Режим змеи: леденящий ужас, Стиратель, радиация без таймера

- Радиация: проверка раз в 2 с, в поясе змея сразу развеивается (таймер 30 с убран).
- Леденящий ужас: учуянные змеёй зомби (30 м) бегут, ломая препятствия;
  очередь испуга, отметка места змеи для поиска пути, выключен в кровавую луну.
  «Шум» (зомби шли к змее) удалён. Диагностика бегства в логе пока оставлена.
- Стиратель (zombieEraser): в орде игрока-змеи с шансом 0.5; взрывается на любой
  атаке и при разрыве змеёй, отбрасывает змею; тело - чёрный разрыв. Вид: своя
  раскраска на модели гавайца (Resources/Eraser), свечение маджента, звуки спайдера.
- Фиолетовая змея на карте (necroSnakeSpirit).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-03 00:32:20 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 6ded684d2c
commit c828202c66
12 changed files with 662 additions and 85 deletions
+33
View File
@@ -442,4 +442,37 @@
<property name="LootList" value="vehicleMotorcycle"/>
</entity_class>
</append>
<!-- «Стиратель» (02.10.2026, HarmonySrc/EraserPatch.cs): античит к режиму змеи - приходит в орду
кровавой луны игрока-змеи. Маленький, быстрый; взрывается, когда пытается сломать блок или
когда его разрывает змея. Имя НЕ на necro (IsNecroEntity - иначе змея не считает врагом).
Временный вид: тело толстого гавайца по ссылке игры + свечение маджента (buffNecroEraser);
свои вздутия и морда спайдера - потом. -->
<append xpath="/entity_classes">
<entity_class name="zombieEraser" extends="zombieFatHawaiian">
<property name="UserSpawnType" value="Menu"/>
<property name="Tags" value="entity,zombie,walker,eraser"/>
<property name="SizeScale" value="0.75"/>
<property name="MoveSpeedAggro" value="1.0, 1.6"/>
<!-- Звуки спайдера (указание 02.10) -->
<property name="SoundRandom" value="spiderroam"/>
<property name="SoundAlert" value="spideralert"/>
<property name="SoundAttack" value="spiderattack"/>
<property name="SoundDeath" value="spiderdeath"/>
<property name="SoundHurt" value="spiderpain"/>
<property name="SoundSense" value="spidersense"/>
<property name="SoundStepType" value="barestep"/>
<property name="Buffs" value="zombieBuffStatusCheck01,buffNecroEraser"/>
<property class="Explosion">
<property name="ParticleIndex" value="2"/>
<property name="RadiusBlocks" value="4"/>
<property name="RadiusEntities" value="5"/>
<property name="BlockDamage" value="2500"/>
<property name="EntityDamage" value="300"/>
<property class="DamageBonus">
<property name="earth" value=".1"/>
</property>
</property>
</entity_class>
</append>
</config>