Скакун: расход сфер только событием двигателя, прямые записи бака не сжигают сферу

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-01 11:26:57 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 83b1cc47ce
commit 7496aa0944
+23 -14
View File
@@ -10,11 +10,10 @@ namespace NecromancerTome
/// HUD и глохнутие читают его, - но для скакуна его уровень не хранится, а СЧИТАЕТСЯ по /// HUD и глохнутие читают его, - но для скакуна его уровень не хранится, а СЧИТАЕТСЯ по
/// сферам: каждая сфера - FuelPerSphere единиц, пропорционально остатку прочности. /// сферам: каждая сфера - FuelPerSphere единиц, пропорционально остатку прочности.
/// ///
/// Расход: двигатель снимает топливо событием FuelRemove -> VPFuelTank.AddFuel -> /// Расход: двигатель шлёт событие FuelRemove; его префикс переводит количество в прочность
/// SetFuelLevel(меньше). Префикс SetFuelLevel переводит разницу в прочность первой сферы /// первой сферы с остатком (ячейки по порядку); выработанная сфера исчезает из ячейки, как в
/// с остатком (ячейки по порядку); выработанная сфера исчезает из ячейки, как в браслете и /// браслете и оссуарии. Прямые записи уровня (SetFuelLevel: загрузка, синхронизация,
/// оссуарии. Рост уровня (ванильная заправка, загрузка из Meta) игнорируется - кровь /// заправка) игнорируются - кровь приходит только сферами.
/// приходит только сферами.
/// ///
/// Ячейки: у ванили в слот модификации идёт только модификация с подходящими тегами и не /// Ячейки: у ванили в слот модификации идёт только модификация с подходящими тегами и не
/// больше MaxModsAllowed одного вида. Сфера - модификация браслета, поэтому для скакуна /// больше MaxModsAllowed одного вида. Сфера - модификация браслета, поэтому для скакуна
@@ -147,24 +146,34 @@ namespace NecromancerTome
} }
} }
/// <summary>Любая прямая запись уровня бака (загрузка из Meta, сетевая синхронизация,
/// ванильная заправка) для скакуна ничего не меняет: уровень - производная от сфер. Тест 01.10:
/// после установки сферы игра записала в бак прежний 0, и сфера сгорала целиком.</summary>
[HarmonyPatch(typeof(VPFuelTank), nameof(VPFuelTank.SetFuelLevel))] [HarmonyPatch(typeof(VPFuelTank), nameof(VPFuelTank.SetFuelLevel))]
public static class Patch_VPFuelTank_SetFuelLevel_BoneSteed public static class Patch_VPFuelTank_SetFuelLevel_BoneSteed
{ {
public static bool Prefix(VPFuelTank __instance, float _fuelLevel) public static bool Prefix(VPFuelTank __instance)
{ {
if (!BoneSteedFuel.IsSteedTank(__instance)) if (!BoneSteedFuel.IsSteedTank(__instance))
return true; return true;
Vehicle v = __instance.vehicle; __instance.fuelLevel = BoneSteedFuel.FuelOf(__instance.vehicle);
float have = BoneSteedFuel.FuelOf(v);
// Загрузка (SetItemValue -> Meta/50) приходит, пока LoadingItem; её не трогаем.
if (Patch_Vehicle_SetItemValue_BoneSteed.Loading || _fuelLevel >= have)
{
__instance.fuelLevel = have;
return false; return false;
} }
float left = BoneSteedFuel.Burn(v, have - Mathf.Max(0f, _fuelLevel)); }
/// <summary>Расход - только событием двигателя FuelRemove: снимается прочность сфер.</summary>
[HarmonyPatch(typeof(VPFuelTank), nameof(VPFuelTank.HandleEvent))]
public static class Patch_VPFuelTank_HandleEvent_BoneSteed
{
public static bool Prefix(VPFuelTank __instance, VehiclePart.Event _event, float _amount)
{
if (_event != VehiclePart.Event.FuelRemove || !BoneSteedFuel.IsSteedTank(__instance))
return true;
Vehicle v = __instance.vehicle;
bool had = BoneSteedFuel.FuelOf(v) > 0f;
float left = _amount > 0f ? BoneSteedFuel.Burn(v, _amount) : BoneSteedFuel.FuelOf(v);
__instance.fuelLevel = left; __instance.fuelLevel = left;
if (left <= 0f && EntityVehicle.VehicleFuelUsageModifier > 0f) if (had && left <= 0f && EntityVehicle.VehicleFuelUsageModifier > 0f)
v.FireEvent(VehiclePart.Event.FuelEmpty, __instance, 0f); v.FireEvent(VehiclePart.Event.FuelEmpty, __instance, 0f);
return false; return false;
} }