Одержимость питомцев, стервятник-разведчик, метки на карте, череп, глава письма

- Одержимость питомца: ПКМ с книгой - вселиться, E - отозвать (и изнутри питомца),
  пояс скрыт, надпись о враге у тела.
- Одержимый стервятник: полёт, рывок на ЛКМ с 10 м с прямым уроном, звуком и
  кровотечением, обычный прицел краснеет на цели; посадка в позу 0 и взлёт на пробел;
  ПКМ - клич-приманка (паникующая курица, откат 0.5 с); F - питаться трупами и
  блоками-падалью, доеденное исчезает.
- Дух змеи атакует только нежить; фиолетовая метка на карте у змеи и одержимого.
- Череп из красного трупа (этап 1 цинерария); глава книги «Письмо архимага» с видео.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-06 22:09:28 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent a79bb085ab
commit beab1640b0
16 changed files with 1287 additions and 57 deletions
+7
View File
@@ -519,6 +519,13 @@ namespace NecromancerTome
tracked.CollisionIgnored = TryIgnoreCollisionWithOwner(owner, pet);
}
// Одержимый питомец (указание 06.10) ведётся игроком: без охраны, поводка, «дома» и
// телепорта - удаляться можно на любое расстояние. После выхода всё это вернёт его к хозяину.
if (Possession.IsPossessed(pet))
{
continue;
}
// Охрана и поводок 40 м - до блока про «дом» летающих: тот в этом же тике должен
// увидеть уже назначенную или снятую цель. Рой (не спутник) сюда не попадает.
if (tracked.Guards || tracked.OwnFollowTask || tracked.FlyingHomeRadius > 0)