From 8c5636b52363bc9ce3247225aded20facaadf8db Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: AlexCube Date: Wed, 16 Sep 2026 22:11:41 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=92=D0=B5=D1=80=D1=81=D0=B8=D1=8F=201.2.0:?= =?UTF-8?q?=20=D0=B7=D0=B0=D1=80=D1=8F=D0=B4=20=D0=B1=D1=80=D0=B0=D1=81?= =?UTF-8?q?=D0=BB=D0=B5=D1=82=D0=B0=20=D0=B8=20=D0=BF=D0=BE=D1=87=D0=B8?= =?UTF-8?q?=D0=BD=D0=B5=D0=BD=D0=BD=D1=8B=D0=B9=20=D1=81=D1=87=D1=91=D1=82?= =?UTF-8?q?=20=D1=83=D0=B1=D0=B8=D0=B9=D1=81=D1=82=D0=B2?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Проверка в игре прошла, версия поднята с 1.1.0 до 1.2.0, описания доведены до текущего состояния мода. ПОЧЕМУ МИНОРНАЯ, А НЕ ПАТЧ. Тег v1.1.0 указывает на 7172681. Заряд браслета (Кровавая сфера и Кровавый камень), починка счёта убийств, кряк боли при крафте крови и фикс призрачности торговца появились ПОСЛЕ него и в выпущенную 1.1.0 не входили. Это новая функциональность, а не исправления к выпущенному. ЧТО ПОДТВЕРЖДЕНО В ИГРЕ: - Кровавая сфера исчезает при обнулении прочности, звук разбивания играет; - кряк боли при создании Крови некроманта играет; - торговец остаётся призраком (на одном торговце; на трёх будет проверено отдельно); - зомбопёс засчитывается в скилл - причина 1 (пять зомби-зверей вне zombieTemplateMale) закрыта, фильтр по тегу zombie работает; - зомби, умерший от кровотечения, засчитывается - причина 2 (DamageSource вместо буквального убийцы) закрыта; - зомби, сгоревшие от Пирамиды духов, засчитываются. Этого случая не было ни в указании, ни в плане - он достался бесплатно, потому что хук стоит на EntityPlayer.AddKillXP, то есть следует решению ванили, а не перечисляет причины смерти по одной. ПИТОМЦЫ: ВОПРОС ЗАКРЫТ ОТРИЦАТЕЛЬНО. Зомби под контролем Камня духов, убивая другого зомби, в скилл не идёт - это и есть случай "убил питомец", и ваниль владельцу такое убийство не зачисляет. Патч следует её решению, как и написано в его комментарии. Пункт исходного указания про призванных существ требует отдельной работы (проставить владельца в DamageSource питомца); пользователь решил оставить как есть. ОПИСАНИЯ (README.md, RU и EN): - шапка версии в обеих половинах; - новый абзац 1.2.0 в "Статусе", 1.1.0 и 1.0.1 сдвинуты в историю. Заодно исправлена фактическая ошибка: раздел приписывал сферу и камень версии 1.1.0, хотя их там не было; - описание скилла теперь говорит, что засчитывается любое убийство, за которое игра даёт опыт - ловушка, огонь, кровотечение, зомби-звери наравне с человекоподобными. Раньше было просто "счётчик упокоенных зомби", и это вводило в заблуждение ровно в тех случаях, что чинились; - снята оговорка про непроверенную сферу, вместо неё честная оговорка про непроверенный Кровавый камень. SITE_DESCRIPTION.html и NEXUS_DESCRIPTION.bbcode номера версии не содержат, сферу и камень получили раньше - правки не потребовалось. НЕ ПРОВЕРЕН В ИГРЕ Кровавый камень: собран и на месте, но требует уровня Некромантии 2000 и химстанции. В README это сказано прямым текстом. Co-Authored-By: Claude Opus 5 --- ModInfo.xml | 2 +- README.md | 81 ++++++++++++++++++++++++++++++++++------------------- 2 files changed, 53 insertions(+), 30 deletions(-) diff --git a/ModInfo.xml b/ModInfo.xml index a4cc927..28df8a7 100644 --- a/ModInfo.xml +++ b/ModInfo.xml @@ -4,6 +4,6 @@ - + diff --git a/README.md b/README.md index fb116ab..f37b39c 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -2,7 +2,7 @@ *English version below — scroll past the Russian half.* -**Версия 1.1.0** — для 7 Days to Die 3.2. Автор: Alex Cube. +**Версия 1.2.0** — для 7 Days to Die 3.2. Автор: Alex Cube. - Страница мода: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/ - Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547 @@ -24,7 +24,9 @@ ## Прогрессия Отдельный скилл **"Некромантия"** растёт не от опыта, а от счётчика упокоенных зомби — свой -счётчик, своя механика. Пять тиров, каждый открывает часть арсенала: +счётчик, своя механика. Засчитывается любое убийство, за которое игра начисляет вам опыт: добитые +ловушкой, сгоревшие, умершие от наложенного вами кровотечения, и зомби-звери наравне с +человекоподобными. Пять тиров, каждый открывает часть арсенала: | Тир | Порог | Что открывается | |---|---|---| @@ -137,19 +139,30 @@ ## Статус -Версия 1.1.0 — Пространственный браслет научился забирать блоки прямо в хранилище: зажатая на -блоке обычная атака утаскивает его туда через десять секунд плюс секунда за каждый блок -расстояния, с обесцвечиванием мира на время ожидания (оно же теперь висит и на каналах обоих -порталов). Не поддаются повреждённые блоки, контейнеры с содержимым, территория торговца и -неразрушимое вроде дна мира. Питается это зарядом в слоте браслета: **Кровавая сфера** тратится по -единице прочности за секунду и в конце рассыпается, **Кровавый камень** с третьего грейда не -тратится вовсе. Плюс все торговцы стали чёрно-белыми, полупрозрачными и матовыми. +Версия 1.2.0 — у Пространственного браслета появился расходник. Забор блоков теперь питается +зарядом в слоте модификаций: **Кровавая сфера** тратит единицу прочности за секунду поглощения и, +опустев, рассыпается; **Кровавый камень** с третьего грейда занимает тот же слот и не тратится +вовсе. С пустым слотом обычная атака отказывает. -Предыдущая версия 1.0.1 закрывала первый баг-репорт с Nexus: содержимое браслета больше не -пропадает после выхода из игры (хранилище сохраняется в файле игрока, рядом с рюкзаком). +В этой же версии починен счёт убийств для Некромантии. Раньше скилл рос только от убийств своей +рукой и только от человекоподобных зомби — мимо проходили зомбопёс, зомбомедведь, зомбокабан и +зомбоворон, а также всё, что убивало за вас: ловушки, огонь, кровотечение. Теперь засчитывается +всё, за что игра начисляет вам опыт. Тот же счётчик задаёт урон Ножа некроманта, так что нож +заодно перестал недобирать. Плюс торговец больше не теряет призрачность после выгрузки чанка, а +создание Крови некроманта сопровождается криком боли — оно и раньше стоило 90% здоровья, просто +молча. -Весь заявленный контент реализован. Заряд браслета — самая свежая часть: расход Кровавой сферы -проверен в игре, Кровавый камень пока нет. Остальное тесты в игре проходит. Из запланированного не +Версия 1.1.0 научила Пространственный браслет забирать блоки прямо в хранилище: зажатая на блоке +обычная атака утаскивает его туда через десять секунд плюс секунда за каждый блок расстояния, с +обесцвечиванием мира на время ожидания (оно же висит и на каналах обоих порталов). Не поддаются +повреждённые блоки, контейнеры с содержимым, территория торговца и неразрушимое вроде дна мира. +Плюс все торговцы стали чёрно-белыми, полупрозрачными и матовыми. + +Версия 1.0.1 закрывала первый баг-репорт с Nexus: содержимое браслета больше не пропадает после +выхода из игры (хранилище сохраняется в файле игрока, рядом с рюкзаком). + +Весь заявленный контент реализован и проходит тесты в игре. Единственное исключение — Кровавый +камень: он собран и лежит на месте, но в игре пока не проверен. Из запланированного не сделана только часть фирменных звуков. Текст описания для сайта (RU + EN) — в `SITE_DESCRIPTION.html` (разметка блоков WordPress). Полная техническая история разработки и текст финала лежат рядом с модом в `BACKLOG.md` и `FINAL_TEXT.md` — в репозиторий они не входят (спойлеры и внутренняя кухня). @@ -158,7 +171,7 @@ # Necromancer's Tome (English) -**Version 1.1.0** - for 7 Days to Die 3.2. By Alex Cube. +**Version 1.2.0** - for 7 Days to Die 3.2. By Alex Cube. - Mod page: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/ - Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547 @@ -180,7 +193,8 @@ survival in spite of death, but power over it. ## Progression A dedicated **"Necromancy"** skill grows not from experience but from a count of zombies put to -rest - its own counter, its own mechanic. Five tiers, each opening part of the arsenal: +rest - its own counter, its own mechanic. Anything the game gives you XP for counts: kills finished +by a trap, by fire, by a bleed you applied, and zombie animals alongside the humanoids. Five tiers, each opening part of the arsenal: | Tier | Threshold | What unlocks | |---|---|---| @@ -294,22 +308,31 @@ story scenes play without stopping time. ## Status -Version 1.1.0 - the Spatial Bracelet learned to take blocks straight into the vault: hold its -regular attack on a block and it is pulled in after ten seconds, plus one more per block of -distance, with the world draining to black and white for the wait (which now also covers both -portal channels). Damaged blocks, containers with anything inside, a trader's ground and -indestructible things like the world's floor all refuse. The pull runs on a charge in the -bracelet's mod slot: the **Blood Sphere** spends a point of durability per second and crumbles when -empty, while the **Blood Stone** from the third grade is never spent at all. Every trader is now -rendered in black and white, half-transparent and matte. +Version 1.2.0 - the Spatial Bracelet now runs on a charge. Pulling blocks draws on whatever sits +in its mod slot: the **Blood Sphere** spends a point of durability per second of the pull and +crumbles once empty, while the **Blood Stone** from the third grade takes the same slot and is never +spent at all. With the slot empty, the regular attack refuses. -The previous version, 1.0.1, closed the first bug report from Nexus: the bracelet's contents no -longer disappear after leaving the game (the storage is saved in the player's own file, next to -the backpack). +The same version fixes Necromancy's kill count. The skill used to rise only from kills by your own +hand, and only from humanoid zombies - zombie dogs, bears, boars and vultures never counted, and +neither did anything that killed on your behalf: traps, fire, bleeding. Now everything the game +gives you XP for counts. The same counter drives the Necromancer's Knife's damage, so the knife +stopped coming up short as well. On top of that, a trader no longer loses its ghostly look after +its chunk is unloaded, and crafting Necromancer's Blood now comes with a cry of pain - it always +cost 90% of your health, it was just silent about it. -All the announced content is implemented. The bracelet's charge is the newest part: the Blood -Sphere's spending is confirmed in game, the Blood Stone is not tested yet. Everything else passes -testing in game. Of what was planned, only part of the mod's own sound effects is missing. The description text for the website +Version 1.1.0 taught the Spatial Bracelet to take blocks straight into the vault: hold its regular +attack on a block and it is pulled in after ten seconds, plus one more per block of distance, with +the world draining to black and white for the wait (which also covers both portal channels). +Damaged blocks, containers with anything inside, a trader's ground and indestructible things like +the world's floor all refuse. Every trader is now rendered in black and white, half-transparent and +matte. + +Version 1.0.1 closed the first bug report from Nexus: the bracelet's contents no longer disappear +after leaving the game (the storage is saved in the player's own file, next to the backpack). + +All the announced content is implemented and passes testing in game. The one exception is the +Blood Stone: it is built and in place, but has not been tested in game yet. Of what was planned, only part of the mod's own sound effects is missing. The description text for the website (RU + EN) is in `SITE_DESCRIPTION.html` (WordPress block markup). The full technical history of development and the text of the finale sit next to the mod in `BACKLOG.md` and `FINAL_TEXT.md` - they are not part of the repository (spoilers and back-of-house).