Одержимость питомцев, стервятник-разведчик, метки на карте, череп, глава письма
- Одержимость питомца: ПКМ с книгой - вселиться, E - отозвать (и изнутри питомца), пояс скрыт, надпись о враге у тела. - Одержимый стервятник: полёт, рывок на ЛКМ с 10 м с прямым уроном, звуком и кровотечением, обычный прицел краснеет на цели; посадка в позу 0 и взлёт на пробел; ПКМ - клич-приманка (паникующая курица, откат 0.5 с); F - питаться трупами и блоками-падалью, доеденное исчезает. - Дух змеи атакует только нежить; фиолетовая метка на карте у змеи и одержимого. - Череп из красного трупа (этап 1 цинерария); глава книги «Письмо архимага» с видео. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
a79bb085ab
commit
beab1640b0
@@ -134,6 +134,14 @@
|
||||
<property name="Create_item" value="tinCanEmpty"/>
|
||||
</append>
|
||||
|
||||
<!-- Письмо архимага (ванильная записка noteDuke01) прочитано -> открыта глава «Письмо архимага»
|
||||
в книге с оглавлением (HarmonySrc/NecroTome.cs). Ваниль сама ставит .dukeNoteRead, но cvar
|
||||
с точкой в сейв не пишется (EntityBuffs.Write пропускает key[0]=='.', декомпиляция 3.3) -
|
||||
поэтому свой cvar без точки. -->
|
||||
<append xpath="/items/item[@name='noteDuke01']/effect_group">
|
||||
<triggered_effect trigger="onSelfPrimaryActionEnd" action="ModifyCVar" cvar="necroTomeLetterRead" operation="set" value="1"/>
|
||||
</append>
|
||||
|
||||
<!-- "Камень духов" (Spirit Stone): the first necromancer item, replacing the earlier
|
||||
"Девиатор" (Deviator) placeholder book with a real thrown object - a vanilla small rock,
|
||||
reused via resourceRockSmall's own mesh/icon, tinted green (TintColor for the 3D mesh,
|
||||
@@ -1953,6 +1961,23 @@
|
||||
<property name="SoundPlace" value="plantfibers_place"/>
|
||||
</item>
|
||||
</append>
|
||||
<!-- Череп (06.10.2026, «Некротехнолог v2»): вытягивается браслетом из красного трупа (2%,
|
||||
HarmonySrc/NecroSkull.cs), кладётся в цинерарий (урна) - дух-работник на грядках. Вид в руке и
|
||||
иконка временные: мешочек, как у костей, и ванильная иконка goreHumanSkull. -->
|
||||
<append xpath="/items">
|
||||
<item name="necroSkull">
|
||||
<property name="DescriptionKey" value="necroSkullDesc"/>
|
||||
<property name="HoldType" value="45"/>
|
||||
<property name="Meshfile" value="@:Other/Items/Misc/sackPrefab.prefab"/>
|
||||
<property name="DropMeshfile" value="@:Other/Items/Misc/sack_droppedPrefab.prefab"/>
|
||||
<property name="CustomIcon" value="goreHumanSkull"/>
|
||||
<property name="Material" value="MresourceBone"/>
|
||||
<property name="Stacknumber" value="50"/>
|
||||
<property name="EconomicValue" value="500"/>
|
||||
<property name="SellableToTrader" value="false"/>
|
||||
<property name="Group" value="Resources"/>
|
||||
</item>
|
||||
</append>
|
||||
<!-- Сок чёрной розы (05.10.2026): банка, на ступке из 4 роз. Заменяет кровь некроманта в копиях
|
||||
рецептов (recipes.xml). Наследует кровь (стак, звуки, хват банки); модель - necroJuicePrefab в бандле
|
||||
necroblood (копия банки крови, текстуры make_blood_jar_textures.py juice; Unity: NecroJuiceSetup.cs).
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user