Версия 1.2.0: заряд браслета и починенный счёт убийств

Проверка в игре прошла, версия поднята с 1.1.0 до 1.2.0, описания доведены до
текущего состояния мода.

ПОЧЕМУ МИНОРНАЯ, А НЕ ПАТЧ. Тег v1.1.0 указывает на 7172681. Заряд браслета
(Кровавая сфера и Кровавый камень), починка счёта убийств, кряк боли при крафте
крови и фикс призрачности торговца появились ПОСЛЕ него и в выпущенную 1.1.0 не
входили. Это новая функциональность, а не исправления к выпущенному.

ЧТО ПОДТВЕРЖДЕНО В ИГРЕ:
  - Кровавая сфера исчезает при обнулении прочности, звук разбивания играет;
  - кряк боли при создании Крови некроманта играет;
  - торговец остаётся призраком (на одном торговце; на трёх будет проверено
    отдельно);
  - зомбопёс засчитывается в скилл - причина 1 (пять зомби-зверей вне
    zombieTemplateMale) закрыта, фильтр по тегу zombie работает;
  - зомби, умерший от кровотечения, засчитывается - причина 2 (DamageSource
    вместо буквального убийцы) закрыта;
  - зомби, сгоревшие от Пирамиды духов, засчитываются. Этого случая не было ни в
    указании, ни в плане - он достался бесплатно, потому что хук стоит на
    EntityPlayer.AddKillXP, то есть следует решению ванили, а не перечисляет
    причины смерти по одной.

ПИТОМЦЫ: ВОПРОС ЗАКРЫТ ОТРИЦАТЕЛЬНО. Зомби под контролем Камня духов, убивая
другого зомби, в скилл не идёт - это и есть случай "убил питомец", и ваниль
владельцу такое убийство не зачисляет. Патч следует её решению, как и написано в
его комментарии. Пункт исходного указания про призванных существ требует
отдельной работы (проставить владельца в DamageSource питомца); пользователь
решил оставить как есть.

ОПИСАНИЯ (README.md, RU и EN):
  - шапка версии в обеих половинах;
  - новый абзац 1.2.0 в "Статусе", 1.1.0 и 1.0.1 сдвинуты в историю. Заодно
    исправлена фактическая ошибка: раздел приписывал сферу и камень версии 1.1.0,
    хотя их там не было;
  - описание скилла теперь говорит, что засчитывается любое убийство, за которое
    игра даёт опыт - ловушка, огонь, кровотечение, зомби-звери наравне с
    человекоподобными. Раньше было просто "счётчик упокоенных зомби", и это
    вводило в заблуждение ровно в тех случаях, что чинились;
  - снята оговорка про непроверенную сферу, вместо неё честная оговорка про
    непроверенный Кровавый камень.

SITE_DESCRIPTION.html и NEXUS_DESCRIPTION.bbcode номера версии не содержат, сферу
и камень получили раньше - правки не потребовалось.

НЕ ПРОВЕРЕН В ИГРЕ Кровавый камень: собран и на месте, но требует уровня
Некромантии 2000 и химстанции. В README это сказано прямым текстом.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-09-16 22:11:41 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 229b436420
commit 8c5636b523
2 changed files with 53 additions and 30 deletions
+1 -1
View File
@@ -4,6 +4,6 @@
<DisplayName value="Necromancer's Tome" />
<Description value="A dark necromancy progression for 7 Days to Die 3.2: a kill-count-driven skill tree with cursed weapons, charm/deviation magic, summonable undead pets, base-defence wards, and a story-ending Black Portal ritual. Fully localized into 13 languages. Single-player; requires EAC off." />
<Author value="Alex Cube" />
<Version value="1.1.0" />
<Version value="1.2.0" />
<Website value="https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/" />
</xml>