Ремонтник и лутер: зона из 3x3 квадратов, лишние выключаются (#84)

Сетка «Где работать» в «Содержимом» урны, квадраты очерчены линиями при
показе границ; выключенные квадраты обход пропускает. Сохраняется пятым
числом v6 (старая DLL его пропустит). Консоль: necrourn x y z sectors.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-28 10:21:39 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 9a567b6ac0
commit 96d930e5bb
9 changed files with 302 additions and 17 deletions
+12 -2
View File
@@ -17,7 +17,7 @@ namespace NecromancerTome
/// necroslot [N] - какая ячейка пояса в руке и что в ячейках; N - взять в руку ячейку N (23.10: проверка Archer's Eye без мыши)
/// necrofire press|release - ЛКМ предметом в руке: нажать / отпустить (лук: натянуть / выстрелить; 23.10, ошибка в Hit от стрелы)
/// necrobox x y z list|clear|add предмет число - содержимое хранилища (ящик, сумка урны)
/// necrourn x y z info|skull 0|1|from|to|out bx by bz|clear|sample предмет число|group все|нет - урна
/// necrourn x y z info|skull 0|1|from|to|out bx by bz|clear|sample предмет число|group все|нет|sectors all|N|-маска - урна
/// necroclick 0|1 - отпущенная ЛКМ/ПКМ ножом для нитей по блоку под прицелом
/// necropossess near [класс]|fp|hit|look id / x y z|slot N|belt N предмет [качество]|info|exit - одержимость без мыши (#37, 25.10)
/// </summary>
@@ -552,6 +552,16 @@ namespace NecromancerTome
case "run": u.ZoneCommand("zurn_run", GameManager.Instance.World.GetPrimaryPlayer()); break;
case "stop": u.ZoneCommand("zurn_stop", null); break;
case "size": u.ZoneSide = int.Parse(_p[4]); u.SetModified(); break;
// necrourn x y z sectors all|N|-N - квадраты зоны (#84): all - все включить; N - переключить квадрат N (0..8, столбец +
// строка * 3, 0 - юго-запад); -N - маска выключенных числом.
case "sectors":
if (_p.Count > 4)
{
if (_p[4] == "all" || _p[4] == "все") u.SetZoneOff(0);
else if (_p[4].StartsWith("-")) u.SetZoneOff(int.Parse(_p[4].Substring(1)));
else u.ToggleSector(int.Parse(_p[4]));
}
break;
case "group":
u.GroupMask = _p[4] == "нет" || _p[4] == "none" ? 0u : CinerariumGroups.All;
u.SetModified();
@@ -567,7 +577,7 @@ namespace NecromancerTome
}
Out("necrourn: " + pos + " " + _w.GetBlock(pos).Block?.GetBlockName() + ", череп " + u.HasSkull + ", застрял " + u.Stuck + ", мигание " + blink +
", откуда " + u.ThreadFrom.Count + ", куда " + (u.HasThreadTo ? u.ThreadTo.ToString() : "нет") + ", от урны " + u.ThreadOut.Count +
", зона " + (u.IsBigZone ? u.ZoneSideNow + (u.ZoneRunning ? " идёт" : " ждёт") + (u.ZoneLacking ? " нехватка" : "") + " курсор " + u.ZoneCursor : "-") + ", образец " + (u.Sample == null || u.Sample.IsEmpty() ? "нет" : u.Sample.itemValue.ItemClass?.GetItemName() + "x" + u.Sample.count) + "; " + u.WorkState());
", зона " + (u.IsBigZone ? u.ZoneSideNow + (u.ZoneRunning ? " идёт" : " ждёт") + (u.ZoneLacking ? " нехватка" : "") + " курсор " + u.ZoneCursor + " квадраты " + u.SectorsText() : "-") + ", образец " + (u.Sample == null || u.Sample.IsEmpty() ? "нет" : u.Sample.itemValue.ItemClass?.GetItemName() + "x" + u.Sample.count) + "; " + u.WorkState());
}
}