diff --git a/Config/Localization.csv b/Config/Localization.csv index b606645..6096762 100644 --- a/Config/Localization.csv +++ b/Config/Localization.csv @@ -128,4 +128,4 @@ necroFinalStayText,XUi,Menu,,,,"You took the army of the dead under your command necroFinalReturnTitle,XUi,Menu,,,,The Quiet Harbour,,Der stille Hafen,El puerto tranquilo,Le havre tranquille,Il porto tranquillo,静かな港,고요한 항구,Cicha przystań,O porto tranquilo,Тихая гавань,Sessiz Liman,静港,靜港 necroFinalReturnText,XUi,Menu,,,,"You ordered the lich to lead the dead away into the forests, so that people could come out of their shelters and start surviving on their own, the way you once survived. If they manage, good. If they do not... then such is their fate. And you went back: to the world where you had already settled in and found your quiet harbour.",,"Du hast dem Lich befohlen, die Toten fort in die Wälder zu führen – damit die Menschen aus ihren Verstecken treten und selbst zu überleben beginnen können, so wie du einst überlebt hast. Schaffen sie es, gut. Schaffen sie es nicht ... dann ist das eben ihr Schicksal. Und du bist zurückgegangen: in die Welt, in der du dich bereits eingerichtet und deinen stillen Hafen gefunden hast.","Ordenaste al liche que se llevara a los muertos a los bosques, para que la gente pudiera salir de sus refugios y empezar a sobrevivir por su cuenta, igual que sobreviviste tú en su día. Si lo consiguen, bien. Si no... será su destino. Y tú regresaste: al mundo donde ya te habías asentado y habías encontrado tu puerto tranquilo.","Tu as ordonné à la liche d'emmener les morts au loin dans les forêts – pour que les gens puissent sortir de leurs abris et commencer à survivre seuls, comme tu as survécu autrefois. S'ils y parviennent, tant mieux. Sinon... c'est leur destin. Et toi, tu es reparti : vers le monde où tu t'étais déjà installé et où tu avais trouvé ton havre tranquille.","Hai ordinato al lich di condurre i morti via nelle foreste, perché la gente potesse uscire dai rifugi e iniziare a sopravvivere da sé, come un tempo sei sopravvissuto tu. Se ce la fanno, bene. Se non ce la fanno... allora è il loro destino. E tu sei tornato indietro: nel mondo dove ti eri già sistemato e avevi trovato il tuo porto tranquillo.",あなたはリッチに命じ、不死者をすべて森へ連れ去らせた。人々が避難所から出て、かつてのあなたと同じように、自らの力で生き延び始められるように。やり遂げるならそれでいい。できなければ……それが彼らの定めというだけだ。そしてあなたは戻っていった。すでに身を落ち着け、静かな港を見つけたあの世界へ。,"당신은 리치에게 명하여 언데드를 모두 숲으로 데려가게 했다. 사람들이 피난처에서 나와, 한때 당신이 그랬듯 스스로 살아남기 시작할 수 있도록. 해낸다면 좋은 일이다. 해내지 못한다면... 그것이 그들의 운명일 뿐이다. 그리고 당신은 돌아갔다. 이미 자리를 잡고 자신만의 고요한 항구를 찾아낸 그 세계로.","Rozkazałeś liczowi wyprowadzić umarłych w lasy – żeby ludzie mogli wyjść ze schronów i zacząć przetrwać o własnych siłach, tak jak kiedyś przetrwałeś ty. Poradzą sobie – dobrze. Nie poradzą... cóż, taki ich los. A ty wróciłeś: do świata, w którym zdążyłeś się urządzić i znaleźć swoją cichą przystań.","Você ordenou ao lich que levasse os mortos embora para as florestas - para que as pessoas pudessem sair dos abrigos e começar a sobreviver por conta própria, como você mesmo sobreviveu um dia. Se conseguirem, ótimo. Se não... então é o destino delas. E você voltou: para o mundo onde já havia se estabelecido e encontrado o seu porto tranquilo.","Вы приказали личу увести нежить в леса — чтобы люди вышли из убежищ и начали выживать сами, как когда-то выживали вы. Справятся — хорошо. Не справятся... значит, такова их судьба. А вы вернулись обратно: в мир, где успели обустроиться и найти свою тихую гавань.","Liche, ölüleri alıp ormanlara götürmesini emrettin - insanlar sığınaklarından çıkıp, bir zamanlar senin hayatta kaldığın gibi kendi başlarına hayatta kalmaya başlayabilsinler diye. Başarırlarsa ne âlâ. Başaramazlarsa... demek ki kaderleri buymuş. Sen ise geri döndün: çoktan yerleşip kendi sessiz limanını bulduğun o dünyaya.",你命令巫妖将亡灵尽数带往森林深处——好让人们走出避难所,像你当年那样,靠自己活下去。若他们撑得住,那很好;若撑不住……那便是他们的命。而你回去了:回到那个你早已安顿下来、寻得自己静港的世界。,你命令巫妖將亡靈盡數帶往森林深處——好讓人們走出避難所,像你當年那樣,靠自己活下去。若他們撐得住,那很好;若撐不住……那便是他們的命。而你回去了:回到那個你早已安頓下來、尋得自己靜港的世界。 necroFinalBtnTheEnd,XUi,Menu,,,,The End,,Ende,Fin,Fin,Fine,おわり,끝,Koniec,Fim,Конец,Son,全剧终,全劇終 -txName_NecroAsh,painting,Texture,,,,Necrotic Ash,,Nekrotische Asche,Ceniza necrótica,Cendre nécrotique,Cenere necrotica,,,,,Некротический прах,,, +txName_NecroAsh,painting,Texture,,,,Necrotic Ash,,Nekrotische Asche,Ceniza necrótica,Cendre nécrotique,Cenere necrotica,壊死の灰,괴사의 재,Nekrotyczny popiół,Cinza necrótica,Некротический прах,Nekrotik Kül,坏死之灰,壞死之灰 diff --git a/ModInfo.xml b/ModInfo.xml index 49a313b..a4cc927 100644 --- a/ModInfo.xml +++ b/ModInfo.xml @@ -4,6 +4,6 @@ - + diff --git a/NEXUS_DESCRIPTION.bbcode b/NEXUS_DESCRIPTION.bbcode index 6165609..606f61f 100644 --- a/NEXUS_DESCRIPTION.bbcode +++ b/NEXUS_DESCRIPTION.bbcode @@ -36,7 +36,9 @@ To uninstall, delete the folder. The mod adds items and one block, so a save tha [b]Base defence that converts instead of killing.[/b] The [b]Pyramid of Spirits[/b] is a deployable block. While you stand in its radius it charms any uncharmed zombie nearby on its own and sets it alight with cold purple flame, turning it against the rest instead of your walls. Its block menu toggles the effect and shows the radius. -[b]Necromancer's tools.[/b] The [b]Blue Portal Stone[/b] teleports you to your bedroll after a ten-second channel that any damage interrupts, and is never consumed. The [b]Spatial Bracelet[/b] opens a personal storage rift that grows with your Necromancy level. [b]Necromancer's Blood[/b] is paid for in your own health. [b]Tin cans[/b] add a reusable water cycle - fill, boil on a campfire without a pot, drink, keep the can. +[b]Necromancer's tools.[/b] The [b]Blue Portal Stone[/b] teleports you to your bedroll after a ten-second channel that any damage interrupts, and is never consumed. The [b]Spatial Bracelet[/b] opens a personal storage rift that grows with your Necromancy level - and holding its regular attack on a block pulls that block straight into the rift, ten seconds up close and one more per block of distance, while the world drains to black and white around you. [b]Necromancer's Blood[/b] is paid for in your own health. [b]Tin cans[/b] add a reusable water cycle - fill, boil on a campfire without a pot, drink, keep the can. + +[b]The dead keep shop.[/b] Every trader in the world is rendered in black and white, half-transparent and matte. Nothing about the trade changes - but the necromancer deals with the dead, and the only people still doing business out here are not quite alive. [b]A real ending.[/b] The [b]Black Portal Stone[/b] is the last thing the skill tree gives you, and it is the end of the mod's story - a full-screen finale that stops the game and closes on a choice of two. One of them ends the run and returns you to the main menu; the other lets you come back and keep playing. What waits on the far side is better seen than described. diff --git a/README.md b/README.md index b3bc3df..a639674 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -2,7 +2,7 @@ *English version below — scroll past the Russian half.* -**Версия 1.0.1** — для 7 Days to Die 3.2. Автор: Alex Cube. +**Версия 1.1.0** — для 7 Days to Die 3.2. Автор: Alex Cube. - Страница мода: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/ - Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547 @@ -62,7 +62,11 @@ своему спальному мешку. Прерывается любым уроном или силовой атакой раньше времени. Не расходуется. - **Пространственный браслет** — силовая атака открывает личный разлом-хранилище, чей размер - растёт вместе с уровнем Некромантии. Обычная атака пока ничего не делает. + растёт вместе с уровнем Некромантии. Обычная атака, зажатая на блоке, утаскивает этот блок + прямо в хранилище: десять секунд вплотную и ещё по секунде за каждый блок расстояния, с тем же + круглым индикатором, что и у разбора верстака. Мир на это время обесцвечивается. Не поддаются + повреждённые блоки, контейнеры с содержимым, территория торговца и неразрушимое вроде дна мира — + каждый отказ со своим сообщением. Силовая атака прерывает утаскивание и открывает хранилище. - **Консервные банки** (пустая / с речной водой / с кипячёной) — расходный цикл вместо одноразовых банок: наполняются водой, кипятятся прямо на костре без кастрюли, выпиваются, банка возвращается пустой. Речная вода из банки может вызвать дизентерию, как обычная мутная вода; @@ -106,12 +110,14 @@ - Стартовая записка при открытии тоже ставит игру на паузу и проигрывает короткий флэшбек. - Некоторые декоративные блоки (кровати, кулеры, картонные коробки) можно разобрать удержанием, как верстак. +- Все торговцы выглядят иначе: чёрно-белые, полупрозрачные и матовые. Некромант имеет дело с + мёртвыми, и торгуют с ним те, кто уже не совсем жив. ## Локализация **13 языков полностью:** русский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), турецкий, китайский упрощённый и -традиционный. Все 123 ключа `Config/Localization.csv` заполнены, пустых ячеек нет. +традиционный. Все 130 ключей `Config/Localization.csv` заполнены, пустых ячеек нет. ## Установка @@ -123,10 +129,17 @@ ## Статус -Версия 1.0.1 — исправление по первому баг-репорту с Nexus: содержимое Пространственного -браслета больше не пропадает после выхода из игры (хранилище теперь сохраняется в файле -игрока, рядом с рюкзаком). Весь заявленный контент реализован и проходит тесты в игре. Из запланированного не -сделана только часть фирменных звуков. Текст описания для сайта (RU + EN) — в +Версия 1.1.0 — Пространственный браслет научился забирать блоки прямо в хранилище: зажатая на +блоке обычная атака утаскивает его туда через десять секунд плюс секунда за каждый блок +расстояния, с обесцвечиванием мира на время ожидания (оно же теперь висит и на каналах обоих +порталов). Не поддаются повреждённые блоки, контейнеры с содержимым, территория торговца и +неразрушимое вроде дна мира. Плюс все торговцы стали чёрно-белыми, полупрозрачными и матовыми. + +Предыдущая версия 1.0.1 закрывала первый баг-репорт с Nexus: содержимое браслета больше не +пропадает после выхода из игры (хранилище сохраняется в файле игрока, рядом с рюкзаком). + +Весь заявленный контент реализован и проходит тесты в игре. Из запланированного не сделана +только часть фирменных звуков. Текст описания для сайта (RU + EN) — в `SITE_DESCRIPTION.html` (разметка блоков WordPress). Полная техническая история разработки и текст финала лежат рядом с модом в `BACKLOG.md` и `FINAL_TEXT.md` — в репозиторий они не входят (спойлеры и внутренняя кухня). @@ -134,7 +147,7 @@ # Necromancer's Tome (English) -**Version 1.0.1** - for 7 Days to Die 3.2. By Alex Cube. +**Version 1.1.0** - for 7 Days to Die 3.2. By Alex Cube. - Mod page: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/ - Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547 @@ -194,7 +207,12 @@ rest - its own counter, its own mechanic. Five tiers, each opening part of the a - **Blue Portal Stone** - hold the use button for 10 seconds to teleport to your bedroll. Interrupted by any damage, or by a power attack before the time is up. Not consumed. - **Spatial Bracelet** - a power attack opens a personal storage rift whose size grows with your - Necromancy level. The normal attack does nothing yet. + Necromancy level. Hold the regular attack on a block and that block is pulled straight into the + rift: ten seconds up close, one more per block of distance, behind the same circular indicator a + workbench pickup uses. The world drains to black and white while it runs. Damaged blocks, + containers with anything inside, a trader's ground and indestructible things like the world's + floor all refuse, each with its own message. The power attack interrupts the pull and opens the + rift instead. - **Tin cans** (empty / with river water / with boiled water) - a reusable cycle instead of single-use jars: fill them with water, boil it right on a campfire without a pot, drink, and the can comes back empty. River water from a can can cause dysentery, like any murky water; boiled @@ -238,11 +256,13 @@ deliberately not retold here: a README gets read before the playthrough. - The opening note also pauses the game and plays a short flashback. - Some decorative blocks (beds, water coolers, cardboard boxes) can be disassembled by holding the key, like a workbench. +- Every trader looks different: black and white, half-transparent and matte. The necromancer deals + with the dead, and the only people still trading are not quite alive. ## Localization **13 languages, complete:** Russian, English, German, Spanish, French, Italian, Japanese, Korean, -Polish, Brazilian Portuguese, Turkish, Simplified and Traditional Chinese. All 123 keys in +Polish, Brazilian Portuguese, Turkish, Simplified and Traditional Chinese. All 130 keys in `Config/Localization.csv` are filled in, with no empty cells. ## Installation @@ -256,10 +276,19 @@ story scenes play without stopping time. ## Status -Version 1.0.1 - a fix for the first bug report from Nexus: the contents of the Spatial Bracelet no -longer disappear after leaving the game (the storage is now saved in the player's own file, next -to the backpack). All the announced content is implemented and passes testing in game. Of what was -planned, only part of the mod's own sound effects is missing. The description text for the website +Version 1.1.0 - the Spatial Bracelet learned to take blocks straight into the vault: hold its +regular attack on a block and it is pulled in after ten seconds, plus one more per block of +distance, with the world draining to black and white for the wait (which now also covers both +portal channels). Damaged blocks, containers with anything inside, a trader's ground and +indestructible things like the world's floor all refuse. Every trader is now rendered in black and +white, half-transparent and matte. + +The previous version, 1.0.1, closed the first bug report from Nexus: the bracelet's contents no +longer disappear after leaving the game (the storage is saved in the player's own file, next to +the backpack). + +All the announced content is implemented and passes testing in game. Of what was planned, only +part of the mod's own sound effects is missing. The description text for the website (RU + EN) is in `SITE_DESCRIPTION.html` (WordPress block markup). The full technical history of development and the text of the finale sit next to the mod in `BACKLOG.md` and `FINAL_TEXT.md` - they are not part of the repository (spoilers and back-of-house). diff --git a/SITE_DESCRIPTION.html b/SITE_DESCRIPTION.html index bdeef6e..c8b4532 100644 --- a/SITE_DESCRIPTION.html +++ b/SITE_DESCRIPTION.html @@ -20,7 +20,7 @@
  • Кровь некроманта — ритуальный ресурс: пустая банка, любой нож в руках и 90% текущего здоровья за одну порцию. Ингредиент для самых тёмных рецептов.
  • Кожа жертвы и Прах зомби — падают с зомби, помеченного ножом как Жертва. Основа книг призыва и большинства некромантских рецептов.
  • Синий портальный камень — держите кнопку использования 10 секунд, чтобы телепортироваться к своему спальнику. Любой урон прерывает переход. Не расходуется.
  • -
  • Пространственный браслет — силовая атака открывает личный разлом-хранилище, размер которого растёт вместе с уровнем Некромантии.
  • +
  • Пространственный браслет — силовая атака открывает личный разлом-хранилище, размер которого растёт вместе с уровнем Некромантии. Обычная атака, зажатая на блоке, утаскивает этот блок прямо в хранилище: десять секунд вплотную и ещё по секунде за каждый блок расстояния, мир на это время обесцвечивается. Повреждённые блоки, контейнеры с содержимым, территория торговца и неразрушимое вроде дна мира не поддаются. Силовая атака прерывает утаскивание и открывает хранилище.
  • Консервные банки — расходный цикл вместо одноразовых: наполнить водой, вскипятить прямо на костре без кастрюли, выпить, банка остаётся. Речная вода из банки может вызвать дизентерию, кипячёная безопасна. Вмещают меньше стеклянных.
  • @@ -49,11 +49,12 @@
    • Стартовая записка при открытии тоже ставит игру на паузу и проигрывает короткий флэшбек.
    • Часть декоративных блоков (кровати, кулеры, картонные коробки) разбирается удержанием, как верстак.
    • +
    • Все торговцы выглядят иначе: чёрно-белые, полупрозрачные и матовые. Некромант имеет дело с мёртвыми, и торгуют с ним те, кто уже не совсем жив.

    Локализация

    -13 языков полностью: русский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), турецкий, китайский упрощённый и традиционный. Все 123 строки переведены, пустых ячеек нет. +13 языков полностью: русский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), турецкий, китайский упрощённый и традиционный. Все 130 строк переведены, пустых ячеек нет.

    Установка

    @@ -95,7 +96,7 @@ A dedicated Necromancy skill levels not from perk points and no
  • Necromancer's Blood — a ritual resource: an empty jar, any knife in hand and 90% of your current health per portion. An ingredient for the darkest recipes.
  • Victim's Skin and Zombie Ash — dropped by a zombie marked as a Victim. The basis of the summoning books and most necromantic recipes.
  • Blue Portal Stone — hold the use button for 10 seconds to teleport to your bedroll. Any damage interrupts the channel. Not consumed.
  • -
  • Spatial Bracelet — a power attack opens a personal storage rift whose size grows with your Necromancy level.
  • +
  • Spatial Bracelet — a power attack opens a personal storage rift whose size grows with your Necromancy level. Hold the regular attack on a block and it is pulled straight into the rift: ten seconds up close, one more per block of distance, with the world draining to black and white while it runs. Damaged blocks, containers with anything inside, a trader's ground and indestructible things like the world's floor all refuse. The power attack interrupts the pull and opens the rift instead.
  • Tin cans — a reusable cycle instead of single-use jars: fill with water, boil it right on a campfire without a pot, drink, keep the can. River water from a can can cause dysentery, boiled water is safe. They hold less than glass jars.
  • @@ -124,11 +125,12 @@ Activating it asks for confirmation, stops the game and unfolds a full-screen fi
    • The opening note also pauses the game and plays a short flashback.
    • Some decorative blocks (beds, water coolers, cardboard boxes) can be disassembled by holding the pick-up key, like a workbench.
    • +
    • Every trader looks different: black and white, half-transparent and matte. The necromancer deals with the dead, and the only people still trading are not quite alive.

    Localization

    -13 languages, complete: English, German, Spanish, French, Italian, Japanese, Korean, Polish, Brazilian Portuguese, Russian, Turkish, Simplified and Traditional Chinese. All 123 strings are translated, with no empty cells. +13 languages, complete: English, German, Spanish, French, Italian, Japanese, Korean, Polish, Brazilian Portuguese, Russian, Turkish, Simplified and Traditional Chinese. All 130 strings are translated, with no empty cells.

    Installation