Одержимость питомцев, стервятник-разведчик, метки на карте, череп, глава письма
- Одержимость питомца: ПКМ с книгой - вселиться, E - отозвать (и изнутри питомца), пояс скрыт, надпись о враге у тела. - Одержимый стервятник: полёт, рывок на ЛКМ с 10 м с прямым уроном, звуком и кровотечением, обычный прицел краснеет на цели; посадка в позу 0 и взлёт на пробел; ПКМ - клич-приманка (паникующая курица, откат 0.5 с); F - питаться трупами и блоками-падалью, доеденное исчезает. - Дух змеи атакует только нежить; фиолетовая метка на карте у змеи и одержимого. - Череп из красного трупа (этап 1 цинерария); глава книги «Письмо архимага» с видео. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
a79bb085ab
commit
beab1640b0
@@ -87,7 +87,9 @@
|
||||
|
||||
<!-- Дух змеи на карте (02.10.2026, просьба пользователя): фиолетовая змея - иконка следа змеи
|
||||
(ui_game_symbol_tracking_snake, есть в игре). Только карта: на компасе метка своей же
|
||||
змеи бессмысленна. Вешается в SnakeControl.Begin, снимается в End. -->
|
||||
змеи бессмысленна. С 06.10 этот же класс - метка одержимого (зомби или питомца), значок
|
||||
подставляется кодом. Вешает NecroMapMarker.cs отдельной меткой на Transform модели, как игра
|
||||
вешает метку транспорта (через Entity.AddNavObject метка змеи так и не показалась). -->
|
||||
<append xpath="/nav_object_classes">
|
||||
<nav_object_class name="necroSnakeSpirit">
|
||||
<map_settings>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user