Режим змеи: леденящий ужас, Стиратель, радиация без таймера
- Радиация: проверка раз в 2 с, в поясе змея сразу развеивается (таймер 30 с убран). - Леденящий ужас: учуянные змеёй зомби (30 м) бегут, ломая препятствия; очередь испуга, отметка места змеи для поиска пути, выключен в кровавую луну. «Шум» (зомби шли к змее) удалён. Диагностика бегства в логе пока оставлена. - Стиратель (zombieEraser): в орде игрока-змеи с шансом 0.5; взрывается на любой атаке и при разрыве змеёй, отбрасывает змею; тело - чёрный разрыв. Вид: своя раскраска на модели гавайца (Resources/Eraser), свечение маджента, звуки спайдера. - Фиолетовая змея на карте (necroSnakeSpirit). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
6ded684d2c
commit
c828202c66
@@ -343,4 +343,19 @@
|
||||
</buff>
|
||||
|
||||
</append>
|
||||
|
||||
<!-- «Стиратель» (02.10.2026): свечение маджента - свободный цвет (у игры зелёный/голубой/огонь,
|
||||
у мода зелёный, фиолетовый, жёлто-зелёный, бирюзовый). Цвет даёт ParticlePatch.cs (EraserGlow).
|
||||
Вешается свойством Buffs сущности zombieEraser. -->
|
||||
<append xpath="/buffs">
|
||||
<buff name="buffNecroEraser" hidden="true" remove_on_death="false">
|
||||
<stack_type value="ignore"/>
|
||||
<duration value="0"/>
|
||||
<effect_group>
|
||||
<triggered_effect trigger="onSelfBuffStart" action="AttachParticleEffectToEntity" particle="RadiatedParticlesOnMesh" local_offset="0,0.75,0"/>
|
||||
<triggered_effect trigger="onSelfBuffRemove" action="RemoveParticleEffectFromEntity" particle="RadiatedParticlesOnMesh"/>
|
||||
<triggered_effect trigger="onSelfDied" action="RemoveParticleEffectFromEntity" particle="RadiatedParticlesOnMesh"/>
|
||||
</effect_group>
|
||||
</buff>
|
||||
</append>
|
||||
</config>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user