Одержимость питомцев, стервятник-разведчик, метки на карте, череп, глава письма

- Одержимость питомца: ПКМ с книгой - вселиться, E - отозвать (и изнутри питомца),
  пояс скрыт, надпись о враге у тела.
- Одержимый стервятник: полёт, рывок на ЛКМ с 10 м с прямым уроном, звуком и
  кровотечением, обычный прицел краснеет на цели; посадка в позу 0 и взлёт на пробел;
  ПКМ - клич-приманка (паникующая курица, откат 0.5 с); F - питаться трупами и
  блоками-падалью, доеденное исчезает.
- Дух змеи атакует только нежить; фиолетовая метка на карте у змеи и одержимого.
- Череп из красного трупа (этап 1 цинерария); глава книги «Письмо архимага» с видео.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-06 22:09:28 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent a79bb085ab
commit beab1640b0
16 changed files with 1287 additions and 57 deletions
+3 -1
View File
@@ -87,7 +87,9 @@
<!-- Дух змеи на карте (02.10.2026, просьба пользователя): фиолетовая змея - иконка следа змеи
(ui_game_symbol_tracking_snake, есть в игре). Только карта: на компасе метка своей же
змеи бессмысленна. Вешается в SnakeControl.Begin, снимается в End. -->
змеи бессмысленна. С 06.10 этот же класс - метка одержимого (зомби или питомца), значок
подставляется кодом. Вешает NecroMapMarker.cs отдельной меткой на Transform модели, как игра
вешает метку транспорта (через Entity.AddNavObject метка змеи так и не показалась). -->
<append xpath="/nav_object_classes">
<nav_object_class name="necroSnakeSpirit">
<map_settings>