Одержимость питомцев, стервятник-разведчик, метки на карте, череп, глава письма

- Одержимость питомца: ПКМ с книгой - вселиться, E - отозвать (и изнутри питомца),
  пояс скрыт, надпись о враге у тела.
- Одержимый стервятник: полёт, рывок на ЛКМ с 10 м с прямым уроном, звуком и
  кровотечением, обычный прицел краснеет на цели; посадка в позу 0 и взлёт на пробел;
  ПКМ - клич-приманка (паникующая курица, откат 0.5 с); F - питаться трупами и
  блоками-падалью, доеденное исчезает.
- Дух змеи атакует только нежить; фиолетовая метка на карте у змеи и одержимого.
- Череп из красного трупа (этап 1 цинерария); глава книги «Письмо архимага» с видео.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-06 22:09:28 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent a79bb085ab
commit beab1640b0
16 changed files with 1287 additions and 57 deletions
+6
View File
@@ -49,6 +49,12 @@
<!-- EntityAlive.PlayOneShot(string)'s own overload set touches AnimationEvent (2026-08-29,
BansheePatch.cs) - needed even though this mod never uses AnimationEvent directly, just
to satisfy the compiler's reference-resolution for that overload. -->
<!-- NecroTome.cs (2026-10-06): видео-иллюстрация в книге играет без звука -
VideoPlayer.audioOutputMode живёт в VideoModule. -->
<Reference Include="UnityEngine.VideoModule">
<HintPath>..\..\..\7DaysToDie_Data\Managed\UnityEngine.VideoModule.dll</HintPath>
<Private>false</Private>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.AnimationModule">
<HintPath>..\..\..\7DaysToDie_Data\Managed\UnityEngine.AnimationModule.dll</HintPath>
<Private>false</Private>