Версия 1.2.0: заряд браслета и починенный счёт убийств
Проверка в игре прошла, версия поднята с 1.1.0 до 1.2.0, описания доведены до
текущего состояния мода.
ПОЧЕМУ МИНОРНАЯ, А НЕ ПАТЧ. Тег v1.1.0 указывает на 7172681. Заряд браслета
(Кровавая сфера и Кровавый камень), починка счёта убийств, кряк боли при крафте
крови и фикс призрачности торговца появились ПОСЛЕ него и в выпущенную 1.1.0 не
входили. Это новая функциональность, а не исправления к выпущенному.
ЧТО ПОДТВЕРЖДЕНО В ИГРЕ:
- Кровавая сфера исчезает при обнулении прочности, звук разбивания играет;
- кряк боли при создании Крови некроманта играет;
- торговец остаётся призраком (на одном торговце; на трёх будет проверено
отдельно);
- зомбопёс засчитывается в скилл - причина 1 (пять зомби-зверей вне
zombieTemplateMale) закрыта, фильтр по тегу zombie работает;
- зомби, умерший от кровотечения, засчитывается - причина 2 (DamageSource
вместо буквального убийцы) закрыта;
- зомби, сгоревшие от Пирамиды духов, засчитываются. Этого случая не было ни в
указании, ни в плане - он достался бесплатно, потому что хук стоит на
EntityPlayer.AddKillXP, то есть следует решению ванили, а не перечисляет
причины смерти по одной.
ПИТОМЦЫ: ВОПРОС ЗАКРЫТ ОТРИЦАТЕЛЬНО. Зомби под контролем Камня духов, убивая
другого зомби, в скилл не идёт - это и есть случай "убил питомец", и ваниль
владельцу такое убийство не зачисляет. Патч следует её решению, как и написано в
его комментарии. Пункт исходного указания про призванных существ требует
отдельной работы (проставить владельца в DamageSource питомца); пользователь
решил оставить как есть.
ОПИСАНИЯ (README.md, RU и EN):
- шапка версии в обеих половинах;
- новый абзац 1.2.0 в "Статусе", 1.1.0 и 1.0.1 сдвинуты в историю. Заодно
исправлена фактическая ошибка: раздел приписывал сферу и камень версии 1.1.0,
хотя их там не было;
- описание скилла теперь говорит, что засчитывается любое убийство, за которое
игра даёт опыт - ловушка, огонь, кровотечение, зомби-звери наравне с
человекоподобными. Раньше было просто "счётчик упокоенных зомби", и это
вводило в заблуждение ровно в тех случаях, что чинились;
- снята оговорка про непроверенную сферу, вместо неё честная оговорка про
непроверенный Кровавый камень.
SITE_DESCRIPTION.html и NEXUS_DESCRIPTION.bbcode номера версии не содержат, сферу
и камень получили раньше - правки не потребовалось.
НЕ ПРОВЕРЕН В ИГРЕ Кровавый камень: собран и на месте, но требует уровня
Некромантии 2000 и химстанции. В README это сказано прямым текстом.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5
parent
229b436420
commit
8c5636b523
+1
-1
@@ -4,6 +4,6 @@
|
||||
<DisplayName value="Necromancer's Tome" />
|
||||
<Description value="A dark necromancy progression for 7 Days to Die 3.2: a kill-count-driven skill tree with cursed weapons, charm/deviation magic, summonable undead pets, base-defence wards, and a story-ending Black Portal ritual. Fully localized into 13 languages. Single-player; requires EAC off." />
|
||||
<Author value="Alex Cube" />
|
||||
<Version value="1.1.0" />
|
||||
<Version value="1.2.0" />
|
||||
<Website value="https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/" />
|
||||
</xml>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user