Документы к релизу 1.6.0: README, описание Nexus, сайт, ModInfo, заметки к версии
Описания переписаны короче, крючками вместо перечня механик (указание 12.10: «привлекать, а не спойлерить»): без цифр, клавиш и рецептов, подробности - в книге в игре. Версии: 1.6.0 для игры 3.3, 1.4.3 для 3.2. История версий в README свёрнута до строки на версию. NEXUS_FILE_SUMMARY (244 знака) и NEXUS_CHANGELOG (строка = пункт). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
1f9e62e038
commit
70a86e82c1
+54
-92
@@ -1,68 +1,48 @@
|
||||
<strong>Мод для 7 Days to Die 3.3: путь от обычного выжившего до некроманта — со своей веткой прогрессии, тёмным оружием, призывной нежитью и сюжетной концовкой.</strong>
|
||||
<strong>Мод для 7 Days to Die 3.3: путь от обычного выжившего до некроманта — своя ветка прогрессии, слуги из мёртвых, одержимость, дух змеи и сюжетная концовка. Версия 1.6.0 (для игры 3.2 — 1.4.3).</strong>
|
||||
|
||||
Всё начинается с записки. Читая её, персонаж видит неясный флэшбек — обрывок того, что с ним случилось до пробуждения в этом мире.
|
||||
Вас бросили в этот мир умирать и стёрли вам память. Каждый выживший здесь кончает одинаково: одна плохая ночь, одна орда — и ты уже часть её. Этот мод даёт другую дорогу. Некромантия — способ вернуть себе власть над смертью и узнать, кто сделал это с вами.
|
||||
|
||||
Некромантия здесь — ответ на проклятие, а не побочная ветка крафта. Вместо того чтобы однажды пасть перед ордой и присоединиться к ней, вы учитесь подчинять мёртвых: заражать зомби безумием, стравливать их друг с другом, поднимать против них собственных тварей. Не выживание вопреки смерти, а власть над ней.
|
||||
<h2>Что вас ждёт</h2>
|
||||
|
||||
<h2>Прогрессия, которая растёт от убийств</h2>
|
||||
<strong>Навык, который растёт от упокоенных мёртвых, а не от очков.</strong> Каждый добитый зомби приближает следующий ранг — от Адепта до Мастера, и каждый ранг открывает новую часть арсенала. Свои испытания подскажут, куда двигаться дальше.
|
||||
|
||||
Отдельный навык <strong>«Некромантия»</strong> качается не за очки перков и не за книги, а по счётчику упокоенных зомби: двадцать упокоенных — один уровень, до 250-го (5000 зомби). Уровень показывает череп в статус-баре, а фиолетовая шкала рядом с полосой опыта — сколько набрано внутри уровня. Пять тиров, каждый порог открывает часть арсенала (в таблице — зомби, в скобках уровень):
|
||||
<strong>Книга некроманта.</strong> Главы открываются по ходу игры: в них рецепты, повадки слуг и обрывки чужой истории. Начинается всё с записки и неясного флэшбека.
|
||||
|
||||
<table><thead><tr><th>Тир</th><th>Порог</th><th>Что открывается</th></tr></thead><tbody><tr><td>Адепт</td><td>сразу (0)</td><td>Камень духов, Нож некроманта, Синий портальный камень, Пирамида духов</td></tr><tr><td>Адепт</td><td>20 (1)</td><td>Пространственный браслет, Кровавая сфера, мод ножа «Слёзы мертвеца»</td></tr><tr><td>Адепт</td><td>60 / 100 / 300 (3 / 5 / 15)</td><td>Моды ножа: Пир падальщика, Могильный покой, Тёмное чутьё</td></tr><tr><td>Подмастерье</td><td>500 / 1400 / 1700 (25 / 70 / 85)</td><td>Свиток девиации, моды ножа Хватка мертвеца и Мёртвая буря</td></tr><tr><td>Ученик</td><td>2000 (100)</td><td>Призыв зомбособаки, Рой фараона, Призыв могильного стервятника, Кровавый камень</td></tr><tr><td>Некромант</td><td>3000 (150)</td><td>Призыв зомбомедведя, Призыв зомбоволка, Свиток банши</td></tr><tr><td>Мастер</td><td>5000 (250)</td><td>Чёрный портальный камень</td></tr></tbody></table>
|
||||
<strong>Нож из бедренной кости.</strong> Лечит хозяина, растёт вместе с навыком и превращает убитых в Жертв: их красные трупы — кладовая некроманта. Иногда в них находится кое-что, что стоит поставить на полку.
|
||||
|
||||
<h2>Арсенал</h2>
|
||||
<strong>Дух змеи.</strong> Ночью можно оставить тело лежать беззащитным и выйти на охоту змеёй — сквозь стены, по воздуху, только по нежити.
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
<li><strong>Камень духов</strong> — брошенный камень, светящийся некромантской энергией. Задетый зомби переходит на вашу сторону и начинает рвать других зомби вместо вас.</li>
|
||||
<li><strong>Свиток девиации</strong> — то же самое, но по площади: переманивает сразу всех зомби в радиусе взрыва. Расходуется при использовании.</li>
|
||||
<li><strong>Нож некроманта</strong> — клинок, выточенный из бедренной кости: прямое лезвие, как у ампутационного ножа, костяная гарда, рукоять в верёвочной обмотке и светящиеся руны. Урон растёт вместе с навыком Некромантии: почти бесполезен в неопытных руках, смертоносен у прокачанного игрока. Лечит владельца на половину нанесённого урона и метит раненого зомби как Жертву (даже убитого с одного удара) — труп такого зомби краснеет и открывается, как ящик: внутри ингредиенты Жертвы. Нетронутый труп лежит пять минут, открытый, но не опустошённый, — час, опустошённый исчезает сразу.</li>
|
||||
<li><strong>Шесть модов только для этого ножа</strong> — вода и еда прямо из трупов (Слёзы мертвеца, Пир падальщика), защита от жары и холода (Могильный покой), замедление раненых (Хватка мертвеца), силовая атака-буря по площади за двойную цену здоровья и выносливости (Мёртвая буря) и подсветка всех зомби поблизости на карте и компасе (Тёмное чутьё). Обычные моды в этот нож не встают, а эти не встают ни во что другое.</li>
|
||||
<li><strong>Кровь некроманта</strong> — ритуальный ресурс: пустая банка, любой нож в руках и 90% текущего здоровья за одну порцию. Ингредиент для самых тёмных рецептов.</li>
|
||||
<li><strong>Кожа жертвы</strong> и <strong>Прах зомби</strong> — падают с зомби, помеченного ножом как Жертва. Основа книг призыва и большинства некромантских рецептов.</li>
|
||||
<li><strong>Синий портальный камень</strong> — держите кнопку использования 10 секунд, чтобы телепортироваться к своему спальнику. Любой урон прерывает переход. Не расходуется.</li>
|
||||
<li><strong>Пространственный браслет</strong> — силовая атака открывает личный разлом-хранилище, размер которого растёт вместе с уровнем Некромантии. Обычная атака, зажатая на блоке, утаскивает этот блок прямо в хранилище: десять секунд вплотную и ещё по секунде за каждый блок расстояния, мир на это время обесцвечивается. Повреждённые блоки, контейнеры с содержимым, территория торговца и неразрушимое вроде дна мира не поддаются. Силовая атака прерывает утаскивание и открывает хранилище. Утаскивание питается зарядом в слоте модификаций браслета — с пустым слотом обычная атака отказывает.</li>
|
||||
<li><strong>Кровавая сфера</strong> — заряд браслета: 500 прочности, каждая секунда утаскивания блока тратит единицу, опустевшая сфера рассыпается. Доступна с самого начала и делается без верстака, по две за раз, из крови некроманта и праха зомби.</li>
|
||||
<li><strong>Кровавый камень</strong> — тот же слот, но не тратится вовсе: эндгейм-замена сфере. Открывается на 2000 упокоенных и варится на химической станции из праха зомби, костей, обычной крови и крови некроманта.</li>
|
||||
<li><strong>Консервные банки</strong> — расходный цикл вместо одноразовых: наполнить водой, вскипятить прямо на костре без кастрюли, выпить, банка остаётся. Речная вода из банки может вызвать дизентерию, кипячёная безопасна. Вмещают меньше стеклянных.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<strong>Одержимость.</strong> Вселитесь в чужого мертвеца и походите в его шкуре: у кричащей, у полицейского и у многих других свои умения. Или войдите в своего зверя и посмотрите на мир его глазами.
|
||||
|
||||
<h2>Питомцы</h2>
|
||||
<strong>Слуги.</strong> Гримуары поднимают могильную крысу, зомбособаку, могильного стервятника, зомбоволка и зомбомедведя — они идут за вами и защищают хозяина. Свитки обращают целые толпы.
|
||||
|
||||
Призывные книги поднимают союзников, которые дерутся с зомби, а не с вами. Питомец бродит сам по себе, а если отойдёт дальше 32 блоков и не занят боем — телепортируется обратно к владельцу.
|
||||
<strong>Чертоги разума.</strong> Место внутри собственной головы, где за запертыми дверями лежит то, что у вас отняли.
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
<li><strong>Зомбособака, зомбомедведь, зомбоволк, могильный стервятник</strong> — постоянные спутники, по одному экземпляру каждого вида одновременно. Отзываются обратно в книгу силовой атакой.</li>
|
||||
<li><strong>Рой фараона</strong> — разовый свиток с роем. Жуки разлетаются по широкому радиусу и жалят зомби; ужаленный переходит на вашу сторону, как от Камня духов. Рой не отзывается, активен может быть только один.</li>
|
||||
<li><strong>Свиток банши</strong> — одноразовый: вопит голосом банши и поднимает рядом небольшую орду. Это <strong>не</strong> союзники — эти зомби так же опасны для вас, как любые другие.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<strong>Хозяйство на крови.</strong> Ваша кровь — валюта. Ею питаются костяной скакун, гео-оссуарий, который сам добывает руду, и карманное измерение браслета. А из чёрной розы можно получить то же самое, не вскрывая себе вены.
|
||||
|
||||
<h2>Оборона базы</h2>
|
||||
<strong>Кровавый прилив.</strong> В ночь кровавой луны дух прикован к телу. Зато нож становится мечом.
|
||||
|
||||
<strong>Пирамида духов</strong> — устанавливаемый блок. Пока вы в её радиусе, она сама заряжает девиацией любого незаряженного зомби поблизости и поджигает его холодным фиолетовым пламенем, обращая против других зомби вместо вашей базы. В меню блока эффект включается и выключается, границу радиуса можно показать.
|
||||
<strong>Оборона, которая обращает.</strong> Пирамида отрицания натравливает нападающих друг на друга.
|
||||
|
||||
<h2>Чёрный портал — финал истории</h2>
|
||||
<strong>Настоящий финал.</strong> Чёрный портал завершает историю, начатую запиской, и оставляет выбор за вами.
|
||||
|
||||
<strong>Чёрный портальный камень открывается на вершине прогрессии, на 5000 убийств, и является концовкой мода.</strong> Он уносит некроманта туда, откуда всё началось, — и досказывает историю, начатую запиской в первый день.
|
||||
<strong>Торговцы — мёртвые.</strong> Чёрно-белые и полупрозрачные: живых, кто ещё торгует, здесь не осталось.
|
||||
|
||||
Активация просит подтверждения, останавливает игру и разворачивает полноэкранную финальную сцену. В конце — выбор из двух вариантов; один из них закрывает историю и выходит в главное меню, другой позволяет вернуться и играть дальше. Что там, по ту сторону портала, лучше увидеть самому.
|
||||
|
||||
<h2>По мелочи</h2>
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Стартовая записка при открытии тоже ставит игру на паузу и проигрывает короткий флэшбек.</li>
|
||||
<li>Часть блоков (кровати, кулеры, картонные коробки) разбирается удержанием, как верстак. Кровать, поставленная после этого своими руками, становится точкой возрождения, как спальник.</li>
|
||||
<li>Все торговцы выглядят иначе: чёрно-белые, полупрозрачные и матовые. Некромант имеет дело с мёртвыми, и торгуют с ним те, кто уже не совсем жив.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
|
||||
<h2>Локализация</h2>
|
||||
|
||||
<strong>13 языков полностью:</strong> русский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), турецкий, китайский упрощённый и традиционный. Все 149 строк переведены, пустых ячеек нет.
|
||||
Полностью переведён на 13 языков: русский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), турецкий, китайский упрощённый и традиционный.
|
||||
|
||||
<h2>Установка</h2>
|
||||
|
||||
Требуется <strong>7 Days to Die 3.3</strong> (для игры 3.2 — версия мода 1.4.2). Распакуйте папку <code>NecromancerTome</code> в <code><папка игры>/Mods/</code> (или в <code>%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/</code>) и запустите игру. Мод содержит Harmony-библиотеки, поэтому <strong>EAC должен быть выключен</strong>.
|
||||
<ol>
|
||||
<li><strong>Выключите EasyAntiCheat.</strong> Мод содержит Harmony-библиотеки и с античитом не загрузится.</li>
|
||||
<li>Распакуйте архив и положите папку <code>NecromancerTome</code> в <code>Mods</code> — чтобы получилось <code>Mods/NecromancerTome/ModInfo.xml</code>. Папка <code>Mods</code> лежит рядом с игрой или в <code>%APPDATA%/7DaysToDie/</code> (подходят обе, если её нет — создайте).</li>
|
||||
<li>Запустите игру. Навык «Некромантия» появится на панели навыков крафта сразу.</li>
|
||||
</ol>
|
||||
|
||||
Рассчитан на одиночную игру. Мод переделывает ряд собственных механик игры (трупы, добычу, поведение зомби), а сервер не обязательно на такое рассчитан, поэтому в мультиплеере часть вещей может не работать — например, трупы «Жертвы». Сюжетные сцены там проиграются без остановки времени: ванильная пауза срабатывает только в сингле.
|
||||
Версия 1.6.0 — для игры 3.3, версия 1.4.3 — для игры 3.2 (обе на Nexus во вкладке Files). Обновление поверх 1.5.x: сейвы переносятся.
|
||||
|
||||
Рассчитан на одиночную игру. Мод переделывает ряд механик самой игры (трупы, добычу, поведение зомби), а сервер не обязательно на такое рассчитан, поэтому в мультиплеере часть вещей может не работать. Сюжетные сцены там проиграются без остановки времени: пауза игры работает только в сингле.
|
||||
|
||||
Удалить — стереть папку. Предметы и блоки мода из сейва при этом пропадут.
|
||||
|
||||
<h2>Ссылки</h2>
|
||||
|
||||
@@ -70,77 +50,58 @@
|
||||
<li>Скачать на Nexus Mods: <a href="https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nexusmods.com/7daystodie/mods/12547</a></li>
|
||||
<li>Исходники: <a href="https://git.08h.ru/alex/necromants-tome-7d2d-3-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">git.08h.ru/alex/necromants-tome-7d2d-3-2</a></li>
|
||||
<li>YouTube-канал автора: <a href="https://www.youtube.com/@alex_cube" target="_blank" rel="noreferrer noopener">@alex_cube</a></li>
|
||||
<li>Новости в Telegram: <a href="https://t.me/necromancerstome" target="_blank" rel="noreferrer noopener">t.me/necromancerstome</a></li>
|
||||
</ul>
|
||||
|
||||
<hr>
|
||||
|
||||
<h2>Necromancer's Tome — English description</h2>
|
||||
|
||||
<strong>A 7 Days to Die 3.3 mod: the road from ordinary survivor to necromancer — its own progression tree, cursed weapons, summonable undead and a story ending.</strong>
|
||||
<strong>A 7 Days to Die 3.3 mod about the road from an ordinary survivor to a necromancer - its own progression, servants raised from the dead, possession, the Snake Spirit and a story ending. Version 1.6.0 (for game 3.2: 1.4.3).</strong>
|
||||
|
||||
It starts with a note. Reading it, your character sees a blurred flashback — a fragment of whatever happened to them before they woke up in this world.
|
||||
You were left in this world to die, and your memory was wiped. Every survivor here ends the same way: one bad night, one horde, and you are part of it. This mod gives you the other road. Necromancy is how you take back power over death - and find out who did this to you.
|
||||
|
||||
Necromancy here is an answer to a curse, not a side branch of crafting. Instead of falling before the horde one day and joining it, you learn to command the dead: infect zombies with madness, turn them on each other, raise your own creatures against them. Not survival in spite of death — power over it.
|
||||
<h3>What awaits you</h3>
|
||||
|
||||
<h3>Progression driven by kills</h3>
|
||||
<strong>A skill that grows from the dead you put to rest, not from perk points.</strong> Every zombie you put down brings the next rank closer - from Adept to Master - and each rank opens another part of the arsenal. Its own challenges point the way.
|
||||
|
||||
A dedicated <strong>Necromancy</strong> skill levels not from perk points and not from books, but from your zombie kill count: twenty zombies put to rest make one level, up to level 250 (5000 zombies). The skull in the status bar shows the level, and the purple bar beside the experience bar shows how far you are into it. Five tiers, each threshold opening part of the arsenal (the table gives zombies, with the level in brackets):
|
||||
<strong>The Necromancer's Tome.</strong> Its chapters open as you play: recipes, the habits of your servants and pieces of someone else's story. It all starts with a note and a blurred flashback.
|
||||
|
||||
<table><thead><tr><th>Tier</th><th>Threshold</th><th>What unlocks</th></tr></thead><tbody><tr><td>Adept</td><td>from the start (0)</td><td>Spirit Stone, Necromancer's Knife, Blue Portal Stone, Pyramid of Spirits</td></tr><tr><td>Adept</td><td>20 (1)</td><td>Spatial Bracelet, Blood Sphere, the Tears of the Dead knife mod</td></tr><tr><td>Adept</td><td>60 / 100 / 300 (3 / 5 / 15)</td><td>Knife mods: Scavenger's Feast, Grave's Repose, Dark Sense</td></tr><tr><td>Journeyman</td><td>500 / 1400 / 1700 (25 / 70 / 85)</td><td>Scroll of Deviation, knife mods Dead Man's Grip and Dead Storm</td></tr><tr><td>Apprentice</td><td>2000 (100)</td><td>Summon Zombie Dog, Pharaoh’s Swarm, Summon Grave Vulture, Blood Stone</td></tr><tr><td>Necromancer</td><td>3000 (150)</td><td>Summon Zombie Bear, Summon Zombie Wolf, Banshee's Scroll</td></tr><tr><td>Master</td><td>5000 (250)</td><td>Black Portal Stone</td></tr></tbody></table>
|
||||
<strong>A knife carved from a thighbone.</strong> It heals its owner, grows with the skill and turns the slain into Victims, whose red corpses are the necromancer's pantry. Now and then they hold something worth putting on a shelf.
|
||||
|
||||
<h3>Arsenal</h3>
|
||||
<strong>The Snake Spirit.</strong> At night you can leave your body lying defenceless and go hunting as a snake - through walls, through the air, for the undead only.
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
<li><strong>Spirit Stone</strong> — a thrown stone lit with necromantic energy. The zombie it touches switches to your side and starts tearing into other zombies instead of you.</li>
|
||||
<li><strong>Scroll of Deviation</strong> — the same effect, but area-wide: it charms every zombie in the blast radius at once. Consumed on use.</li>
|
||||
<li><strong>Necromancer's Knife</strong> — a blade carved from a thighbone: a straight edge like an amputation knife, a bone guard, a rope-wrapped grip and glowing runes. Its damage scales with the Necromancy skill: nearly useless in unskilled hands, lethal for a levelled player. Heals the wielder for half the damage dealt and marks the wounded zombie as a Victim (even one killed with a single blow) — its corpse turns red and opens like a container, with the Victim's ingredients inside. An untouched corpse stays for five minutes, an opened but not emptied one for an hour, an emptied one vanishes at once.</li>
|
||||
<li><strong>Six mods for this knife only</strong> — water and food straight out of corpses (Tears of the Dead, Scavenger's Feast), protection from heat and cold (Grave's Repose), slowed victims (Dead Man's Grip), an area power-attack storm at double the health and stamina cost (Dead Storm), and every nearby zombie marked on your map and compass (Dark Sense). Ordinary knife mods will not fit this weapon, and these will not fit any other.</li>
|
||||
<li><strong>Necromancer's Blood</strong> — a ritual resource: an empty jar, any knife in hand and 90% of your current health per portion. An ingredient for the darkest recipes.</li>
|
||||
<li><strong>Victim's Skin</strong> and <strong>Zombie Ash</strong> — dropped by a zombie marked as a Victim. The basis of the summoning books and most necromantic recipes.</li>
|
||||
<li><strong>Blue Portal Stone</strong> — hold the use button for 10 seconds to teleport to your bedroll. Any damage interrupts the channel. Not consumed.</li>
|
||||
<li><strong>Spatial Bracelet</strong> — a power attack opens a personal storage rift whose size grows with your Necromancy level. Hold the regular attack on a block and it is pulled straight into the rift: ten seconds up close, one more per block of distance, with the world draining to black and white while it runs. Damaged blocks, containers with anything inside, a trader's ground and indestructible things like the world's floor all refuse. The power attack interrupts the pull and opens the rift instead. The pull runs on a charge in the bracelet's mod slot - with that slot empty, the regular attack refuses.</li>
|
||||
<li><strong>Blood Sphere</strong> — the bracelet's charge: 500 points of durability, one spent per second of a pull, and the emptied sphere crumbles. Available from the very start and hand-crafted without a workbench, two at a time, from Necromancer's Blood and Zombie Ash.</li>
|
||||
<li><strong>Blood Stone</strong> — the same slot, but never spent at all: the endgame replacement for the sphere. Opens at 2000 zombies put to rest and is brewed at a chemistry station from zombie ash, bones, ordinary blood and Necromancer's Blood.</li>
|
||||
<li><strong>Tin cans</strong> — a reusable cycle instead of single-use jars: fill with water, boil it right on a campfire without a pot, drink, keep the can. River water from a can can cause dysentery, boiled water is safe. They hold less than glass jars.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<strong>Possession.</strong> Slip into a stranger's corpse and walk in its skin: the screamer, the cop and many others each have their own tricks. Or step into your own beast and see the world through its eyes.
|
||||
|
||||
<h3>Pets</h3>
|
||||
<strong>Servants.</strong> Grimoires raise a Grave Rat, a Zombie Dog, a Grave Vulture, a Zombie Wolf and a Zombie Bear - they follow you and defend their master. Scrolls turn whole crowds.
|
||||
|
||||
Summoning books raise allies that fight zombies, not you. A pet wanders on its own, and if it strays more than 32 blocks away while out of combat, it teleports back to its owner.
|
||||
<strong>The Mind Palace.</strong> A place inside your own head where, behind locked doors, lies what was taken from you.
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
<li><strong>Zombie dog, bear, wolf and griffin</strong> — permanent companions, one of each kind at a time. A power attack recalls them into the book.</li>
|
||||
<li><strong>Pharaoh’s Swarm</strong> — a one-shot scroll releasing a swarm. They scatter over a wide radius and sting zombies; a stung zombie switches to your side just like with the Spirit Stone. The swarm cannot be recalled, and only one can be active.</li>
|
||||
<li><strong>Banshee's Scroll</strong> — single use: it screams with a banshee's voice and raises a small horde next to you. These are <strong>not</strong> allies — they are as dangerous to you as any other zombies.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<strong>An economy of blood.</strong> Your blood is currency. It feeds the Bone Steed, the Geo-Ossuary that mines ore on its own, and the bracelet's pocket dimension. And a black rose can give you the same without opening your veins.
|
||||
|
||||
<h3>Base defence</h3>
|
||||
<strong>The Blood Tide.</strong> On the night of the blood moon the spirit is chained to the body. The knife becomes a sword instead.
|
||||
|
||||
<strong>Pyramid of Spirits</strong> — a deployable block. While you stand in its radius, it charms any uncharmed zombie nearby on its own and sets it alight with cold purple flame, turning it against the other zombies instead of your base. Its block menu toggles the effect and shows the radius.
|
||||
<strong>Defence that converts.</strong> The Pyramid of Negation turns attackers against each other.
|
||||
|
||||
<h3>The Black Portal — the story's ending</h3>
|
||||
<strong>A real ending.</strong> The Black Portal finishes the story the note began and leaves the choice to you.
|
||||
|
||||
<strong>The Black Portal Stone unlocks at the top of the progression, at 5000 kills, and it is the mod's ending.</strong> It carries the necromancer back to where all of this began, and finishes the story the note started on day one.
|
||||
<strong>The traders are dead.</strong> Black and white, half-transparent: nobody alive is still trading out here.
|
||||
|
||||
Activating it asks for confirmation, stops the game and unfolds a full-screen finale. It closes on a choice of two: one ends the story and returns you to the main menu, the other lets you come back and keep playing. What waits on the far side of the portal is better seen than described.
|
||||
|
||||
<h3>Small things</h3>
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
<li>The opening note also pauses the game and plays a short flashback.</li>
|
||||
<li>Some blocks (beds, water coolers, cardboard boxes) can be disassembled by holding the pick-up key, like a workbench. A bed you then place with your own hands becomes a respawn point, like a bedroll.</li>
|
||||
<li>Every trader looks different: black and white, half-transparent and matte. The necromancer deals with the dead, and the only people still trading are not quite alive.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
|
||||
<h3>Localization</h3>
|
||||
|
||||
<strong>13 languages, complete:</strong> English, German, Spanish, French, Italian, Japanese, Korean, Polish, Brazilian Portuguese, Russian, Turkish, Simplified and Traditional Chinese. All 149 strings are translated, with no empty cells.
|
||||
Fully localized into 13 languages: English, German, Spanish, French, Italian, Japanese, Korean, Polish, Brazilian Portuguese, Russian, Turkish, Simplified and Traditional Chinese.
|
||||
|
||||
<h3>Installation</h3>
|
||||
|
||||
Requires <strong>7 Days to Die 3.3</strong> (for game 3.2 use mod version 1.4.2). Unpack the <code>NecromancerTome</code> folder into <code><game folder>/Mods/</code> (or <code>%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/</code>) and launch the game. The mod ships Harmony libraries, so <strong>EAC must be turned off</strong>.
|
||||
<ol>
|
||||
<li><strong>Turn EasyAntiCheat off.</strong> The mod ships Harmony libraries and will not load with EAC on.</li>
|
||||
<li>Unpack the archive and put the <code>NecromancerTome</code> folder into <code>Mods</code>, so that you end up with <code>Mods/NecromancerTome/ModInfo.xml</code>. The <code>Mods</code> folder sits next to the game or in <code>%APPDATA%/7DaysToDie/</code> (either works; create it if it is not there).</li>
|
||||
<li>Start the game. The Necromancy skill appears in the crafting skills panel right away.</li>
|
||||
</ol>
|
||||
|
||||
Built for single-player. The mod reworks a number of the game's own mechanics (corpses, loot, zombie behaviour), and a server isn't necessarily built for that, so in multiplayer some things may not work - the Victim corpses, for one. The story scenes also play there without stopping time, since the vanilla pause only applies in single-player.
|
||||
Version 1.6.0 is for game 3.3, version 1.4.3 is for game 3.2 (both on the Nexus Files tab). Drop-in over 1.5.x: saves carry over.
|
||||
|
||||
Built for single-player. The mod reworks a number of the game's own mechanics (corpses, loot, zombie behaviour), and a server isn't necessarily built for that, so in multiplayer some things may not work. The story scenes also play there without stopping time, since the game pauses only in single-player.
|
||||
|
||||
To uninstall, delete the folder. The mod's items and blocks will be gone from the save.
|
||||
|
||||
<h3>Links</h3>
|
||||
|
||||
@@ -148,4 +109,5 @@ Built for single-player. The mod reworks a number of the game's own mechanics (c
|
||||
<li>Download on Nexus Mods: <a href="https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nexusmods.com/7daystodie/mods/12547</a></li>
|
||||
<li>Source: <a href="https://git.08h.ru/alex/necromants-tome-7d2d-3-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">git.08h.ru/alex/necromants-tome-7d2d-3-2</a></li>
|
||||
<li>The author's YouTube channel: <a href="https://www.youtube.com/@alex_cube" target="_blank" rel="noreferrer noopener">@alex_cube</a></li>
|
||||
<li>News on Telegram: <a href="https://t.me/necromancerstome" target="_blank" rel="noreferrer noopener">t.me/necromancerstome</a></li>
|
||||
</ul>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user