diff --git a/Config/Localization.csv b/Config/Localization.csv index f25d28a..9cdd50a 100644 --- a/Config/Localization.csv +++ b/Config/Localization.csv @@ -154,8 +154,8 @@ necroCinerariumRepair,blocks,Block,,,,Repair Cinerarium,,Reparatur-Cinerarium,Ci necroCinerariumRepairSkull,blocks,Block,,,,Repair Cinerarium (with skull),,Reparatur-Cinerarium (mit Schädel),Cinerario reparador (con cráneo),Cinéraire réparateur (avec crâne),Cinerario riparatore (con teschio),修繕の骨壺(頭蓋骨入り),수리 유골함 (두개골 포함),Cinerarium naprawcze (z czaszką),Cinerário reparador (com crânio),Цинерарий-ремонтник (с черепом),Tamirci Küllüğü (kafatasıyla),修缮骨灰瓮(含头骨),修繕骨灰甕(含頭骨) necroCinerariumLoot,blocks,Block,,,,Scavenger Cinerarium,,Sammler-Cinerarium,Cinerario saqueador,Cinéraire pilleur,Cinerario predatore,拾い集めの骨壺,수집 유골함,Cinerarium zbieracza,Cinerário saqueador,Цинерарий-лутер,Yağmacı Küllüğü,拾荒骨灰瓮,拾荒骨灰甕 necroCinerariumLootSkull,blocks,Block,,,,Scavenger Cinerarium (with skull),,Sammler-Cinerarium (mit Schädel),Cinerario saqueador (con cráneo),Cinéraire pilleur (avec crâne),Cinerario predatore (con teschio),拾い集めの骨壺(頭蓋骨入り),수집 유골함 (두개골 포함),Cinerarium zbieracza (z czaszką),Cinerário saqueador (com crânio),Цинерарий-лутер (с черепом),Yağmacı Küllüğü (kafatasıyla),拾荒骨灰瓮(含头骨),拾荒骨灰甕(含頭骨) -necroCinerariumRepairDesc,blocks,Block,,,,"An urn for a spirit that mends your base. Place a skull inside and tie chests with repair materials to it with ghostly threads - the Necromancer's Knife in the thread grip (R). Its zone is as wide as a land claim or smaller, and spans the whole height of the world. Press Start and the spirit walks the zone once, slowly mending every damaged block with materials from the chests; destroyed blocks are yours to rebuild. The skull buttons on the urn show its state: yellow - waiting, blinking yellow - out of materials, green - at work, red - blood tide. Zones of such urns may overlap. Counts toward the urn limit.",,"Eine Urne für einen Geist, der deine Basis ausbessert. Leg einen Schädel hinein und verbinde Truhen mit Reparaturmaterial über geisterhafte Fäden mit ihr - mit dem Messer des Nekromanten im Fadengriff (R). Ihre Zone ist so breit wie ein Landanspruch oder kleiner und reicht über die ganze Höhe der Welt. Drück Start, und der Geist geht die Zone einmal ab und repariert langsam jeden beschädigten Block mit Material aus den Truhen; Zerstörtes baust du selbst wieder auf. Die Schädelknöpfe an der Urne zeigen ihren Zustand: gelb - wartet, gelb blinkend - kein Material, grün - arbeitet, rot - Blutflut. Zonen solcher Urnen dürfen sich überschneiden. Zählt zum Urnenlimit.","Una urna para un espíritu que repara tu base. Pon un cráneo dentro y átale cofres con materiales de reparación mediante hilos fantasmales: el Cuchillo del Nigromante en agarre de hilo (R). Su zona es tan ancha como una reclamación de tierra o menor y abarca toda la altura del mundo. Pulsa Iniciar y el espíritu recorre la zona una vez, reparando despacio cada bloque dañado con materiales de los cofres; lo destruido lo reconstruyes tú. Los botones de calavera de la urna muestran su estado: amarillo - espera, amarillo parpadeante - sin materiales, verde - trabajando, rojo - marea de sangre. Las zonas de estas urnas pueden solaparse. Cuenta para el límite de urnas.","Une urne pour un esprit qui répare ta base. Mets un crâne à l'intérieur et relie-lui des coffres de matériaux de réparation par des fils fantomatiques - le Couteau du Nécromancien en prise de fil (R). Sa zone est aussi large qu'une revendication de terrain ou plus petite et couvre toute la hauteur du monde. Appuie sur Démarrer et l'esprit parcourt la zone une fois, réparant lentement chaque bloc endommagé avec les matériaux des coffres ; ce qui est détruit, c'est à toi de le reconstruire. Les boutons-crânes de l'urne montrent son état : jaune - en attente, jaune clignotant - plus de matériaux, vert - au travail, rouge - marée de sang. Les zones de ces urnes peuvent se chevaucher. Compte dans la limite d'urnes.","Un'urna per uno spirito che ripara la tua base. Metti un teschio dentro e collegale con fili spettrali forzieri con materiali di riparazione: il Coltello del Negromante nella presa da filo (R). La sua zona è larga quanto una rivendicazione di terreno o meno e copre tutta l'altezza del mondo. Premi Avvia e lo spirito percorre la zona una volta, riparando lentamente ogni blocco danneggiato con i materiali dei forzieri; ciò che è distrutto lo ricostruisci tu. I pulsanti a teschio sull'urna mostrano lo stato: giallo - attesa, giallo lampeggiante - mancano materiali, verde - al lavoro, rosso - marea di sangue. Le zone di queste urne possono sovrapporsi. Conta nel limite di urne.",拠点を直す霊のための骨壺。頭蓋骨を入れ、修理材料の入った箱を霊の糸でつなぐ――糸の握りにした死霊術師のナイフ(R)で。ゾーンは土地の権利と同じ幅かそれ以下で、世界の高さ全体に及ぶ。開始を押すと霊がゾーンを一巡し、箱の材料で傷んだブロックをゆっくり直していく。壊れたものは自分で建て直すこと。骨壺の頭蓋骨ボタンが状態を示す:黄――待機、黄の点滅――材料切れ、緑――作業中、赤――血の潮。この種の骨壺のゾーンは重なってもよい。骨壺の上限に数える。,"기지를 고치는 영혼을 위한 유골함. 두개골을 넣고 수리 재료가 든 상자를 유령 실로 잇는다 - 실 잡기로 쥔 강령술사의 칼(R)로. 구역은 토지 소유권만큼 넓거나 더 작고, 세계의 높이 전체에 걸친다. 시작을 누르면 영혼이 구역을 한 바퀴 돌며 상자의 재료로 손상된 블록을 천천히 고친다. 부서진 것은 직접 다시 지어야 한다. 유골함의 두개골 버튼이 상태를 보여 준다: 노랑 - 대기, 노랑 깜빡임 - 재료 부족, 초록 - 작업 중, 빨강 - 피의 조수. 이런 유골함의 구역은 겹쳐도 된다. 유골함 한도에 포함된다.","Urna dla ducha, który naprawia twoją bazę. Włóż czaszkę i połącz z nią widmowymi nićmi skrzynie z materiałami do napraw - Nożem Nekromanty w chwycie do nici (R). Jej strefa jest szeroka jak działka lub mniejsza i obejmuje całą wysokość świata. Naciśnij Start, a duch raz obejdzie strefę, powoli naprawiając każdy uszkodzony blok materiałami ze skrzyń; zniszczone odbudowujesz sam. Czaszkowe przyciski na urnie pokazują stan: żółty - czeka, żółty migający - brak materiałów, zielony - pracuje, czerwony - krwawy przypływ. Strefy takich urn mogą na siebie nachodzić. Liczy się do limitu urn.","Uma urna para um espírito que conserta sua base. Coloque um crânio dentro e ligue a ela, com fios fantasmagóricos, baús com materiais de reparo - a Faca do Necromante na pegada de fio (R). Sua zona é tão larga quanto uma reivindicação de terra ou menor e abrange toda a altura do mundo. Pressione Iniciar e o espírito percorre a zona uma vez, consertando devagar cada bloco danificado com materiais dos baús; o que foi destruído você reconstrói. Os botões de caveira da urna mostram o estado: amarelo - esperando, amarelo piscando - sem materiais, verde - trabalhando, vermelho - maré de sangue. Zonas dessas urnas podem se sobrepor. Conta para o limite de urnas.","Урна для духа, который чинит твою базу. Положи внутрь череп и протяни к урне призрачные нити от ящиков с материалами для ремонта - нож некроманта хватом для нитей (R). Зона - шириной с землю притязания или меньше, по высоте - весь мир. Нажми «Запустить», и дух один раз обойдёт зону и неспешно починит каждый повреждённый блок материалами из ящиков; разрушенное отстраиваешь сам. Кнопки с черепом на урне показывают состояние: жёлтая - ждёт, жёлтая мигает - не хватает материалов, зелёная - работает, красная - кровавый прилив. Зоны таких урн могут пересекаться. Входит в лимит урн.","Üssünü onaran bir ruh için küllük. İçine bir kafatası koy ve onarım malzemeli sandıkları hayalet ipliklerle bağla - iplik tutuşundaki Nekromansör Bıçağıyla (R). Bölgesi bir arazi talebi kadar geniş ya da daha dardır ve dünyanın tüm yüksekliğini kapsar. Başlat'a bas, ruh bölgeyi bir kez dolaşıp sandıklardaki malzemeyle hasarlı her bloğu yavaşça onarsın; yıkılanı sen yeniden kurarsın. Küllükteki kafatası düğmeleri durumu gösterir: sarı - bekliyor, yanıp sönen sarı - malzeme yok, yeşil - çalışıyor, kırmızı - kan gelgiti. Bu küllüklerin bölgeleri çakışabilir. Küllük sınırına sayılır.",一座骨灰瓮,供修缮你基地的灵魂栖身。放入一颗头骨,再用幽灵丝线把装有修理材料的箱子连到它上——用丝线握法的死灵法师之刃(R)。它的区域与领地一样宽或更小,并覆盖整个世界的高度。按下“启动”,灵魂会把区域巡视一遍,用箱子里的材料慢慢修好每个受损的方块;被摧毁的需要你自己重建。骨灰瓮上的头骨按钮显示状态:黄——等待,黄色闪烁——材料不足,绿——工作中,红——血潮。这类骨灰瓮的区域可以重叠。计入骨灰瓮上限。,一座骨灰甕,供修繕你基地的靈魂棲身。放入一顆頭骨,再用幽靈絲線把裝有修理材料的箱子連到它上——用絲線握法的死靈法師之刃(R)。它的區域與領地一樣寬或更小,並覆蓋整個世界的高度。按下「啟動」,靈魂會把區域巡視一遍,用箱子裡的材料慢慢修好每個受損的方塊;被摧毀的需要你自己重建。骨灰甕上的頭骨按鈕顯示狀態:黃——等待,黃色閃爍——材料不足,綠——工作中,紅——血潮。這類骨灰甕的區域可以重疊。計入骨灰甕上限。 -necroCinerariumLootDesc,blocks,Block,,,,"An urn for a spirit that gathers the spoils. Place a skull inside and tie a chest to it with a ghostly thread in either direction - the Necromancer's Knife in the thread grip (R). Its zone is as wide as a land claim or smaller, and spans the whole height of the world. Press Start and the spirit sweeps the zone once: items on the ground, zombie loot bags and red corpses, everything into the chest. It leaves building containers, airdrops and fallen players' backpacks alone. The skull buttons on the urn show its state: yellow - waiting, blinking yellow - the chest is full, green - at work, red - blood tide. Counts toward the urn limit.",,"Eine Urne für einen Geist, der die Beute einsammelt. Leg einen Schädel hinein und verbinde eine Truhe in beliebiger Richtung über einen geisterhaften Faden mit ihr - mit dem Messer des Nekromanten im Fadengriff (R). Ihre Zone ist so breit wie ein Landanspruch oder kleiner und reicht über die ganze Höhe der Welt. Drück Start, und der Geist kehrt die Zone einmal ab: Gegenstände am Boden, Zombie-Beutel und rote Leichen, alles in die Truhe. Behälter in Gebäuden, Abwürfe und Rucksäcke gefallener Spieler lässt er liegen. Die Schädelknöpfe an der Urne zeigen ihren Zustand: gelb - wartet, gelb blinkend - Truhe voll, grün - arbeitet, rot - Blutflut. Zählt zum Urnenlimit.","Una urna para un espíritu que recoge el botín. Pon un cráneo dentro y átale un cofre con un hilo fantasmal en cualquier dirección: el Cuchillo del Nigromante en agarre de hilo (R). Su zona es tan ancha como una reclamación de tierra o menor y abarca toda la altura del mundo. Pulsa Iniciar y el espíritu barre la zona una vez: objetos en el suelo, bolsas de botín de zombis y cadáveres rojos, todo al cofre. Deja en paz los contenedores de edificios, los suministros aéreos y las mochilas de jugadores caídos. Los botones de calavera de la urna muestran su estado: amarillo - espera, amarillo parpadeante - cofre lleno, verde - trabajando, rojo - marea de sangre. Cuenta para el límite de urnas.","Une urne pour un esprit qui ramasse le butin. Mets un crâne à l'intérieur et relie-lui un coffre par un fil fantomatique, dans un sens ou dans l'autre - le Couteau du Nécromancien en prise de fil (R). Sa zone est aussi large qu'une revendication de terrain ou plus petite et couvre toute la hauteur du monde. Appuie sur Démarrer et l'esprit balaie la zone une fois : objets au sol, sacs de butin de zombies et cadavres rouges, tout dans le coffre. Il laisse les conteneurs des bâtiments, les largages et les sacs des joueurs tombés. Les boutons-crânes de l'urne montrent son état : jaune - en attente, jaune clignotant - coffre plein, vert - au travail, rouge - marée de sang. Compte dans la limite d'urnes.","Un'urna per uno spirito che raccoglie il bottino. Metti un teschio dentro e collegale un forziere con un filo spettrale in qualsiasi direzione: il Coltello del Negromante nella presa da filo (R). La sua zona è larga quanto una rivendicazione di terreno o meno e copre tutta l'altezza del mondo. Premi Avvia e lo spirito spazza la zona una volta: oggetti a terra, sacche di bottino degli zombi e cadaveri rossi, tutto nel forziere. Lascia stare i contenitori degli edifici, i lanci aerei e gli zaini dei giocatori caduti. I pulsanti a teschio sull'urna mostrano lo stato: giallo - attesa, giallo lampeggiante - forziere pieno, verde - al lavoro, rosso - marea di sangue. Conta nel limite di urne.",戦利品を集める霊のための骨壺。頭蓋骨を入れ、箱をどちら向きでもよいので霊の糸でつなぐ――糸の握りにした死霊術師のナイフ(R)で。ゾーンは土地の権利と同じ幅かそれ以下で、世界の高さ全体に及ぶ。開始を押すと霊がゾーンを一巡する:地面のアイテム、ゾンビの戦利品袋、赤い死体――すべて箱へ。建物の容器、補給物資、倒れたプレイヤーのバックパックには手を出さない。骨壺の頭蓋骨ボタンが状態を示す:黄――待機、黄の点滅――箱が満杯、緑――作業中、赤――血の潮。骨壺の上限に数える。,"전리품을 모으는 영혼을 위한 유골함. 두개골을 넣고 상자 하나를 어느 방향으로든 유령 실로 잇는다 - 실 잡기로 쥔 강령술사의 칼(R)로. 구역은 토지 소유권만큼 넓거나 더 작고, 세계의 높이 전체에 걸친다. 시작을 누르면 영혼이 구역을 한 번 훑는다: 땅의 아이템, 좀비 전리품 가방, 붉은 시체 - 모두 상자로. 건물의 보관함, 보급품, 쓰러진 플레이어의 배낭은 건드리지 않는다. 유골함의 두개골 버튼이 상태를 보여 준다: 노랑 - 대기, 노랑 깜빡임 - 상자 가득, 초록 - 작업 중, 빨강 - 피의 조수. 유골함 한도에 포함된다.","Urna dla ducha, który zbiera łupy. Włóż czaszkę i połącz z nią skrzynię widmową nicią w dowolną stronę - Nożem Nekromanty w chwycie do nici (R). Jej strefa jest szeroka jak działka lub mniejsza i obejmuje całą wysokość świata. Naciśnij Start, a duch raz przeczesze strefę: przedmioty na ziemi, worki z łupem zombie i czerwone zwłoki, wszystko do skrzyni. Pojemników w budynkach, zrzutów i plecaków poległych graczy nie rusza. Czaszkowe przyciski na urnie pokazują stan: żółty - czeka, żółty migający - skrzynia pełna, zielony - pracuje, czerwony - krwawy przypływ. Liczy się do limitu urn.","Uma urna para um espírito que recolhe o saque. Coloque um crânio dentro e ligue a ela um baú com um fio fantasmagórico, em qualquer direção - a Faca do Necromante na pegada de fio (R). Sua zona é tão larga quanto uma reivindicação de terra ou menor e abrange toda a altura do mundo. Pressione Iniciar e o espírito varre a zona uma vez: itens no chão, sacos de saque de zumbis e cadáveres vermelhos, tudo para o baú. Deixa em paz contêineres de prédios, suprimentos aéreos e mochilas de jogadores caídos. Os botões de caveira da urna mostram o estado: amarelo - esperando, amarelo piscando - baú cheio, verde - trabalhando, vermelho - maré de sangue. Conta para o limite de urnas.","Урна для духа, который собирает добычу. Положи внутрь череп и протяни призрачную нить между урной и ящиком в любую сторону - нож некроманта хватом для нитей (R). Зона - шириной с землю притязания или меньше, по высоте - весь мир. Нажми «Запустить», и дух один раз обойдёт зону: предметы на земле, мешки с зомби и красные трупы - всё в ящик. Ящики зданий, аэродроп и рюкзаки погибших игроков не трогает. Кнопки с черепом на урне показывают состояние: жёлтая - ждёт, жёлтая мигает - ящик полон, зелёная - работает, красная - кровавый прилив. Входит в лимит урн.","Ganimeti toplayan bir ruh için küllük. İçine bir kafatası koy ve bir sandığı herhangi bir yönde hayalet iplikle bağla - iplik tutuşundaki Nekromansör Bıçağıyla (R). Bölgesi bir arazi talebi kadar geniş ya da daha dardır ve dünyanın tüm yüksekliğini kapsar. Başlat'a bas, ruh bölgeyi bir kez tarasın: yerdeki eşyalar, zombi ganimet torbaları ve kırmızı cesetler, hepsi sandığa. Binalardaki kapları, hava indirmelerini ve düşen oyuncuların sırt çantalarını ellemez. Küllükteki kafatası düğmeleri durumu gösterir: sarı - bekliyor, yanıp sönen sarı - sandık dolu, yeşil - çalışıyor, kırmızı - kan gelgiti. Küllük sınırına sayılır.",一座骨灰瓮,供收集战利品的灵魂栖身。放入一颗头骨,再用幽灵丝线把一个箱子连到它上,方向不限——用丝线握法的死灵法师之刃(R)。它的区域与领地一样宽或更小,并覆盖整个世界的高度。按下“启动”,灵魂会把区域扫一遍:地上的物品、僵尸战利品袋和红色尸体,统统放进箱子。建筑里的容器、空投和倒下玩家的背包它不碰。骨灰瓮上的头骨按钮显示状态:黄——等待,黄色闪烁——箱子已满,绿——工作中,红——血潮。计入骨灰瓮上限。,一座骨灰甕,供收集戰利品的靈魂棲身。放入一顆頭骨,再用幽靈絲線把一個箱子連到它上,方向不限——用絲線握法的死靈法師之刃(R)。它的區域與領地一樣寬或更小,並覆蓋整個世界的高度。按下「啟動」,靈魂會把區域掃一遍:地上的物品、殭屍戰利品袋和紅色屍體,統統放進箱子。建築裡的容器、空投和倒下玩家的背包它不碰。骨灰甕上的頭骨按鈕顯示狀態:黃——等待,黃色閃爍——箱子已滿,綠——工作中,紅——血潮。計入骨灰甕上限。 +necroCinerariumRepairDesc,blocks,Block,,,,"An urn for a spirit that mends your base. Place a skull inside and tie chests with repair materials to it with ghostly threads - the Necromancer's Knife in the thread grip (R). Its zone is as wide as a land claim or smaller, and spans the whole height of the world. The zone is split into nine squares around the urn; in its Contents you can switch off any of them. Press Start and the spirit walks the zone once, slowly mending every damaged block with materials from the chests; destroyed blocks are yours to rebuild. The skull buttons on the urn show its state: yellow - waiting, blinking yellow - out of materials, green - at work, red - blood tide. Zones of such urns may overlap. Counts toward the urn limit.",,"Eine Urne für einen Geist, der deine Basis ausbessert. Leg einen Schädel hinein und verbinde Truhen mit Reparaturmaterial über geisterhafte Fäden mit ihr - mit dem Messer des Nekromanten im Fadengriff (R). Ihre Zone ist so breit wie ein Landanspruch oder kleiner und reicht über die ganze Höhe der Welt. Die Zone ist in neun Felder um die Urne geteilt; im Inhalt kannst du jedes davon abschalten. Drück Start, und der Geist geht die Zone einmal ab und repariert langsam jeden beschädigten Block mit Material aus den Truhen; Zerstörtes baust du selbst wieder auf. Die Schädelknöpfe an der Urne zeigen ihren Zustand: gelb - wartet, gelb blinkend - kein Material, grün - arbeitet, rot - Blutflut. Zonen solcher Urnen dürfen sich überschneiden. Zählt zum Urnenlimit.","Una urna para un espíritu que repara tu base. Pon un cráneo dentro y átale cofres con materiales de reparación mediante hilos fantasmales: el Cuchillo del Nigromante en agarre de hilo (R). Su zona es tan ancha como una reclamación de tierra o menor y abarca toda la altura del mundo. La zona se divide en nueve casillas alrededor de la urna; en su Contenido puedes desactivar cualquiera. Pulsa Iniciar y el espíritu recorre la zona una vez, reparando despacio cada bloque dañado con materiales de los cofres; lo destruido lo reconstruyes tú. Los botones de calavera de la urna muestran su estado: amarillo - espera, amarillo parpadeante - sin materiales, verde - trabajando, rojo - marea de sangre. Las zonas de estas urnas pueden solaparse. Cuenta para el límite de urnas.","Une urne pour un esprit qui répare ta base. Mets un crâne à l'intérieur et relie-lui des coffres de matériaux de réparation par des fils fantomatiques - le Couteau du Nécromancien en prise de fil (R). Sa zone est aussi large qu'une revendication de terrain ou plus petite et couvre toute la hauteur du monde. La zone est divisée en neuf cases autour de l'urne ; dans son Contenu, tu peux désactiver n'importe laquelle. Appuie sur Démarrer et l'esprit parcourt la zone une fois, réparant lentement chaque bloc endommagé avec les matériaux des coffres ; ce qui est détruit, c'est à toi de le reconstruire. Les boutons-crânes de l'urne montrent son état : jaune - en attente, jaune clignotant - plus de matériaux, vert - au travail, rouge - marée de sang. Les zones de ces urnes peuvent se chevaucher. Compte dans la limite d'urnes.","Un'urna per uno spirito che ripara la tua base. Metti un teschio dentro e collegale con fili spettrali forzieri con materiali di riparazione: il Coltello del Negromante nella presa da filo (R). La sua zona è larga quanto una rivendicazione di terreno o meno e copre tutta l'altezza del mondo. La zona è divisa in nove riquadri attorno all'urna; nel suo Contenuto puoi disattivarne uno qualsiasi. Premi Avvia e lo spirito percorre la zona una volta, riparando lentamente ogni blocco danneggiato con i materiali dei forzieri; ciò che è distrutto lo ricostruisci tu. I pulsanti a teschio sull'urna mostrano lo stato: giallo - attesa, giallo lampeggiante - mancano materiali, verde - al lavoro, rosso - marea di sangue. Le zone di queste urne possono sovrapporsi. Conta nel limite di urne.",拠点を直す霊のための骨壺。頭蓋骨を入れ、修理材料の入った箱を霊の糸でつなぐ――糸の握りにした死霊術師のナイフ(R)で。ゾーンは土地の権利と同じ幅かそれ以下で、世界の高さ全体に及ぶ。ゾーンは骨壺を中心に九つの区画に分かれ、「中身」でどれでも外せる。開始を押すと霊がゾーンを一巡し、箱の材料で傷んだブロックをゆっくり直していく。壊れたものは自分で建て直すこと。骨壺の頭蓋骨ボタンが状態を示す:黄――待機、黄の点滅――材料切れ、緑――作業中、赤――血の潮。この種の骨壺のゾーンは重なってもよい。骨壺の上限に数える。,"기지를 고치는 영혼을 위한 유골함. 두개골을 넣고 수리 재료가 든 상자를 유령 실로 잇는다 - 실 잡기로 쥔 강령술사의 칼(R)로. 구역은 토지 소유권만큼 넓거나 더 작고, 세계의 높이 전체에 걸친다. 구역은 유골함을 가운데 둔 아홉 칸으로 나뉘며, 내용물 창에서 어느 칸이든 끌 수 있다. 시작을 누르면 영혼이 구역을 한 바퀴 돌며 상자의 재료로 손상된 블록을 천천히 고친다. 부서진 것은 직접 다시 지어야 한다. 유골함의 두개골 버튼이 상태를 보여 준다: 노랑 - 대기, 노랑 깜빡임 - 재료 부족, 초록 - 작업 중, 빨강 - 피의 조수. 이런 유골함의 구역은 겹쳐도 된다. 유골함 한도에 포함된다.","Urna dla ducha, który naprawia twoją bazę. Włóż czaszkę i połącz z nią widmowymi nićmi skrzynie z materiałami do napraw - Nożem Nekromanty w chwycie do nici (R). Jej strefa jest szeroka jak działka lub mniejsza i obejmuje całą wysokość świata. Strefa dzieli się na dziewięć pól wokół urny; w Zawartości możesz wyłączyć dowolne z nich. Naciśnij Start, a duch raz obejdzie strefę, powoli naprawiając każdy uszkodzony blok materiałami ze skrzyń; zniszczone odbudowujesz sam. Czaszkowe przyciski na urnie pokazują stan: żółty - czeka, żółty migający - brak materiałów, zielony - pracuje, czerwony - krwawy przypływ. Strefy takich urn mogą na siebie nachodzić. Liczy się do limitu urn.","Uma urna para um espírito que conserta sua base. Coloque um crânio dentro e ligue a ela, com fios fantasmagóricos, baús com materiais de reparo - a Faca do Necromante na pegada de fio (R). Sua zona é tão larga quanto uma reivindicação de terra ou menor e abrange toda a altura do mundo. A zona é dividida em nove quadrados ao redor da urna; no Conteúdo dela você pode desligar qualquer um. Pressione Iniciar e o espírito percorre a zona uma vez, consertando devagar cada bloco danificado com materiais dos baús; o que foi destruído você reconstrói. Os botões de caveira da urna mostram o estado: amarelo - esperando, amarelo piscando - sem materiais, verde - trabalhando, vermelho - maré de sangue. Zonas dessas urnas podem se sobrepor. Conta para o limite de urnas.","Урна для духа, который чинит твою базу. Положи внутрь череп и протяни к урне призрачные нити от ящиков с материалами для ремонта - нож некроманта хватом для нитей (R). Зона - шириной с землю притязания или меньше, по высоте - весь мир. Зона поделена на девять квадратов вокруг урны; в «Содержимом» любой можно выключить. Нажми «Запустить», и дух один раз обойдёт зону и неспешно починит каждый повреждённый блок материалами из ящиков; разрушенное отстраиваешь сам. Кнопки с черепом на урне показывают состояние: жёлтая - ждёт, жёлтая мигает - не хватает материалов, зелёная - работает, красная - кровавый прилив. Зоны таких урн могут пересекаться. Входит в лимит урн.","Üssünü onaran bir ruh için küllük. İçine bir kafatası koy ve onarım malzemeli sandıkları hayalet ipliklerle bağla - iplik tutuşundaki Nekromansör Bıçağıyla (R). Bölgesi bir arazi talebi kadar geniş ya da daha dardır ve dünyanın tüm yüksekliğini kapsar. Bölge, küllüğün çevresinde dokuz kareye bölünür; İçerik penceresinde herhangi birini kapatabilirsin. Başlat'a bas, ruh bölgeyi bir kez dolaşıp sandıklardaki malzemeyle hasarlı her bloğu yavaşça onarsın; yıkılanı sen yeniden kurarsın. Küllükteki kafatası düğmeleri durumu gösterir: sarı - bekliyor, yanıp sönen sarı - malzeme yok, yeşil - çalışıyor, kırmızı - kan gelgiti. Bu küllüklerin bölgeleri çakışabilir. Küllük sınırına sayılır.",一座骨灰瓮,供修缮你基地的灵魂栖身。放入一颗头骨,再用幽灵丝线把装有修理材料的箱子连到它上——用丝线握法的死灵法师之刃(R)。它的区域与领地一样宽或更小,并覆盖整个世界的高度。区域以骨灰瓮为中心分成九格,在“内容”里可以关掉任意一格。按下“启动”,灵魂会把区域巡视一遍,用箱子里的材料慢慢修好每个受损的方块;被摧毁的需要你自己重建。骨灰瓮上的头骨按钮显示状态:黄——等待,黄色闪烁——材料不足,绿——工作中,红——血潮。这类骨灰瓮的区域可以重叠。计入骨灰瓮上限。,一座骨灰甕,供修繕你基地的靈魂棲身。放入一顆頭骨,再用幽靈絲線把裝有修理材料的箱子連到它上——用絲線握法的死靈法師之刃(R)。它的區域與領地一樣寬或更小,並覆蓋整個世界的高度。區域以骨灰甕為中心分成九格,在「內容」裡可以關掉任意一格。按下「啟動」,靈魂會把區域巡視一遍,用箱子裡的材料慢慢修好每個受損的方塊;被摧毀的需要你自己重建。骨灰甕上的頭骨按鈕顯示狀態:黃——等待,黃色閃爍——材料不足,綠——工作中,紅——血潮。這類骨灰甕的區域可以重疊。計入骨灰甕上限。 +necroCinerariumLootDesc,blocks,Block,,,,"An urn for a spirit that gathers the spoils. Place a skull inside and tie a chest to it with a ghostly thread in either direction - the Necromancer's Knife in the thread grip (R). Its zone is as wide as a land claim or smaller, and spans the whole height of the world. The zone is split into nine squares around the urn; in its Contents you can switch off any of them. Press Start and the spirit sweeps the zone once: items on the ground, zombie loot bags and red corpses, everything into the chest. It leaves building containers, airdrops and fallen players' backpacks alone. The skull buttons on the urn show its state: yellow - waiting, blinking yellow - the chest is full, green - at work, red - blood tide. Counts toward the urn limit.",,"Eine Urne für einen Geist, der die Beute einsammelt. Leg einen Schädel hinein und verbinde eine Truhe in beliebiger Richtung über einen geisterhaften Faden mit ihr - mit dem Messer des Nekromanten im Fadengriff (R). Ihre Zone ist so breit wie ein Landanspruch oder kleiner und reicht über die ganze Höhe der Welt. Die Zone ist in neun Felder um die Urne geteilt; im Inhalt kannst du jedes davon abschalten. Drück Start, und der Geist kehrt die Zone einmal ab: Gegenstände am Boden, Zombie-Beutel und rote Leichen, alles in die Truhe. Behälter in Gebäuden, Abwürfe und Rucksäcke gefallener Spieler lässt er liegen. Die Schädelknöpfe an der Urne zeigen ihren Zustand: gelb - wartet, gelb blinkend - Truhe voll, grün - arbeitet, rot - Blutflut. Zählt zum Urnenlimit.","Una urna para un espíritu que recoge el botín. Pon un cráneo dentro y átale un cofre con un hilo fantasmal en cualquier dirección: el Cuchillo del Nigromante en agarre de hilo (R). Su zona es tan ancha como una reclamación de tierra o menor y abarca toda la altura del mundo. La zona se divide en nueve casillas alrededor de la urna; en su Contenido puedes desactivar cualquiera. Pulsa Iniciar y el espíritu barre la zona una vez: objetos en el suelo, bolsas de botín de zombis y cadáveres rojos, todo al cofre. Deja en paz los contenedores de edificios, los suministros aéreos y las mochilas de jugadores caídos. Los botones de calavera de la urna muestran su estado: amarillo - espera, amarillo parpadeante - cofre lleno, verde - trabajando, rojo - marea de sangre. Cuenta para el límite de urnas.","Une urne pour un esprit qui ramasse le butin. Mets un crâne à l'intérieur et relie-lui un coffre par un fil fantomatique, dans un sens ou dans l'autre - le Couteau du Nécromancien en prise de fil (R). Sa zone est aussi large qu'une revendication de terrain ou plus petite et couvre toute la hauteur du monde. La zone est divisée en neuf cases autour de l'urne ; dans son Contenu, tu peux désactiver n'importe laquelle. Appuie sur Démarrer et l'esprit balaie la zone une fois : objets au sol, sacs de butin de zombies et cadavres rouges, tout dans le coffre. Il laisse les conteneurs des bâtiments, les largages et les sacs des joueurs tombés. Les boutons-crânes de l'urne montrent son état : jaune - en attente, jaune clignotant - coffre plein, vert - au travail, rouge - marée de sang. Compte dans la limite d'urnes.","Un'urna per uno spirito che raccoglie il bottino. Metti un teschio dentro e collegale un forziere con un filo spettrale in qualsiasi direzione: il Coltello del Negromante nella presa da filo (R). La sua zona è larga quanto una rivendicazione di terreno o meno e copre tutta l'altezza del mondo. La zona è divisa in nove riquadri attorno all'urna; nel suo Contenuto puoi disattivarne uno qualsiasi. Premi Avvia e lo spirito spazza la zona una volta: oggetti a terra, sacche di bottino degli zombi e cadaveri rossi, tutto nel forziere. Lascia stare i contenitori degli edifici, i lanci aerei e gli zaini dei giocatori caduti. I pulsanti a teschio sull'urna mostrano lo stato: giallo - attesa, giallo lampeggiante - forziere pieno, verde - al lavoro, rosso - marea di sangue. Conta nel limite di urne.",戦利品を集める霊のための骨壺。頭蓋骨を入れ、箱をどちら向きでもよいので霊の糸でつなぐ――糸の握りにした死霊術師のナイフ(R)で。ゾーンは土地の権利と同じ幅かそれ以下で、世界の高さ全体に及ぶ。ゾーンは骨壺を中心に九つの区画に分かれ、「中身」でどれでも外せる。開始を押すと霊がゾーンを一巡する:地面のアイテム、ゾンビの戦利品袋、赤い死体――すべて箱へ。建物の容器、補給物資、倒れたプレイヤーのバックパックには手を出さない。骨壺の頭蓋骨ボタンが状態を示す:黄――待機、黄の点滅――箱が満杯、緑――作業中、赤――血の潮。骨壺の上限に数える。,"전리품을 모으는 영혼을 위한 유골함. 두개골을 넣고 상자 하나를 어느 방향으로든 유령 실로 잇는다 - 실 잡기로 쥔 강령술사의 칼(R)로. 구역은 토지 소유권만큼 넓거나 더 작고, 세계의 높이 전체에 걸친다. 구역은 유골함을 가운데 둔 아홉 칸으로 나뉘며, 내용물 창에서 어느 칸이든 끌 수 있다. 시작을 누르면 영혼이 구역을 한 번 훑는다: 땅의 아이템, 좀비 전리품 가방, 붉은 시체 - 모두 상자로. 건물의 보관함, 보급품, 쓰러진 플레이어의 배낭은 건드리지 않는다. 유골함의 두개골 버튼이 상태를 보여 준다: 노랑 - 대기, 노랑 깜빡임 - 상자 가득, 초록 - 작업 중, 빨강 - 피의 조수. 유골함 한도에 포함된다.","Urna dla ducha, który zbiera łupy. Włóż czaszkę i połącz z nią skrzynię widmową nicią w dowolną stronę - Nożem Nekromanty w chwycie do nici (R). Jej strefa jest szeroka jak działka lub mniejsza i obejmuje całą wysokość świata. Strefa dzieli się na dziewięć pól wokół urny; w Zawartości możesz wyłączyć dowolne z nich. Naciśnij Start, a duch raz przeczesze strefę: przedmioty na ziemi, worki z łupem zombie i czerwone zwłoki, wszystko do skrzyni. Pojemników w budynkach, zrzutów i plecaków poległych graczy nie rusza. Czaszkowe przyciski na urnie pokazują stan: żółty - czeka, żółty migający - skrzynia pełna, zielony - pracuje, czerwony - krwawy przypływ. Liczy się do limitu urn.","Uma urna para um espírito que recolhe o saque. Coloque um crânio dentro e ligue a ela um baú com um fio fantasmagórico, em qualquer direção - a Faca do Necromante na pegada de fio (R). Sua zona é tão larga quanto uma reivindicação de terra ou menor e abrange toda a altura do mundo. A zona é dividida em nove quadrados ao redor da urna; no Conteúdo dela você pode desligar qualquer um. Pressione Iniciar e o espírito varre a zona uma vez: itens no chão, sacos de saque de zumbis e cadáveres vermelhos, tudo para o baú. Deixa em paz contêineres de prédios, suprimentos aéreos e mochilas de jogadores caídos. Os botões de caveira da urna mostram o estado: amarelo - esperando, amarelo piscando - baú cheio, verde - trabalhando, vermelho - maré de sangue. Conta para o limite de urnas.","Урна для духа, который собирает добычу. Положи внутрь череп и протяни призрачную нить между урной и ящиком в любую сторону - нож некроманта хватом для нитей (R). Зона - шириной с землю притязания или меньше, по высоте - весь мир. Зона поделена на девять квадратов вокруг урны; в «Содержимом» любой можно выключить. Нажми «Запустить», и дух один раз обойдёт зону: предметы на земле, мешки с зомби и красные трупы - всё в ящик. Ящики зданий, аэродроп и рюкзаки погибших игроков не трогает. Кнопки с черепом на урне показывают состояние: жёлтая - ждёт, жёлтая мигает - ящик полон, зелёная - работает, красная - кровавый прилив. Входит в лимит урн.","Ganimeti toplayan bir ruh için küllük. İçine bir kafatası koy ve bir sandığı herhangi bir yönde hayalet iplikle bağla - iplik tutuşundaki Nekromansör Bıçağıyla (R). Bölgesi bir arazi talebi kadar geniş ya da daha dardır ve dünyanın tüm yüksekliğini kapsar. Bölge, küllüğün çevresinde dokuz kareye bölünür; İçerik penceresinde herhangi birini kapatabilirsin. Başlat'a bas, ruh bölgeyi bir kez tarasın: yerdeki eşyalar, zombi ganimet torbaları ve kırmızı cesetler, hepsi sandığa. Binalardaki kapları, hava indirmelerini ve düşen oyuncuların sırt çantalarını ellemez. Küllükteki kafatası düğmeleri durumu gösterir: sarı - bekliyor, yanıp sönen sarı - sandık dolu, yeşil - çalışıyor, kırmızı - kan gelgiti. Küllük sınırına sayılır.",一座骨灰瓮,供收集战利品的灵魂栖身。放入一颗头骨,再用幽灵丝线把一个箱子连到它上,方向不限——用丝线握法的死灵法师之刃(R)。它的区域与领地一样宽或更小,并覆盖整个世界的高度。区域以骨灰瓮为中心分成九格,在“内容”里可以关掉任意一格。按下“启动”,灵魂会把区域扫一遍:地上的物品、僵尸战利品袋和红色尸体,统统放进箱子。建筑里的容器、空投和倒下玩家的背包它不碰。骨灰瓮上的头骨按钮显示状态:黄——等待,黄色闪烁——箱子已满,绿——工作中,红——血潮。计入骨灰瓮上限。,一座骨灰甕,供收集戰利品的靈魂棲身。放入一顆頭骨,再用幽靈絲線把一個箱子連到它上,方向不限——用絲線握法的死靈法師之刃(R)。它的區域與領地一樣寬或更小,並覆蓋整個世界的高度。區域以骨灰甕為中心分成九格,在「內容」裡可以關掉任意一格。按下「啟動」,靈魂會把區域掃一遍:地上的物品、殭屍戰利品袋和紅色屍體,統統放進箱子。建築裡的容器、空投和倒下玩家的背包它不碰。骨灰甕上的頭骨按鈕顯示狀態:黃——等待,黃色閃爍——箱子已滿,綠——工作中,紅——血潮。計入骨灰甕上限。 blockcommand_zurn_run,UI,Text,,,,Start,,Starten,Iniciar,Démarrer,Avvia,開始,시작,Uruchom,Iniciar,Запустить,Başlat,启动,啟動 blockcommand_zurn_stop,UI,Text,,,,Stop,,Anhalten,Detener,Arrêter,Ferma,止める,멈추기,Zatrzymaj,Parar,Остановить,Durdur,停止,停止 blockcommand_zurn_size,UI,Text,,,,Zone size,,Zonengröße,Tamaño de zona,Taille de zone,Dimensione zona,ゾーンの広さ,구역 크기,Rozmiar strefy,Tamanho da zona,Размер зоны,Bölge boyutu,区域大小,區域大小 @@ -165,6 +165,10 @@ necroZoneUrnNoMaterials,UI,Text,,,,out of materials,,kein Material,sin materiale necroZoneUrnFull,UI,Text,,,,the chest is full,,Truhe voll,cofre lleno,coffre plein,forziere pieno,箱が満杯,상자 가득,skrzynia pełna,baú cheio,ящик полон,sandık dolu,箱子已满,箱子已滿 necroZoneUrnTide,UI,Text,,,,blood tide - the spirit hides,,Blutflut - der Geist versteckt sich,marea de sangre: el espíritu se esconde,marée de sang - l'esprit se cache,marea di sangue: lo spirito si nasconde,血の潮――霊は隠れている,피의 조수 - 영혼이 숨었다,krwawy przypływ - duch się chowa,maré de sangue: o espírito se esconde,кровавый прилив - дух в урне,kan gelgiti - ruh saklanıyor,血潮——灵魂躲了起来,血潮——靈魂躲了起來 necroZoneUrnSize,UI,Text,,,,zone {0}x{0},,Zone {0}x{0},zona {0}x{0},zone {0}x{0},zona {0}x{0},ゾーン {0}x{0},구역 {0}x{0},strefa {0}x{0},zona {0}x{0},зона {0}x{0},bölge {0}x{0},区域 {0}x{0},區域 {0}x{0} +necroUrnZoneTitle,UI,XUI,,,,Where to work,,Wo arbeiten,Dónde trabajar,Où travailler,Dove lavorare,作業する場所,일할 곳,Gdzie pracować,Onde trabalhar,Где работать,Nerede çalışsın,在哪里干活,在哪裡幹活 +necroUrnZoneNorth,UI,XUI,,,,north,,Norden,norte,nord,nord,北,북쪽,północ,norte,север,kuzey,北,北 +necroZoneSectorOn,UI,Tooltip,,,,works here,,arbeitet hier,trabaja aquí,travaille ici,lavora qui,ここで作業する,여기서 일함,pracuje tutaj,trabalha aqui,работает здесь,burada çalışır,在这里干活,在這裡幹活 +necroZoneSectorOff,UI,Tooltip,,,,does not work here,,arbeitet hier nicht,no trabaja aquí,ne travaille pas ici,non lavora qui,ここでは作業しない,여기서 일하지 않음,nie pracuje tutaj,não trabalha aqui,здесь не работает,burada çalışmaz,不在这里干活,不在這裡幹活 necroCinerariumProspector,blocks,Block,,,,Prospector Cinerarium,,Goldsucher-Cinerarium,Cinerario buscador,Cinéraire prospecteur,Cinerario cercatore,山師の骨壺,탐광 유골함,Cinerarium poszukiwacza,Cinerário garimpeiro,Цинерарий-старатель,Maden Arayıcı Küllüğü,探矿骨灰瓮,探礦骨灰甕 necroCinerariumProspectorSkull,blocks,Block,,,,Prospector Cinerarium (with skull),,Goldsucher-Cinerarium (mit Schädel),Cinerario buscador (con cráneo),Cinéraire prospecteur (avec crâne),Cinerario cercatore (con teschio),山師の骨壺(頭蓋骨入り),탐광 유골함 (두개골 포함),Cinerarium poszukiwacza (z czaszką),Cinerário garimpeiro (com crânio),Цинерарий-старатель (с черепом),Maden Arayıcı Küllüğü (kafatasıyla),探矿骨灰瓮(含头骨),探礦骨灰甕(含頭骨) necroCinerariumProspectorDesc,blocks,Block,,,,"An urn for a spirit that digs. In its Contents, put a skull in the first slot and a sample in the second - one piece of what to dig: stone, clay, sand, wood, iron, lead, coal, potassium nitrate or oil shale. Tie a chest to it with a ghostly thread - the Necromancer's Knife in the thread grip (R). The spirit sinks into the earth and once every in-game hour brings more of the same into the chest; from ore it now and then brings a raw diamond, a silver or a gold nugget. Slow, but day and night and without a drop of blood. If the chest is full, the spirit waits by the urn with its haul. Has no zone of its own, but counts toward the urn limit.",,"Eine Urne für einen Geist, der gräbt. Im Inhalt kommt ein Schädel in das erste Feld und ein Muster in das zweite - ein Stück dessen, was er graben soll: Stein, Lehm, Sand, Holz, Eisen, Blei, Kohle, Kaliumnitrat oder Ölschiefer. Verbinde eine Truhe über einen geisterhaften Faden mit ihr - mit dem Messer des Nekromanten im Fadengriff (R). Der Geist versinkt in der Erde und bringt jede Spielstunde mehr davon in die Truhe; aus Erz bringt er hin und wieder einen Rohdiamanten, ein Silber- oder ein Goldnugget mit. Langsam, aber Tag und Nacht und ohne einen Tropfen Blut. Ist die Truhe voll, wartet der Geist mit seiner Ausbeute an der Urne. Hat keine eigene Zone, zählt aber zum Urnenlimit.","Una urna para un espíritu que excava. En su Contenido, pon un cráneo en la primera casilla y una muestra en la segunda: una pieza de lo que debe excavar - piedra, arcilla, arena, madera, hierro, plomo, carbón, nitrato de potasio o esquisto bituminoso. Átale un cofre con un hilo fantasmal: el Cuchillo del nigromante en agarre de hilos (R). El espíritu se hunde en la tierra y cada hora de juego trae más de lo mismo al cofre; del mineral, de vez en cuando, un diamante en bruto o una pepita de plata u oro. Lento, pero de día y de noche y sin una gota de sangre. Si el cofre está lleno, el espíritu espera junto a la urna con lo que ha sacado. No tiene zona propia, pero cuenta para el límite de urnas.","Une urne pour un esprit qui creuse. Dans son Contenu, mets un crâne dans la première case et un échantillon dans la seconde - une pièce de ce qu'il doit extraire : pierre, argile, sable, bois, fer, plomb, charbon, nitrate de potassium ou schiste bitumineux. Relie-lui un coffre par un fil spectral - le Couteau du nécromancien en prise des fils (R). L'esprit s'enfonce dans la terre et, à chaque heure de jeu, rapporte davantage de la même chose dans le coffre ; du minerai, il ramène parfois un diamant brut ou une pépite d'argent ou d'or. Lent, mais jour et nuit et sans une goutte de sang. Si le coffre est plein, l'esprit attend près de l'urne avec son butin. N'a pas de zone propre, mais compte dans la limite d'urnes.","Un'urna per uno spirito che scava. Nel suo Contenuto metti un teschio nel primo slot e un campione nel secondo: un pezzo di ciò che deve scavare - pietra, argilla, sabbia, legno, ferro, piombo, carbone, nitrato di potassio o scisto bituminoso. Legale un forziere con un filo spettrale: il Coltello del negromante nella presa dei fili (R). Lo spirito sprofonda nella terra e a ogni ora di gioco porta altro dello stesso nel forziere; dal minerale ogni tanto porta un diamante grezzo o una pepita d'argento o d'oro. Lento, ma giorno e notte e senza una goccia di sangue. Se il forziere è pieno, lo spirito aspetta accanto all'urna con il bottino. Non ha una zona propria, ma conta nel limite di urne.",掘る霊のための骨壺。「中身」の1つ目の枠に頭蓋骨を、2つ目に見本を入れる――掘るものを1つ:石、粘土、砂、木材、鉄、鉛、石炭、硝酸カリウム、オイルシェール。死霊術師のナイフの糸持ち(R)で、チェストと霊の糸でつなぐ。霊は地中へ沈み、ゲーム内の1時間ごとに同じものをチェストへ運んでくる。鉱石からはときどき原石のダイヤモンドや銀・金の塊も。遅いが昼も夜も、血は一滴もいらない。チェストが満杯なら、霊は掘ったものを抱えて骨壺のそばで待つ。自分のゾーンはないが、骨壺の上限には数える。,"땅을 파는 영혼을 위한 유골함. 내용물의 첫 칸에 두개골을, 둘째 칸에 견본을 넣는다 - 캘 것을 하나: 돌, 점토, 모래, 나무, 철, 납, 석탄, 질산칼륨, 오일셰일. 강령술사의 칼 실 잡기(R)로 상자와 영혼의 실을 잇는다. 영혼은 땅속으로 가라앉아 게임 시간으로 한 시간마다 같은 것을 상자에 가져온다. 광석에서는 가끔 원석 다이아몬드나 은·금 덩어리도. 느리지만 밤낮없이, 피 한 방울 없이. 상자가 가득 차면 영혼은 캔 것을 들고 유골함 곁에서 기다린다. 자체 구역은 없지만 유골함 한도에 포함된다.","Urna dla ducha, który kopie. W Zawartości włóż czaszkę do pierwszego pola, a próbkę do drugiego - jedną sztukę tego, co ma wydobywać: kamień, glinę, piasek, drewno, żelazo, ołów, węgiel, saletrę potasową lub łupek bitumiczny. Połącz z nią skrzynię widmową nicią - Nożem nekromanty w chwycie nici (R). Duch zapada się w ziemię i co godzinę gry przynosi do skrzyni więcej tego samego; z rudy od czasu do czasu surowy diament albo samorodek srebra lub złota. Powoli, ale dniem i nocą i bez kropli krwi. Gdy skrzynia jest pełna, duch czeka przy urnie z urobkiem. Nie ma własnej strefy, ale wlicza się do limitu urn.","Uma urna para um espírito que escava. No Conteúdo, coloque um crânio no primeiro espaço e uma amostra no segundo - uma peça do que escavar: pedra, argila, areia, madeira, ferro, chumbo, carvão, nitrato de potássio ou xisto betuminoso. Ligue um baú a ela com um fio fantasmagórico - a Faca do necromante na pegada de fios (R). O espírito afunda na terra e a cada hora de jogo traz mais do mesmo para o baú; do minério, de vez em quando, um diamante bruto ou uma pepita de prata ou de ouro. Devagar, mas dia e noite e sem uma gota de sangue. Se o baú estiver cheio, o espírito espera junto à urna com o que tirou. Não tem zona própria, mas conta para o limite de urnas.","Урна для духа, который копает. В «Содержимом» в первую ячейку - череп, во вторую - образец, одну штуку того, что добывать: камень, глину, песок, древесину, железо, свинец, уголь, селитру или сланец. Протяните к ящику призрачную нить - нож некроманта в хвате нитей (R). Дух уходит под землю и каждый игровой час приносит в ящик ещё того же; из руды порой - необработанный алмаз, серебряный или золотой самородок. Медленно, но днём и ночью и без капли крови. Ящик полон - дух ждёт у урны с добычей. Своей зоны нет, но в лимит урн входит.","Kazan bir ruh için küllük. İçerik bölümünde ilk yuvaya bir kafatası, ikinciye bir örnek koy - kazacağı şeyden bir tane: taş, kil, kum, odun, demir, kurşun, kömür, potasyum nitrat ya da petrollü şist. Ona hayaletimsi bir iple bir sandık bağla - Nekromansörün Bıçağı ip tutuşunda (R). Ruh toprağa gömülür ve her oyun saatinde sandığa aynısından daha fazlasını getirir; cevherden ara sıra ham elmas, gümüş ya da altın külçesi de çıkar. Yavaş ama gece gündüz ve tek damla kan olmadan. Sandık doluysa ruh, çıkardıklarıyla küllüğün yanında bekler. Kendi bölgesi yoktur ama küllük sınırına sayılır.",供挖掘之灵使用的骨灰瓮。在“内容物”第一格放入头骨,第二格放入样本——要挖的东西一件:石头、黏土、沙子、木材、铁、铅、煤、硝酸钾或油页岩。用死灵法师之刃的牵线握法(R)把它和箱子用幽灵之线连起来。灵魂沉入地下,每过一个游戏小时就把同样的东西运进箱子;挖矿石时偶尔还会带回原钻、银块或金块。很慢,但昼夜不停,而且不用一滴血。箱子满了,灵魂就带着收获在瓮旁等待。没有自己的区域,但计入骨灰瓮上限。,供挖掘之靈使用的骨灰甕。在「內容物」第一格放入頭骨,第二格放入樣本——要挖的東西一件:石頭、黏土、沙子、木材、鐵、鉛、煤、硝酸鉀或油頁岩。用死靈法師之刃的牽線握法(R)把它和箱子用幽靈之線連起來。靈魂沉入地下,每過一個遊戲小時就把同樣的東西運進箱子;挖礦石時偶爾還會帶回原鑽、銀塊或金塊。很慢,但晝夜不停,而且不用一滴血。箱子滿了,靈魂就帶著收穫在甕旁等待。沒有自己的區域,但計入骨灰甕上限。 diff --git a/Config/XUi_InGame/windows.xml b/Config/XUi_InGame/windows.xml index 2007386..9ed4033 100644 --- a/Config/XUi_InGame/windows.xml +++ b/Config/XUi_InGame/windows.xml @@ -272,6 +272,38 @@ + + + + + + + + + diff --git a/Config/XUi_InGame/xui.xml b/Config/XUi_InGame/xui.xml index be12d3c..f3735f4 100644 --- a/Config/XUi_InGame/xui.xml +++ b/Config/XUi_InGame/xui.xml @@ -62,5 +62,6 @@ + diff --git a/HarmonySrc/Cinerarium.cs b/HarmonySrc/Cinerarium.cs index fa3b04b..b167f76 100644 --- a/HarmonySrc/Cinerarium.cs +++ b/HarmonySrc/Cinerarium.cs @@ -264,8 +264,9 @@ namespace NecromancerTome AppendVia(via, l); } CinerariumWriteHelper.WriteInts(_bw, via.ToArray()); - // v6: ремонтник/лутер - сторона зоны, идёт ли проход, где курсор обхода, кто нажал кнопку. - CinerariumWriteHelper.WriteInts(_bw, new[] { ZoneSide, ZoneRunning ? 1 : 0, ZoneCursor, ZonePressedBy }); + // v6: ремонтник/лутер - сторона зоны, идёт ли проход, где курсор обхода, кто нажал кнопку; пятое (28.10, #84) - + // выключенные квадраты зоны. Числа идут со счётчиком - старая DLL пятое просто пропустит, версия та же. + CinerariumWriteHelper.WriteInts(_bw, new[] { ZoneSide, ZoneRunning ? 1 : 0, ZoneCursor, ZonePressedBy, ZoneOff }); } static void AppendVia(List _dst, List _l) @@ -411,6 +412,7 @@ namespace NecromancerTome ZoneRunning = false; ZoneCursor = 0; ZonePressedBy = -1; + ZoneOff = 0; if (version >= 6) { int n = _br.ReadInt32(); @@ -423,6 +425,7 @@ namespace NecromancerTome ZoneRunning = n > 1 && v[1] != 0; ZoneCursor = n > 2 ? v[2] : 0; ZonePressedBy = n > 3 ? v[3] : -1; + ZoneOff = n > 4 ? v[4] : 0; } _threadsDirty = true; if (version > SaveVersion) @@ -1099,19 +1102,11 @@ namespace NecromancerTome } _bounds = new GameObject("NecroCinerariumBounds"); _bounds.transform.SetParent(t, false); - LineRenderer lr = _bounds.AddComponent(); - lr.useWorldSpace = false; - lr.widthMultiplier = 0.06f; if (_boundsMat == null) { _boundsMat = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")) { name = "NecroCinerariumBounds" }; } - lr.sharedMaterial = _boundsMat; - Color col = new Color(0.55f, 0.9f, 0.75f, 0.85f); - lr.startColor = col; - lr.endColor = col; - lr.shadowCastingMode = UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.Off; - lr.receiveShadows = false; + LineRenderer lr = BoundsLine(_bounds, BoundsOn); // Углы по граням блоков: x и z от -2.5 до +2.5 от центра урны, y от низа блока под ней до верха +4. Большая зона // (ремонтник, лутер) - сторона ZoneSideNow, по высоте весь столб мира. @@ -1129,6 +1124,74 @@ namespace NecromancerTome { lr.SetPosition(i, t.InverseTransformPoint(path[i])); } + if (IsBigZone) + { + SpawnSectorLines(t, c, x0, z0, y0, y1); + } + } + + static readonly Color BoundsOn = new Color(0.55f, 0.9f, 0.75f, 0.85f); + static readonly Color BoundsOff = new Color(0.95f, 0.3f, 0.25f, 0.85f); + + /// Ломаная границ - дочерний объект _parent (уходит с ним в RemoveBounds), материал общий. + static LineRenderer BoundsLine(GameObject _parent, Color _col) + { + GameObject go = _parent; + if (go.GetComponent() != null) + { + go = new GameObject("NecroCinerariumBoundsLine"); + go.transform.SetParent(_parent.transform, false); + } + LineRenderer lr = go.AddComponent(); + lr.useWorldSpace = false; + lr.widthMultiplier = 0.06f; + lr.sharedMaterial = _boundsMat; + lr.startColor = _col; + lr.endColor = _col; + lr.shadowCastingMode = UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.Off; + lr.receiveShadows = false; + return lr; + } + + /// Квадраты большой зоны (#84): на уровне пола урны - рамка каждого квадрата (включён - зелёная, выключен - красная + /// с крестом), чуть отступив внутрь, чтобы соседние не сливались; на границах квадратов - вертикали на всю высоту зоны. + void SpawnSectorLines(Transform _t, Vector3 _c, float _x0, float _z0, float _y0, float _y1) + { + int side = ZoneSideNow; + float y = _c.y + 0.05f, inset = 0.2f; + float Edge(float _from, int _k) => _from + BandStart(_k, side); + for (int sz = 0; sz < ZoneGrid; sz++) + { + for (int sx = 0; sx < ZoneGrid; sx++) + { + bool on = SectorOn(sx + sz * ZoneGrid); + float ax = Edge(_x0, sx) + inset, bx = Edge(_x0, sx + 1) - inset; + float az = Edge(_z0, sz) + inset, bz = Edge(_z0, sz + 1) - inset; + Vector3 p0 = new Vector3(ax, y, az), p1 = new Vector3(bx, y, az), p2 = new Vector3(bx, y, bz), p3 = new Vector3(ax, y, bz); + Vector3[] path = on ? new[] { p0, p1, p2, p3, p0 } : new[] { p0, p1, p2, p3, p0, p2, p1, p3 }; + LineRenderer lr = BoundsLine(_bounds, on ? BoundsOn : BoundsOff); + lr.positionCount = path.Length; + for (int i = 0; i < path.Length; i++) + { + lr.SetPosition(i, _t.InverseTransformPoint(path[i])); + } + } + } + // Вертикали - во всех узлах сетки, кроме углов зоны (их уже рисует рамка). + for (int kz = 0; kz <= ZoneGrid; kz++) + { + for (int kx = 0; kx <= ZoneGrid; kx++) + { + if ((kx == 0 || kx == ZoneGrid) && (kz == 0 || kz == ZoneGrid)) + { + continue; + } + LineRenderer lr = BoundsLine(_bounds, BoundsOn); + lr.positionCount = 2; + lr.SetPosition(0, _t.InverseTransformPoint(new Vector3(Edge(_x0, kx), _y0, Edge(_z0, kz)))); + lr.SetPosition(1, _t.InverseTransformPoint(new Vector3(Edge(_x0, kx), _y1, Edge(_z0, kz)))); + } + } } public void RemoveBounds() diff --git a/HarmonySrc/CinerariumZone.cs b/HarmonySrc/CinerariumZone.cs index 092665a..75169d2 100644 --- a/HarmonySrc/CinerariumZone.cs +++ b/HarmonySrc/CinerariumZone.cs @@ -8,7 +8,8 @@ namespace NecromancerTome /// Урны с большой зоной - ремонтник и лутер (решения 17.10 и 18.10, BACKLOG «Урна ремонтника», «Урна лутера»). /// /// Общее. Зона - квадрат со стороной блока притязания (LandClaimSize сервера, по умолчанию 41) или меньше (31/21/11, пункт - /// меню «Размер зоны»), по высоте - весь столб мира; зоны таких урн могут пересекаться. Работа - только по кнопке (17.10: «А + /// меню «Размер зоны»), по высоте - весь столб мира; делится на 3x3 квадрата, любой можно выключить (#84, ZoneOff); зоны + /// таких урн могут пересекаться. Работа - только по кнопке (17.10: «А /// если сделать рубильник или кнопку. Включил, ремонтник начал работу»): «Запустить» - один проход по зоне, конец прохода - /// снова ожидание; до нажатия урна ничего не считает. Кнопки - на самой урне с четырёх сторон («как у дверного звонка, но с /// черепом»), их цвет - состояние (CinerariumButtons): не горят - нет черепа; жёлтая ровно - ожидание; жёлтая мигает - не @@ -123,6 +124,88 @@ namespace NecromancerTome } } + /// Квадраты зоны (28.10, #84, пользователь: «разделить уже имеющуюся зону на 9 квадратов, с цинерарием посередине... + /// по умолчанию все 9 были выбраны, но можно было какой-нибудь отключить. Иначе он начинает ремонтировать близстоящие + /// здания»): сетка ZoneGrid x ZoneGrid, урна в среднем квадрате. Номер квадрата - столбец + строка * ZoneGrid, столбец 0 - + /// запад (меньший x), строка 0 - юг (меньший z). Бит в ZoneOff - квадрат выключен; 0 - все включены. Сохраняется (v6, + /// пятое число). Выключать - в «Содержимом» (XUiC_NecroUrnZone) или «necrourn x y z sectors». + public int ZoneOff; + public const int ZoneGrid = 3; + public const int ZoneSectors = ZoneGrid * ZoneGrid; + + public bool SectorOn(int _s) => (ZoneOff & (1 << _s)) == 0; + + /// Полоса сетки клетки _i (0..side-1, от западного/южного края зоны). + static int Band(int _i, int _side) => _i * ZoneGrid / _side; + + /// Первая клетка полосы _k от края зоны; _k = ZoneGrid - сторона зоны. + public static int BandStart(int _k, int _side) => (_k * _side + ZoneGrid - 1) / ZoneGrid; + + /// Работает ли урна в столбе мира (x, z): в зоне и квадрат включён. + public bool InZone(int _x, int _z) + { + int side = ZoneSideNow, half = side / 2; + Vector3i c = ToWorldPos(); + int ix = _x - c.x + half, iz = _z - c.z + half; + if (ix < 0 || iz < 0 || ix >= side || iz >= side) + { + return false; + } + return SectorOn(Band(ix, side) + Band(iz, side) * ZoneGrid); + } + + /// Включить/выключить квадрат. Блоки выключенного квадрата, уже взятые в очередь, отпускаются; линии перерисовать. + public void SetZoneOff(int _mask) + { + ZoneOff = _mask & ((1 << ZoneSectors) - 1); + DropOutside(_queue); + DropOutside(_lacking); + if (_zonePending && IsRepairer && !InZone(_zoneTarget.x, _zoneTarget.z)) + { + _zonePending = false; + Claimed.Remove(_zoneTarget); + } + if (ZoneShown) + { + RemoveBounds(); + SpawnBounds(); + } + SetModified(); + Debug.Log("[NecromancerTome] Cinerarium: урна " + ToWorldPos() + " - квадраты зоны " + SectorsText()); + } + + public void ToggleSector(int _s) => SetZoneOff(ZoneOff ^ (1 << _s)); + + /// Квадраты строками с севера: «+» включён, «-» выключен (для лога и консоли). + public string SectorsText() + { + System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder(); + for (int r = ZoneGrid - 1; r >= 0; r--) + { + for (int col = 0; col < ZoneGrid; col++) + { + sb.Append(SectorOn(col + r * ZoneGrid) ? '+' : '-'); + } + if (r > 0) + { + sb.Append('/'); + } + } + return sb.ToString(); + } + + void DropOutside(List _l) + { + for (int i = _l.Count - 1; i >= 0; i--) + { + if (!InZone(_l[i].x, _l[i].z)) + { + Claimed.Remove(_l[i]); + _l.RemoveAt(i); + } + } + } + public enum ButtonState { Off, @@ -317,6 +400,10 @@ namespace NecromancerTome { int x = c.x - half + ZoneCursor % side, z = c.z - half + ZoneCursor / side; ZoneCursor++; + if (ZoneOff != 0 && !InZone(x, z)) + { + continue; // квадрат выключен (#84) + } if (!(_world.GetChunkFromWorldPos(x, 0, z) is Chunk ch)) { continue; // не загружен - пропустить столб @@ -585,7 +672,16 @@ namespace NecromancerTome foreach (Entity e in _ents) { int rank = LootRank(e); - if (rank < bestRank && !_lootDone.Contains(e.entityId) && !LockManager.Instance.IsLockedServer(e, 0)) + if (rank >= bestRank) + { + continue; + } + Vector3i ep = World.worldToBlockPos(e.GetPosition()); + if (ZoneOff != 0 && !InZone(ep.x, ep.z)) + { + continue; // квадрат выключен (#84) + } + if (!_lootDone.Contains(e.entityId) && !LockManager.Instance.IsLockedServer(e, 0)) { best = e; bestRank = rank; diff --git a/HarmonySrc/CinerariumZoneWindow.cs b/HarmonySrc/CinerariumZoneWindow.cs new file mode 100644 index 0000000..d9107c0 --- /dev/null +++ b/HarmonySrc/CinerariumZoneWindow.cs @@ -0,0 +1,79 @@ +using UnityEngine; +using UnityEngine.Scripting; + +namespace NecromancerTome +{ + /// + /// Квадраты зоны ремонтника и лутера (28.10.2026, #84): сетка 3x3 в окне «Содержимое» - окно necroUrnZone в группе окон + /// игры bagStorage (Config/XUi_InGame), как фильтр логиста. Север сверху, в среднем квадрате - урна. Щелчок включает / + /// выключает квадрат (TEFeatureCinerarium.ToggleSector); выключенный - тёмный с красной рамкой. Видна только у урн с + /// большой зоной; у прочих урн и сумок транспорта и волка скрыта. s0..s8 в XML - номера квадратов (столбец + строка * 3, + /// строка 0 - юг), f0..f8 - их рамки. + /// + [Preserve] + public class XUiC_NecroUrnZone : XUiController + { + readonly XUiController[] _cells = new XUiController[TEFeatureCinerarium.ZoneSectors]; + readonly XUiController[] _frames = new XUiController[TEFeatureCinerarium.ZoneSectors]; + static readonly Color On = new Color(0.3f, 0.6f, 0.45f, 0.9f); + static readonly Color Off = new Color(0.12f, 0.12f, 0.12f, 0.9f); + static readonly Color FrameOn = new Color(0.55f, 0.9f, 0.75f, 1f); + static readonly Color FrameOff = new Color(0.95f, 0.3f, 0.25f, 1f); + + public override void Init() + { + base.Init(); + for (int i = 0; i < _cells.Length; i++) + { + int s = i; + _cells[i] = GetChildById("s" + i); + _frames[i] = GetChildById("f" + i); + if (_cells[i] != null) + { + _cells[i].OnPress += (_x, _m) => Toggle(s); + } + } + } + + public override void OnOpen() + { + base.OnOpen(); + Refresh(); + } + + void Toggle(int _s) + { + TEFeatureCinerarium urn = CinerariumContents.Urn; + if (urn == null) + { + return; + } + urn.ToggleSector(_s); + Refresh(); + } + + void Refresh() + { + TEFeatureCinerarium urn = CinerariumContents.Urn; + bool show = urn != null && urn.IsBigZone; + ViewComponent.IsVisible = show; + if (!show) + { + return; + } + for (int i = 0; i < _cells.Length; i++) + { + bool on = urn.SectorOn(i); + if (_cells[i]?.ViewComponent is XUiV_Sprite sp) + { + sp.Color = on ? On : Off; + sp.ToolTip = Localization.Get(on ? "necroZoneSectorOn" : "necroZoneSectorOff"); + } + if (_frames[i]?.ViewComponent is XUiV_Sprite fr) + { + fr.Color = on ? FrameOn : FrameOff; + } + } + } + } +} diff --git a/HarmonySrc/NecroDevCommands.cs b/HarmonySrc/NecroDevCommands.cs index a055876..94965f7 100644 --- a/HarmonySrc/NecroDevCommands.cs +++ b/HarmonySrc/NecroDevCommands.cs @@ -17,7 +17,7 @@ namespace NecromancerTome /// necroslot [N] - какая ячейка пояса в руке и что в ячейках; N - взять в руку ячейку N (23.10: проверка Archer's Eye без мыши) /// necrofire press|release - ЛКМ предметом в руке: нажать / отпустить (лук: натянуть / выстрелить; 23.10, ошибка в Hit от стрелы) /// necrobox x y z list|clear|add предмет число - содержимое хранилища (ящик, сумка урны) - /// necrourn x y z info|skull 0|1|from|to|out bx by bz|clear|sample предмет число|group все|нет - урна + /// necrourn x y z info|skull 0|1|from|to|out bx by bz|clear|sample предмет число|group все|нет|sectors all|N|-маска - урна /// necroclick 0|1 - отпущенная ЛКМ/ПКМ ножом для нитей по блоку под прицелом /// necropossess near [класс]|fp|hit|look id / x y z|slot N|belt N предмет [качество]|info|exit - одержимость без мыши (#37, 25.10) /// @@ -552,6 +552,16 @@ namespace NecromancerTome case "run": u.ZoneCommand("zurn_run", GameManager.Instance.World.GetPrimaryPlayer()); break; case "stop": u.ZoneCommand("zurn_stop", null); break; case "size": u.ZoneSide = int.Parse(_p[4]); u.SetModified(); break; + // necrourn x y z sectors all|N|-N - квадраты зоны (#84): all - все включить; N - переключить квадрат N (0..8, столбец + + // строка * 3, 0 - юго-запад); -N - маска выключенных числом. + case "sectors": + if (_p.Count > 4) + { + if (_p[4] == "all" || _p[4] == "все") u.SetZoneOff(0); + else if (_p[4].StartsWith("-")) u.SetZoneOff(int.Parse(_p[4].Substring(1))); + else u.ToggleSector(int.Parse(_p[4])); + } + break; case "group": u.GroupMask = _p[4] == "нет" || _p[4] == "none" ? 0u : CinerariumGroups.All; u.SetModified(); @@ -567,7 +577,7 @@ namespace NecromancerTome } Out("necrourn: " + pos + " " + _w.GetBlock(pos).Block?.GetBlockName() + ", череп " + u.HasSkull + ", застрял " + u.Stuck + ", мигание " + blink + ", откуда " + u.ThreadFrom.Count + ", куда " + (u.HasThreadTo ? u.ThreadTo.ToString() : "нет") + ", от урны " + u.ThreadOut.Count + - ", зона " + (u.IsBigZone ? u.ZoneSideNow + (u.ZoneRunning ? " идёт" : " ждёт") + (u.ZoneLacking ? " нехватка" : "") + " курсор " + u.ZoneCursor : "-") + ", образец " + (u.Sample == null || u.Sample.IsEmpty() ? "нет" : u.Sample.itemValue.ItemClass?.GetItemName() + "x" + u.Sample.count) + "; " + u.WorkState()); + ", зона " + (u.IsBigZone ? u.ZoneSideNow + (u.ZoneRunning ? " идёт" : " ждёт") + (u.ZoneLacking ? " нехватка" : "") + " курсор " + u.ZoneCursor + " квадраты " + u.SectorsText() : "-") + ", образец " + (u.Sample == null || u.Sample.IsEmpty() ? "нет" : u.Sample.itemValue.ItemClass?.GetItemName() + "x" + u.Sample.count) + "; " + u.WorkState()); } } diff --git a/NecromancerHarmony.dll b/NecromancerHarmony.dll index e3db800..306ba80 100644 Binary files a/NecromancerHarmony.dll and b/NecromancerHarmony.dll differ diff --git a/NecromancerHarmony.pdb b/NecromancerHarmony.pdb index b4b237a..b2237ed 100644 Binary files a/NecromancerHarmony.pdb and b/NecromancerHarmony.pdb differ