую луну. «Шум» (зомби шли к змее) удалён. Диагностика бегства в логе пока оставлена. - Стиратель (zombieEraser): в орде игрока-змеи с шансом 0.5; взрывается на любой атаке и при разрыве змеёй, отбрасывает змею; тело - чёрный разрыв. Вид: своя раскраска на модели гавайца (Resources/Eraser), свечение маджента, звуки спайдера. - Фиолетовая змея на карте (necroSnakeSpirit). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
6ded684d2c
commit
c828202c66
@@ -84,4 +84,19 @@
|
||||
</compass_settings>
|
||||
</nav_object_class>
|
||||
</append>
|
||||
|
||||
<!-- Дух змеи на карте (02.10.2026, просьба пользователя): фиолетовая змея - иконка следа змеи
|
||||
(ui_game_symbol_tracking_snake, есть в игре). Только карта: на компасе метка своей же
|
||||
змеи бессмысленна. Вешается в SnakeControl.Begin, снимается в End. -->
|
||||
<append xpath="/nav_object_classes">
|
||||
<nav_object_class name="necroSnakeSpirit">
|
||||
<map_settings>
|
||||
<property name="sprite_name" value="ui_game_symbol_tracking_snake"/>
|
||||
<property name="min_distance" value="0"/>
|
||||
<property name="max_distance" value="-1"/>
|
||||
<property name="color" value="170,60,255,255"/>
|
||||
<property name="has_pulse" value="false"/>
|
||||
</map_settings>
|
||||
</nav_object_class>
|
||||
</append>
|
||||
</config>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user