Резная кость: отдельный инструмент нитей цинерариев (#86)

Новый предмет necroCarvedBone: бедренная кость с железным колпачком, кольцом
и светящимися рунами; в руке как нож некроманта, хват всегда нитяной и делает
всё то же. Рецепт: кость, 10 кованого железа, щепоть праха; открывается вместе
с цинерариями. Иконка, лист книги, тексты на 13 языках.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-28 12:24:15 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 96d930e5bb
commit 9d54cab98f
13 changed files with 51 additions and 16 deletions
+19
View File
@@ -1913,6 +1913,25 @@
<property name="CustomIconTint" value="150, 205, 255"/>
</item>
</append>
<!-- Резная кость (#86, 28.10.2026): отдельный инструмент нитей для урн - делает то же, что нож хватом для нитей
(HarmonySrc/CinerariumThreads.cs, IsThreadTool), для тех, кто хват у ножа не нашёл. Наследует нож для нитей:
хват 68 + поза рук мода (нож в левой руке), действия ножа перехвачены нитями. В руке лежит ровно как нож:
модель - копия префаба ножа со своей сеткой (BlenderWork/necroCarvedBone, Unity NecroCarvedBoneSetup.cs,
бандл necroknife): бедренная кость длиной с нож, головка на месте клинка, железный колпачок, кольцо на месте
гарды, руны цвета нитей. Новый предмет - сейвов ножа не касается. -->
<append xpath="/items">
<item name="necroCarvedBone">
<property name="Extends" value="necroWpnBladeNecroKnifeThread"/>
<property name="CreativeMode" value="Player"/>
<property name="Group" value="Tools/Traps,Necromancy"/>
<property name="Meshfile" value="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necroknife?necroCarvedBonePrefab.prefab"/>
<property name="CustomIcon" value="necroCarvedBone"/>
<property name="CustomIconTint" value="255, 255, 255"/>
<property name="DescriptionKey" value="necroCarvedBoneDesc"/>
<property name="ShowQuality" value="false"/>
<property name="EconomicValue" value="0"/>
</item>
</append>
<!-- Магические ингредиенты (18.10.2026): магическая пыль, хранилище магии (колба-«батарейка» в латунных клеммах с
маркировкой MAGIA KONSERVUJO / KAPACITO ✶ 30) и повреждённое хранилище. Пыль - из ступки (4 из повреждённого,
30 из целого); пыль - будущий ингредиент камня портала, целое хранилище - деталь батарей/портала, сами хранилища