From 70a86e82c19cb36d7dd65969d270bb932da6404b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: AlexCube Date: Thu, 15 Oct 2026 23:11:25 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=94=D0=BE=D0=BA=D1=83=D0=BC=D0=B5=D0=BD?= =?UTF-8?q?=D1=82=D1=8B=20=D0=BA=20=D1=80=D0=B5=D0=BB=D0=B8=D0=B7=D1=83=20?= =?UTF-8?q?1.6.0:=20README,=20=D0=BE=D0=BF=D0=B8=D1=81=D0=B0=D0=BD=D0=B8?= =?UTF-8?q?=D0=B5=20Nexus,=20=D1=81=D0=B0=D0=B9=D1=82,=20ModInfo,=20=D0=B7?= =?UTF-8?q?=D0=B0=D0=BC=D0=B5=D1=82=D0=BA=D0=B8=20=D0=BA=20=D0=B2=D0=B5?= =?UTF-8?q?=D1=80=D1=81=D0=B8=D0=B8?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Описания переписаны короче, крючками вместо перечня механик (указание 12.10: «привлекать, а не спойлерить»): без цифр, клавиш и рецептов, подробности - в книге в игре. Версии: 1.6.0 для игры 3.3, 1.4.3 для 3.2. История версий в README свёрнута до строки на версию. NEXUS_FILE_SUMMARY (244 знака) и NEXUS_CHANGELOG (строка = пункт). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 --- ModInfo.xml | 2 +- NEXUS_CHANGELOG_1.6.0.txt | 14 + NEXUS_DESCRIPTION.bbcode | 67 ++-- NEXUS_FILE_SUMMARY_1.6.0.txt | 1 + README.md | 571 ++++++++--------------------------- SITE_DESCRIPTION.html | 146 ++++----- 6 files changed, 226 insertions(+), 575 deletions(-) create mode 100644 NEXUS_CHANGELOG_1.6.0.txt create mode 100644 NEXUS_FILE_SUMMARY_1.6.0.txt diff --git a/ModInfo.xml b/ModInfo.xml index 8e2389c..17bd635 100644 --- a/ModInfo.xml +++ b/ModInfo.xml @@ -2,7 +2,7 @@ - + diff --git a/NEXUS_CHANGELOG_1.6.0.txt b/NEXUS_CHANGELOG_1.6.0.txt new file mode 100644 index 0000000..a1a7c3c --- /dev/null +++ b/NEXUS_CHANGELOG_1.6.0.txt @@ -0,0 +1,14 @@ +NEW: the Snake Spirit. At night the Necromancer's Knife lets you leave your body and hunt the undead as a snake - through buildings and through the air, while your body lies defenceless. +NEW: possession. With an empty hand you can slip into a zombie and fight, jump, open doors and use its own tricks - the screamer calls the dead, the cop detonates, and others have theirs. First-person view with the zombie's own arms. +NEW: possess your own servants. The Grave Vulture flies and scouts, the bear tanks and roars, the wolf hunts and carries a small bag, the dog smells everything around, the rat slips through buildings. All of them can feed on carrion. +NEW: the Mind Palace - a place inside your own head, entered from the knife's menu at night. +NEW: the Necromancer's Tome - a book with chapters that open as you play: the archmage's letter, the knife, every servant, possession and the Blood Tide. +NEW: the Blood Tide. On blood moon night the spirit cannot leave the body, but the knife becomes a sword. +NEW: the Grave Rat with its own model, an early servant. Servants now guard their master, and summoning a new one recalls the old - one at a time. +NEW: the Bone Steed - a motorcycle of bones that runs on blood. The Geo-Ossuary - a block that mines ore from blood. +NEW: the blood rose. Plant blood seeds, grow black roses and press them in the mortar into juice that replaces Necromancer's Blood in many recipes. +NEW: red Victim corpses decay into remains that keep their loot; rarely a red corpse yields a skull, which can also be placed as a decoration. +NEW: a chalkboard to write on, nine new Necromancy challenges, the mod's own models for the knife, cans, blood, the pyramid and the grimoires. +CHANGE: the Knife's power attack now costs health, more with Dead Storm. The Pyramid of Heresy is now called the Pyramid of Negation. +FIX: many smaller fixes found on stream tests, among them the mortar floating above its block, the character's toolbelt showing during third-person possession, and possessed zombies skipping punches when an enemy was close. +Drop-in over 1.5.x, saves carry over. For game 3.3; game 3.2 stays on 1.4.3. Single-player. The mod ships Harmony libraries, so EasyAntiCheat must be off. diff --git a/NEXUS_DESCRIPTION.bbcode b/NEXUS_DESCRIPTION.bbcode index 1bfd6ca..06404bd 100644 --- a/NEXUS_DESCRIPTION.bbcode +++ b/NEXUS_DESCRIPTION.bbcode @@ -1,8 +1,32 @@ [size=5][b]Description[/b][/size] -Every other survivor in this world ends the same way: one bad night, one horde, and you are part of it. [b]Necromancer's Tome[/b] gives you the other road. Necromancy here is an answer to a curse, not a side branch of crafting - you learn to command the dead instead of joining them. Infect zombies with madness so they tear into each other, cut with a blade that heals you as it kills, raise your own undead to walk beside you, and plant a ward that turns your attackers into your defenders. +You were left in this world to die, and your memory was wiped. Every survivor here ends the same way: one bad night, one horde, and you are part of it. [b]Necromancer's Tome[/b] gives you the other road. Necromancy is how you take back power over death - and find out who did this to you. -It starts with a note. Reading it, your character sees a blurred flashback - a fragment of whatever happened to them before they woke up in this world. It ends, five thousand kills later, with the Black Portal: a full-screen finale that finishes the story the note began, and closes on a choice that is yours to make. +[b]A skill that grows from the dead you put to rest, not from perk points.[/b] Every zombie you put down brings the next rank closer - from Adept to Master - and each rank opens another part of the arsenal. Its own challenges point the way. + +[b]The Necromancer's Tome.[/b] Its chapters open as you play: recipes, the habits of your servants and pieces of someone else's story. It all starts with a note and a blurred flashback. + +[b]A knife carved from a thighbone.[/b] It heals its owner, grows with the skill and turns the slain into Victims, whose red corpses are the necromancer's pantry. Now and then they hold something worth putting on a shelf. + +[b]The Snake Spirit.[/b] At night you can leave your body lying defenceless and go hunting as a snake - through walls, through the air, for the undead only. + +[b]Possession.[/b] Slip into a stranger's corpse and walk in its skin: the screamer, the cop and many others each have their own tricks. Or step into your own beast and see the world through its eyes. + +[b]Servants.[/b] Grimoires raise a Grave Rat, a Zombie Dog, a Grave Vulture, a Zombie Wolf and a Zombie Bear - they follow you and defend their master. Scrolls turn whole crowds. + +[b]The Mind Palace.[/b] A place inside your own head where, behind locked doors, lies what was taken from you. + +[b]An economy of blood.[/b] Your blood is currency. It feeds the Bone Steed, the Geo-Ossuary that mines ore on its own, and the bracelet's pocket dimension. And a black rose can give you the same without opening your veins. + +[b]The Blood Tide.[/b] On the night of the blood moon the spirit is chained to the body. The knife becomes a sword instead. + +[b]Defence that converts.[/b] The Pyramid of Negation turns attackers against each other. + +[b]A real ending.[/b] The Black Portal finishes the story the note began and leaves the choice to you. + +[b]The traders are dead.[/b] Black and white, half-transparent: nobody alive is still trading out here. + +[b]Fully localized into 13 languages[/b]: English, German, Spanish, French, Italian, Japanese, Korean, Polish, Brazilian Portuguese, Russian, Turkish, Simplified and Traditional Chinese. [size=5][b]Installation instructions[/b][/size] @@ -10,53 +34,24 @@ It starts with a note. Reading it, your character sees a blurred flashback - a f [*]Turn [b]EasyAntiCheat off[/b]. The mod ships Harmony DLLs and will not load with EAC enabled. [*]Download the archive and unpack it. [*]Drop the [b]NecromancerTome[/b] folder into your [b]Mods[/b] folder, so that you end up with [i]Mods/NecromancerTome/ModInfo.xml[/i]. The Mods folder sits either next to the game executable or in [i]%APPDATA%/7DaysToDie/[/i] - either location works, create it if it is not there. -[*]Start the game. A new [b]Necromancy[/b] skill appears in the crafting skills panel right away, at level 0, and rises by one for every 20 zombies you put to rest. +[*]Start the game. The [b]Necromancy[/b] skill appears in the crafting skills panel right away. [/list] -To uninstall, delete the folder. The mod adds items and one block, so a save that used them will lose them - start a fresh world if you want a clean state. - -[size=5][b]Main features[/b][/size] - -[b]A skill that levels from kills, not perk points.[/b] Necromancy counts every zombie you put down: twenty of them make one level, up to level 250 (5000 zombies). The skull in the status bar shows the level, the purple bar beside the experience bar shows the progress inside it. Five tiers, each threshold opening part of the arsenal (zombie counts, level in brackets): - -[list] -[*][b]Adept[/b] (from the start, level 0) - Spirit Stone, Necromancer's Knife, Blue Portal Stone, Pyramid of Spirits -[*][b]Adept[/b] (20 / 60 / 100 / 300, levels 1 / 3 / 5 / 15) - Spatial Bracelet and Blood Sphere, then four knife mods: Tears of the Dead, Scavenger's Feast, Grave's Repose, Dark Sense -[*][b]Journeyman[/b] (500 / 1400 / 1700) - Scroll of Deviation, knife mods Dead Man's Grip and Dead Storm -[*][b]Apprentice[/b] (2000) - Summon Zombie Dog, Pharaoh’s Swarm, Summon Grave Vulture, Blood Stone -[*][b]Necromancer[/b] (3000) - Summon Zombie Bear, Summon Zombie Wolf, Banshee's Scroll -[*][b]Master[/b] (5000) - Black Portal Stone -[/list] - -[b]Turn the horde on itself.[/b] The [b]Spirit Stone[/b] is thrown; the zombie it touches switches sides and starts tearing into the others instead of you. The [b]Scroll of Deviation[/b] does the same to everything in the blast radius at once. - -[b]A blade that grows with you.[/b] The [b]Necromancer's Knife[/b] is carved from a thighbone - a straight amputation-knife edge, a bone guard, a rope-wrapped grip and runes that glow. It scales its damage with your Necromancy level - nearly useless in unskilled hands, lethal once you are levelled. It heals you for half the damage dealt and marks the wounded zombie as a Victim, even with a single killing blow: its corpse turns red and opens like a container full of necromantic ingredients. An untouched corpse stays for five minutes, an opened one for an hour, an emptied one vanishes at once. [b]Six mods fit this knife and nothing else[/b]: water and food drawn straight out of corpses, protection from heat and cold, slowed victims, an area power-attack storm bought with your own health, and every nearby zombie marked on your compass and map. - -[b]Undead that fight for you.[/b] Summoning books raise a [b]zombie dog, bear, wolf or griffin[/b] - permanent companions, one of each kind at a time, recalled into the book with a power attack. [b]Pharaoh’s Swarm[/b] release a swarm that scatters wide and stings zombies onto your side. The [b]Banshee's Scroll[/b] screams up a small horde that is [i]not[/i] on your side at all - use it on purpose. - -[b]Base defence that converts instead of killing.[/b] The [b]Pyramid of Spirits[/b] is a deployable block. While you stand in its radius it charms any uncharmed zombie nearby on its own and sets it alight with cold purple flame, turning it against the rest instead of your walls. Its block menu toggles the effect and shows the radius. - -[b]Necromancer's tools.[/b] The [b]Blue Portal Stone[/b] teleports you to your bedroll after a ten-second channel that any damage interrupts, and is never consumed. The [b]Spatial Bracelet[/b] opens a personal storage rift that grows with your Necromancy level - and holding its regular attack on a block pulls that block straight into the rift, ten seconds up close and one more per block of distance, while the world drains to black and white around you. That pull runs on a charge in the bracelet's mod slot: the [b]Blood Sphere[/b] is spent a point per second and crumbles when empty, while the [b]Blood Stone[/b] from the third grade is never spent at all. [b]Necromancer's Blood[/b] is paid for in your own health. [b]Tin cans[/b] add a reusable water cycle - fill, boil on a campfire without a pot, drink, keep the can. - -[b]The dead keep shop.[/b] Every trader in the world is rendered in black and white, half-transparent and matte. Nothing about the trade changes - but the necromancer deals with the dead, and the only people still doing business out here are not quite alive. - -[b]A real ending.[/b] The [b]Black Portal Stone[/b] is the last thing the skill tree gives you, and it is the end of the mod's story - a full-screen finale that stops the game and closes on a choice of two. One of them ends the run and returns you to the main menu; the other lets you come back and keep playing. What waits on the far side is better seen than described. - -[b]Fully localized into 13 languages[/b]: English, German, Spanish, French, Italian, Japanese, Korean, Polish, Brazilian Portuguese, Russian, Turkish, Simplified and Traditional Chinese. Every string, not just the item names. +Updating from 1.5.x: replace the folder, saves carry over. To uninstall, delete the folder; the mod's items and blocks will be gone from the save. [size=5][b]Requirements[/b][/size] [list] -[*][b]7 Days to Die 3.3 (experimental): version 1.5.0. 7 Days to Die 3.2: version 1.4.2.[/b] Both are on the Files tab. Each build tells you in the main menu if it is started on the wrong game version. +[*][b]7 Days to Die 3.3: version 1.6.0. 7 Days to Die 3.2: version 1.4.3.[/b] Both are on the Files tab. Each build tells you in the main menu if it is started on the wrong game version. [*][b]EasyAntiCheat must be off[/b] - the mod uses Harmony patches. [*][b]No other mods required.[/b] Harmony itself ships with the game. -[*][b]Single-player.[/b] The mod was made for single-player from the start. It reworks a number of the game's own mechanics - corpses, loot, zombie behaviour - and a server isn't necessarily built for that, so in multiplayer some things may not work (the Victim corpses, for one). The story scenes also play there without stopping time, since vanilla pauses only in single-player. +[*][b]Single-player.[/b] The mod was made for single-player from the start. It reworks a number of the game's own mechanics - corpses, loot, zombie behaviour - and a server isn't necessarily built for that, so in multiplayer some things may not work. The story scenes also play there without stopping time, since vanilla pauses only in single-player. [*]Client-side install: every player who wants it installs it themselves. [/list] [size=5][b]Shout outs[/b][/size] -Thanks to [b]The Fun Pimps[/b] for a game that survives this much rewriting, and to [b]Andreas Pardeike[/b] for Harmony, without which none of the runtime side of this mod would exist. Thanks to the 7 Days to Die modding community, whose forum posts and open-source mods answered questions the XML documentation does not. +Thanks to [b]The Fun Pimps[/b] for a game that survives this much rewriting, and to [b]Andreas Pardeike[/b] for Harmony, without which none of the runtime side of this mod would exist. Thanks to the 7 Days to Die modding community, whose forum posts and open-source mods answered questions the XML documentation does not, and to everyone who reported bugs here in Posts. [b]AI disclosure:[/b] the item icons and the finale artwork in this mod are AI-generated. Everything else - the code, the design, the mechanics and the writing - is my own. diff --git a/NEXUS_FILE_SUMMARY_1.6.0.txt b/NEXUS_FILE_SUMMARY_1.6.0.txt new file mode 100644 index 0000000..c48ed68 --- /dev/null +++ b/NEXUS_FILE_SUMMARY_1.6.0.txt @@ -0,0 +1 @@ +The biggest update yet: Snake Spirit, possession of zombies and your own servants, the Mind Palace, the Necromancer's Tome with chapters, Blood Tide, Bone Steed, Geo-Ossuary, blood rose. For game 3.3, drop-in over 1.5.x. Single-player, EAC off. \ No newline at end of file diff --git a/README.md b/README.md index bb0566c..7e42148 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -2,514 +2,193 @@ *English version below — scroll past the Russian half.* -**Версия 1.5.0** — для 7 Days to Die 3.3 (experimental). Для игры 3.2 — версия 1.4.2. Каждая сборка на чужой версии игры сама скажет, что несовместима. Автор: Alex Cube. +**Версия 1.6.0** — для 7 Days to Die 3.3. Для игры 3.2 — версия 1.4.3. Каждая сборка на чужой версии игры сама скажет, что несовместима. Автор: Alex Cube. - Страница мода: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/ - Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547 - Репозиторий: https://git.08h.ru/alex/necromants-tome-7d2d-3-2 - YouTube-канал автора: https://www.youtube.com/@alex_cube +- Новости в Telegram: https://t.me/necromancerstome -Мод для 7 Days to Die о пути от обычного выжившего до некроманта — с собственной веткой -прогрессии, тёмным оружием, призываемыми существами и сюжетной концовкой. +Вас бросили в этот мир умирать и стёрли вам память. Каждый выживший здесь кончает одинаково: одна +плохая ночь, одна орда — и ты уже часть её. Этот мод даёт другую дорогу. Некромантия — способ +вернуть себе власть над смертью и узнать, кто сделал это с вами. -## Завязка +## Что вас ждёт -Всё начинается с записки, читая которую персонаж видит неясный флэшбек. +**Навык, который растёт от упокоенных мёртвых, а не от очков.** Каждый добитый зомби приближает +следующий ранг — от Адепта до Мастера, и каждый ранг открывает новую часть арсенала. Свои +испытания подскажут, куда двигаться дальше. -Некромантия в этом моде — ответ на проклятие, а не побочная ветка крафта. Вместо того чтобы -однажды пасть перед ордой и присоединиться к ней, игрок учится подчинять мёртвых себе: заражать -зомби безумием, стравливать их друг с другом, поднимать против них собственных тварей. Не -выживание вопреки смерти, а власть. +**Книга некроманта.** Главы открываются по ходу игры: в них рецепты, повадки слуг и обрывки +чужой истории. Начинается всё с записки и неясного флэшбека. -## Прогрессия +**Нож из бедренной кости.** Лечит хозяина, растёт вместе с навыком и превращает убитых в +Жертв: их красные трупы — кладовая некроманта. Иногда в них находится кое-что, что стоит +поставить на полку. -Отдельный скилл **"Некромантия"** растёт не от опыта, а от счётчика упокоенных зомби — свой -счётчик, своя механика. Засчитывается любое убийство, за которое игра начисляет вам опыт: добитые -ловушкой, сгоревшие, умершие от наложенного вами кровотечения, и зомби-звери наравне с -человекоподобными. +**Дух змеи.** Ночью можно оставить тело лежать беззащитным и выйти на охоту змеёй — сквозь стены, +по воздуху, только по нежити. -**Двадцать упокоенных зомби — один уровень Некромантии**, максимум 250-й уровень (5000 зомби). В -HUD за этим следят два индикатора: череп в статус-баре показывает текущий уровень, а фиолетовая -шкала рядом с полосой опыта — сколько зомби набрано внутри уровня; заполнилась — уровень вырос, и -шкала обнулилась. +**Одержимость.** Вселитесь в чужого мертвеца и походите в его шкуре: у кричащей, у полицейского +и у многих других свои умения. Или войдите в своего зверя и посмотрите на мир его глазами. -Пять тиров, каждый открывает часть арсенала (в таблице и порог в зомби, и уровень скилла): +**Слуги.** Гримуары поднимают могильную крысу, зомбособаку, могильного стервятника, зомбоволка и +зомбомедведя — они идут за вами и защищают хозяина. Свитки обращают целые толпы. -| Тир | Порог | Уровень | Что открывается | -|---|---|---|---| -| Адепт | сразу | 0 | Камень духов, Нож некроманта, Синий портальный камень, Пирамида духов | -| Адепт (доп.) | 20 зомби | 1 | Пространственный браслет, Кровавая сфера, мод ножа «Слёзы мертвеца» | -| Адепт (доп.) | 60 / 100 / 300 зомби | 3 / 5 / 15 | Свиток духа крысы; моды ножа: Пир падальщика, Могильный покой, Тёмное чутьё | -| Подмастерье | 500 зомби | 25 | Свиток девиации, Призыв могильного стервятника | -| Подмастерье (доп.) | 1300 зомби | 65 | Призыв зомбособаки | -| Подмастерье (доп.) | 1400 / 1700 зомби | 70 / 85 | Моды ножа: Хватка мертвеца, Мёртвая буря | -| Ученик | 2000 зомби | 100 | Призыв зомбомедведя, Рой фараона, Кровавый камень | -| Некромант | 3000 зомби | 150 | Свиток банши | -| Некромант (доп.) | 4000 зомби | 200 | Призыв зомбоволка | -| Мастер | 5000 зомби | 250 | Чёрный портальный камень | +**Чертоги разума.** Место внутри собственной головы, где за запертыми дверями лежит то, что у вас +отняли. -## Арсенал +**Хозяйство на крови.** Ваша кровь — валюта. Ею питаются костяной скакун, гео-оссуарий, который +сам добывает руду, и карманное измерение браслета. А из чёрной розы можно получить то же самое, +не вскрывая себе вены. -- **Камень духов** — брошенный камень, светящийся некромантской энергией. Задевает одного зомби: - тот переходит на вашу сторону и начинает атаковать других зомби вместо вас. -- **Свиток девиации** — тот же эффект, но мощнее: при броске переманивает на вашу сторону сразу - всех зомби в области взрыва, а не одного. Расходуется при использовании. -- **Нож некроманта** — клинок, выточенный из бедренной кости: прямое лезвие, как у ампутационного - ножа, костяная гарда, рукоять в верёвочной обмотке и светящиеся руны. Урон растёт вместе с - навыком Некромантии: почти бесполезен в неопытных руках, смертоносен у прокачанного игрока. - Лечит владельца на половину нанесённого урона и метит раненого зомби как Жертву (даже убитого - с одного удара) — труп такого - зомби краснеет, и его можно обыскать, как ящик: внутри ингредиенты Жертвы. Нетронутый труп - лежит 5 минут, открытый, но не опустошённый, — час, опустошённый исчезает сразу. -- **Шесть модов только для Ножа некроманта** — обычные моды для ножей в это оружие не встают, а - эти не встают ни во что другое: **Слёзы мертвеца** (2 воды с каждого убитого клинком зомби), - **Пир падальщика** (2 еды за труп), **Могильный покой** (защита от перегрева и переохлаждения, - пока нож в руках), **Хватка мертвеца** (раненый клинком зомби замедляется), **Мёртвая буря** - (силовая атака бьёт по площади с кровотечением, за 10 здоровья вместо 5 и двойную выносливость), - **Тёмное чутьё** (все зомби поблизости отмечены на компасе и карте, пока нож в руках). -- **Кровь некроманта** — ритуальный ресурс: чтобы получить банку, нужны пустая банка, любой нож - в руках и 90% текущего здоровья за одну порцию. Ингредиент для самых тёмных рецептов — Чёрного - портала и самого Ножа. -- **Кожа жертвы** и **Прах зомби** — остаются от зомби, помеченного Ножом некроманта как Жертва. - Ингредиенты для книг призыва и большинства некромантских рецептов соответственно. -- **Синий портальный камень** — держите кнопку использования 10 секунд, чтобы телепортироваться к - своему спальному мешку. Прерывается любым уроном или силовой атакой раньше времени. Не - расходуется. -- **Пространственный браслет** — силовая атака открывает личный разлом-хранилище, чей размер - растёт вместе с уровнем Некромантии. Обычная атака, зажатая на блоке, утаскивает этот блок - прямо в хранилище: десять секунд вплотную и ещё по секунде за каждый блок расстояния, с тем же - круглым индикатором, что и у разбора верстака. Мир на это время обесцвечивается. Не поддаются - повреждённые блоки, контейнеры с содержимым, территория торговца и неразрушимое вроде дна мира — - каждый отказ со своим сообщением. Силовая атака прерывает утаскивание и открывает хранилище. - Утаскивание питается зарядом в слоте модификаций браслета — с пустым слотом обычная атака - отказывает. -- **Кровавая сфера** — заряд браслета. 500 прочности, каждая секунда утаскивания блока тратит - единицу; опустевшая сфера рассыпается. Доступна с самого начала и делается без верстака, по две - за раз, из крови некроманта и праха зомби. -- **Кровавый камень** — тот же слот, но не тратится вовсе: эндгейм-замена сфере. Открывается на - 2000 упокоенных (уровень 100) и варится на химической станции из праха зомби, костей, обычной крови и крови - некроманта. -- **Консервные банки** (пустая / с речной водой / с кипячёной) — расходный цикл вместо - одноразовых банок: наполняются водой, кипятятся прямо на костре без кастрюли, выпиваются, банка - возвращается пустой. Речная вода из банки может вызвать дизентерию, как обычная мутная вода; - кипячёная безопасна. Вмещают меньше воды, чем стеклянные банки. +**Кровавый прилив.** В ночь кровавой луны дух прикован к телу. Зато нож становится мечом. -## Питомцы +**Оборона, которая обращает.** Пирамида отрицания натравливает нападающих друг на друга. -Призывные книги поднимают союзных существ, которые дерутся с зомби, а не с игроком. Все призванные -существа выглядят выцветшими призраками — прозрачность настраивается консольной командой -`necroghost`, той же, что и у призрачных торговцев. +**Настоящий финал.** Чёрный портал завершает историю, начатую запиской, и оставляет выбор за вами. -- **Дух крысы** — первый доступный питомец (Некромантия 3). Он ведёт себя не так, как остальные: - сам не нападает никогда, держится справа-сзади от вас в двух блоках, а упёршись в препятствие, - проходит сквозь него — блоки он не грызёт вовсе. Пока крыса призвана, обычное применение свитка - становится приказом: она бросается на того, на кого наведён ваш прицел (кроме торговцев); если - цели под прицелом нет, появится надпись «Нет цели для атаки». Силовая атака отзывает её. Урон у - крысы почти никакой (5), но её укус делает три вещи: сильно замедляет, рвёт жилу (кровотечение, - которое не заживает, пока крыса грызёт) и оставляет **метку духа** — помеченный зомби полминуты - виден на вашем компасе и карте и получает на четверть больше урона от всего, чем бы вы его ни - били. Саму крысу видно на карте жёлтым. Обгрызая труп добитого зомби, она восстанавливает себе - здоровье. Если ударить саму крысу, она огрызнётся — но никогда на хозяина. -- **Зомбособака**, **Зомбомедведь**, **Зомбоволк**, **Могильный стервятник** — постоянные спутники, и ведут - себя они так же, как Дух крысы: идут за вами, сами ни на кого не нападают и ждут приказа. Разница - в силе: урон растёт от могильного стервятника к зомбоволку, и в отличие от крысы эти убивают быстро — пёс, - медведь и волк вдобавок могут отрывать зомби конечности. Их укус вызывает кровотечение, но метку - духа не ставит. Можно держать по одному экземпляру каждого вида - одновременно; отзываются обратно в книгу силовой атакой. -- **Рой фараона** — разовый свиток, выпускающий рой. Насекомые сами разлетаются по широкому - радиусу и жалят зомби; ужаленный переходит на вашу сторону, как от Камня духов. Рой нельзя - отозвать обратно, активен может быть только один. Расходуется при использовании. -- **Свиток банши** — одноразовый: при открытии вопит голосом банши и поднимает рядом с игроком - небольшую враждебную орду. Это не союзники — эти зомби так же опасны для вас, как любые другие. +**Торговцы — мёртвые.** Чёрно-белые и полупрозрачные: живых, кто ещё торгует, здесь не осталось. -## Оборона базы - -- **Пирамида духов** — деплоябл-блок, не удержимый предмет. Пока вы стоите в её радиусе, она сама - заряжает девиацией любого незаряженного зомби поблизости и поджигает его холодным фиолетовым - пламенем, обращая против других зомби вместо вас или вашей базы. В меню блока можно - включать/выключать эффект и показывать границу радиуса действия. - -## Чёрный портал — финал истории - -**Чёрный портальный камень открывается на вершине прогрессии (5000 зомби) и является концовкой -мода.** Активация запускает диалог подтверждения, останавливает игру и разворачивает -полноэкранную финальную сцену — она досказывает историю, начатую запиской в первый день. -Заканчивается сцена выбором из двух вариантов: один закрывает историю и выходит в главное меню, -другой возвращает игрока в мир и позволяет играть дальше. - -Сюжетные тексты — в `Config/Localization.csv`, ключи `necroFinal*`. Здесь они не пересказываются -намеренно: README читают до прохождения. - -## По мелочи - -- Стартовая записка при открытии тоже ставит игру на паузу и проигрывает короткий флэшбек. -- Некоторые блоки (кровати, кулеры, картонные коробки) можно разобрать удержанием, как верстак. - Кровать, поставленная после этого своими руками, становится точкой возрождения, как спальник. -- Все торговцы выглядят иначе: чёрно-белые, полупрозрачные и матовые. Некромант имеет дело с - мёртвыми, и торгуют с ним те, кто уже не совсем жив. - -## Локализация - -**13 языков полностью:** русский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, -японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), турецкий, китайский упрощённый и -традиционный. Все 165 ключей `Config/Localization.csv` заполнены, пустых ячеек нет. +Полностью переведён на 13 языков: русский, английский, немецкий, испанский, французский, +итальянский, японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), турецкий, китайский +упрощённый и традиционный. ## Установка -Распакуйте папку `NecromancerTome` в `<папка игры>/Mods/` (или в `%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/`) и -запустите игру. Мод содержит Harmony-библиотеки, поэтому **EAC должен быть выключен**. +1. **Выключите EasyAntiCheat.** Мод содержит Harmony-библиотеки и с античитом не загрузится. +2. Распакуйте архив и положите папку `NecromancerTome` в `Mods` — чтобы получилось + `Mods/NecromancerTome/ModInfo.xml`. Папка `Mods` лежит рядом с игрой или в + `%APPDATA%/7DaysToDie/` (подходят обе, если её нет — создайте). +3. Запустите игру. Навык «Некромантия» появится на панели навыков крафта сразу. -Версия 1.5.0 — для игры 3.3; для игры 3.2 скачайте 1.4.2 (обе лежат на Nexus во вкладке Files). +Версия 1.6.0 — для игры 3.3, версия 1.4.3 — для игры 3.2 (обе на Nexus во вкладке Files). +Обновление поверх 1.5.x: сейвы переносятся. -Рассчитан на одиночную игру. Мод переделывает ряд собственных механик игры (трупы, добычу, -поведение зомби), а сервер не обязательно на такое рассчитан, поэтому в мультиплеере часть вещей -может не работать — например, трупы «Жертвы». Сюжетные сцены там проиграются без остановки -времени: ванильная пауза срабатывает только в сингле. +Рассчитан на одиночную игру. Мод переделывает ряд механик самой игры (трупы, добычу, поведение +зомби), а сервер не обязательно на такое рассчитан, поэтому в мультиплеере часть вещей может не +работать. Сюжетные сцены там проиграются без остановки времени: пауза игры работает только в +сингле. -## Статус +Удалить — стереть папку. Предметы и блоки мода из сейва при этом пропадут. -Версия 1.5.0 — **сборка под игру 3.3** (experimental, проверена на V 3.3 b14). Для игры 3.2 остаётся версия 1.4.2: код под 3.3 на 3.2 не работает и наоборот, и каждая сборка на чужой версии игры сама скажет, что несовместима. Пространственное хранилище из сейва 3.2 переносится: вещи читаются и дальше сохраняются в новом формате. Пирамида Ереси на 3.3 снова работает. **Нож некроманта метит Жертву и при убийстве с одного удара** — раньше такой зомби оставался без добычи. **Красный труп Жертвы больше не превращается в мешок**: он сам открывается, как ящик, с обычным таймером обыска игры. Нетронутый лежит 5 минут, открытый, но не опустошённый, — час, опустошённый исчезает сразу; открытый труп переживает сохранение и загрузку. +## История версий -Версия 1.4.2 — **защита от несовместимой версии игры**. Если мод запущен не на той версии игры, под которую собран (1.4.2 собрана для 3.2.x, 1.5.0 — для 3.3.x), в главном меню появляется окно «мод несовместим, обновите» с единственной кнопкой «Выйти из игры». Если игрок всё же откроет мир, сохранённое Пространственное хранилище не разбирается и записывается обратно байт в байт — вещи дождутся правильной сборки мода. +- **1.6.0** — дух змеи, одержимость зомби и своих питомцев, чертоги разума, книга некроманта с + главами, слуги охраняют хозяина (один за раз), могильная крыса, костяной скакун, гео-оссуарий, + кровавая роза и ступка, кровавый прилив и нож-меч, останки красных трупов, череп и + череп-декорация, меловая доска, девять новых испытаний, свои модели вместо заимствованных. +- **1.5.1** — FPS больше не проседает за сессию (ошибка привязок интерфейса игры), пирамида + текстурирована на низком качестве текстур, призрачные торговцы берут меньше видеопамяти. +- **1.5.0** — сборка под игру 3.3; красный труп открывается как ящик; нож метит Жертву и при + убийстве с одного удара. +- **1.4.x** — питомцы переписаны, своя модель ножа; исправлена утечка видеопамяти от красных + трупов; проверка версии игры при запуске. +- **1.3.0** — 20 упокоенных зомби за уровень (уровень навыка игра хранит одним байтом), шкала и + череп в интерфейсе, подчинённые зомби не дерутся между собой. +- **1.2.0** — заряд браслета (Кровавая сфера и Кровавый камень), в Некромантию идут все убийства с + опытом. +- **1.1.0** — браслет утаскивает блоки в хранилище, призрачные торговцы. +- **1.0.1** — хранилище браслета сохраняется. -Версия 1.4.1 — **исправлено падение FPS**. Красный труп «Жертвы» оставлял в памяти свои текстуры и материалы и не отдавал их до перезапуска игры: за пару часов набегали гигабайты видеопамяти, и FPS падал в разы. Теперь всё убирается вместе с трупом, а сам труп лежит 5 минут, а не час. Урон ножа пересчитывается раз в секунду, а не 10 раз. - -**Версии 1.4.x рассчитаны на игру 3.2 и НЕ совместимы с 3.3 experimental**: там перестаёт сохраняться содержимое Пространственного хранилища и ломается Пирамида Ереси. Для 3.3 — версия 1.5.0. - -Версия 1.4.0 — **питомцы переписаны заново**, и первый из них теперь доступен рано: **Дух крысы** -(Некромантия 3, 60 упокоенных зомби). Все питомцы идут за вами, сами ни на кого не нападают и -ждут приказа: повторное применение свитка при живом питомце натравливает его на цель под -прицелом. Убийства питомцев засчитываются вам. Пороги призыва разнесены по шкале — крыса 60, -стервятник 500, пёс 1300, медведь 2000, волк 4000 упокоенных; Зомбогриф стал Могильным -стервятником, «Жуки Властелина» — Роем фараона. - -Нож некроманта получил **собственную модель** — прямой клинок из бедренной кости, костяную гарду, -верёвочную обмотку и светящиеся руны — и новую иконку. Добыча Жертвы переехала **в сам труп**: он -краснеет, лежит час, а при обыске исчезает и оставляет мешок Жертвы. Подбирать теперь можно и те кровати, которые становятся -точкой возрождения. У Свитка духа крысы своя иконка. - -И напоминание к шкале из 1.3.0: уровень Некромантии растёт **раз в 20 упокоенных зомби**, а -продвижение внутри уровня видно на фиолетовой шкале рядом с полосой опыта. При переходе с версий -до 1.3.0 уровень пересчитывается из числа упокоенных, поэтому становится в 20 раз меньше, — сами -убийства при этом не теряются. - -Версия 1.3.0 — **шкала Некромантии переведена на 20 упокоенных зомби за уровень** (максимум 250-й -уровень, те же 5000 зомби). Это не косметика, а починка: игра хранит уровень любого навыка одним -байтом, поэтому старая шкала «одно убийство — один уровень» при каждом сохранении откатывала -уровень назад на 256. Внешне это выглядело как самопроизвольно закрывающиеся рецепты — на панели -скилла снова появлялся замок на том, что уже было открыто, — а тиры 500 / 2000 / 3000 / 5000 были -недостижимы вовсе. Число упокоенных зомби никогда не портилось, и уровень теперь считается из него, -в том числе при загрузке: **старые сейвы чинятся сами**, без команд и без новой игры. - -Заодно в HUD появились два индикатора: череп в статус-баре показывает уровень Некромантии (раньше -он показывал общее число убийств), а новая фиолетовая шкала рядом с полосой опыта — продвижение -внутри уровня, от 0 до 20. Мод ножа на воду (Слёзы мертвеца) переехал с 30 упокоенных на 20 — на -новой шкале 30 не выражается, и порог опущен, а не поднят. - -И третья правка этой версии: **подчинённые зомби больше не дерутся между собой**. Раньше зомби под -девиацией получал приказ «бей зомби» и видел законную цель в таком же подчинённом — чем больше вы -подчиняли, тем чаще ваша свита выясняла отношения вместо того, чтобы драться за вас. Теперь -подчинённый не считает подчинённого целью и выбирает следующего, настоящего врага; это же правило -гасит и месть, если драка началась до подчинения. - -Версия 1.2.0 — у Пространственного браслета появился расходник. Забор блоков теперь питается -зарядом в слоте модификаций: **Кровавая сфера** тратит единицу прочности за секунду поглощения и, -опустев, рассыпается; **Кровавый камень** с третьего грейда занимает тот же слот и не тратится -вовсе. С пустым слотом обычная атака отказывает. - -В этой же версии починен счёт убийств для Некромантии. Раньше скилл рос только от убийств своей -рукой и только от человекоподобных зомби — мимо проходили зомбопёс, зомбомедведь, зомбокабан и -зомбоворон, а также всё, что убивало за вас: ловушки, огонь, кровотечение. Теперь засчитывается -всё, за что игра начисляет вам опыт. Тот же счётчик задаёт урон Ножа некроманта, так что нож -заодно перестал недобирать. Плюс торговец больше не теряет призрачность после выгрузки чанка, а -создание Крови некроманта сопровождается криком боли — оно и раньше стоило 90% здоровья, просто -молча. - -Версия 1.1.0 научила Пространственный браслет забирать блоки прямо в хранилище: зажатая на блоке -обычная атака утаскивает его туда через десять секунд плюс секунда за каждый блок расстояния, с -обесцвечиванием мира на время ожидания (оно же висит и на каналах обоих порталов). Не поддаются -повреждённые блоки, контейнеры с содержимым, территория торговца и неразрушимое вроде дна мира. -Плюс все торговцы стали чёрно-белыми, полупрозрачными и матовыми. - -Версия 1.0.1 закрывала первый баг-репорт с Nexus: содержимое браслета больше не пропадает после -выхода из игры (хранилище сохраняется в файле игрока, рядом с рюкзаком). - -Весь заявленный контент реализован. Основное проверено в игре: призыв, отзыв и следование всех -питомцев, приказ атаковать, зачёт убийств питомцами, новая модель ножа в руке, красный труп -Жертвы, который открывается как ящик (и после загрузки сейва), подобранная и заново поставленная кровать как точка возрождения, -заряд браслета и -расход Кровавой сферы, счёт убийств Некромантии (включая зомби-зверей, кровотечение и огонь), -призрачность торговцев, крик при создании Крови некроманта. - -> **Эта сборка проверена не полностью.** Из новшеств 1.4.0 не проверено поведение питомцев -> **в кровавую луну и на транспорте**. -> Из прошлых версий ещё не проверены: **новая шкала уровней и оба индикатора** (череп с уровнем -> и фиолетовая шкала прогресса), **починка старых сейвов на загрузке**, **мир между подчинёнными -> зомби**, **Кровавый камень** (нужен -> уровень Некромантии 100, он же 2000 упокоенных, и химстанция), **новый порог Кровавой сферы** -> (переехала на уровень 1, туда же, где открывается Пространственный браслет), а также **награды -> испытаний и два новых испытания** — на Камень духов и Синий портальный камень. Если что-то -> поведёт себя не так, это ожидаемые места для сюрприза. Из запланированного не -сделана только часть фирменных звуков. Текст описания для сайта (RU + EN) — в -`SITE_DESCRIPTION.html` (разметка блоков WordPress). Полная техническая история разработки и текст финала лежат рядом с модом -в `BACKLOG.md` и `FINAL_TEXT.md` — в репозиторий они не входят (спойлеры и внутренняя кухня). +Полная история — в журнале коммитов репозитория. --- # Necromancer's Tome (English) -**Version 1.5.0** - for 7 Days to Die 3.3 (experimental). For game 3.2 use version 1.4.2. Each build tells you itself if it is started on the wrong game version. By Alex Cube. +**Version 1.6.0** — for 7 Days to Die 3.3. For game 3.2 use version 1.4.3. Each build tells you if it is started on the wrong game version. Author: Alex Cube. - Mod page: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/ - Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547 - Repository: https://git.08h.ru/alex/necromants-tome-7d2d-3-2 - The author's YouTube channel: https://www.youtube.com/@alex_cube +- News on Telegram: https://t.me/necromancerstome -A 7 Days to Die mod about the road from ordinary survivor to necromancer - with its own -progression tree, cursed weapons, summonable creatures and a story ending. +You were left in this world to die, and your memory was wiped. Every survivor here ends the same +way: one bad night, one horde, and you are part of it. This mod gives you the other road. +Necromancy is how you take back power over death - and find out who did this to you. -## Premise +## What awaits you -It all starts with a note, and reading it shows the character a blurred flashback. +**A skill that grows from the dead you put to rest, not from perk points.** Every zombie you put +down brings the next rank closer - from Adept to Master - and each rank opens another part of the +arsenal. Its own challenges point the way. -Necromancy in this mod is an answer to a curse, not a side branch of crafting. Instead of falling -before the horde one day and joining it, the player learns to bend the dead to their will: to -infect zombies with madness, turn them on each other, raise their own creatures against them. Not -survival in spite of death, but power over it. +**The Necromancer's Tome.** Its chapters open as you play: recipes, the habits of your servants and +pieces of someone else's story. It all starts with a note and a blurred flashback. -## Progression +**A knife carved from a thighbone.** It heals its owner, grows with the skill and turns the slain +into Victims, whose red corpses are the necromancer's pantry. Now and then they hold something +worth putting on a shelf. -A dedicated **"Necromancy"** skill grows not from experience but from a count of zombies put to -rest - its own counter, its own mechanic. Anything the game gives you XP for counts: kills finished -by a trap, by fire, by a bleed you applied, and zombie animals alongside the humanoids. +**The Snake Spirit.** At night you can leave your body lying defenceless and go hunting as a +snake - through walls, through the air, for the undead only. -**Twenty zombies put to rest make one Necromancy level**, up to level 250 (5000 zombies). Two -indicators track it on the HUD: the skull in the status bar shows the current level, and the purple -bar next to the experience bar shows how many zombies you have gathered inside the level - it fills, -the level goes up, the bar resets. +**Possession.** Slip into a stranger's corpse and walk in its skin: the screamer, the cop and many +others each have their own tricks. Or step into your own beast and see the world through +its eyes. -Five tiers, each opening part of the arsenal (the table gives both the zombie count and the level): +**Servants.** Grimoires raise a Grave Rat, a Zombie Dog, a Grave Vulture, a Zombie Wolf and a Zombie +Bear - they follow you and defend their master. Scrolls turn whole crowds. -| Tier | Threshold | Level | What unlocks | -|---|---|---|---| -| Adept | from the start | 0 | Spirit Stone, Necromancer's Knife, Blue Portal Stone, Pyramid of Spirits | -| Adept (extra) | 20 zombies | 1 | Spatial Bracelet, Blood Sphere, the Tears of the Dead knife mod | -| Adept (extra) | 60 / 100 / 300 zombies | 3 / 5 / 15 | Scroll of the Rat Spirit; knife mods: Scavenger's Feast, Grave's Repose, Dark Sense | -| Journeyman | 500 zombies | 25 | Scroll of Deviation, Summon Grave Vulture | -| Journeyman (extra) | 1300 zombies | 65 | Summon Zombie Dog | -| Journeyman (extra) | 1400 / 1700 zombies | 70 / 85 | Knife mods: Dead Man's Grip, Dead Storm | -| Apprentice | 2000 zombies | 100 | Summon Zombie Bear, Pharaoh’s Swarm, Blood Stone | -| Necromancer | 3000 zombies | 150 | Banshee's Scroll | -| Necromancer (extra) | 4000 zombies | 200 | Summon Zombie Wolf | -| Master | 5000 zombies | 250 | Black Portal Stone | +**The Mind Palace.** A place inside your own head where, behind locked doors, lies what was taken +from you. -## Arsenal +**An economy of blood.** Your blood is currency. It feeds the Bone Steed, the Geo-Ossuary that mines +ore on its own, and the bracelet's pocket dimension. And a black rose can give you the same without +opening your veins. -- **Spirit Stone** - a thrown stone lit with necromantic energy. It catches a single zombie: that - one switches to your side and starts attacking other zombies instead of you. -- **Scroll of Deviation** - the same effect, but stronger: on impact it wins over every zombie in - the blast area at once rather than one. Consumed on use. -- **Necromancer's Knife** - a blade carved from a thighbone: a straight edge like an amputation - knife, a bone guard, a rope-wrapped grip and glowing runes. Its damage grows with the Necromancy - skill: nearly useless in unskilled hands, lethal for a levelled player. Heals the wielder for - half the damage dealt and marks the wounded zombie as a Victim (even one killed with a single - blow) - its corpse turns red and opens like a container, with the Victim's ingredients inside. - An untouched corpse stays for five minutes, an opened but not emptied one for an hour, and an - emptied one vanishes at once. -- **Six mods for the Necromancer's Knife only** - ordinary knife mods will not fit this weapon, - and these will not fit any other: **Tears of the Dead** (2 water from every zombie killed with - the blade), **Scavenger's Feast** (2 food per corpse), **Grave's Repose** (protection from heat - and cold while the knife is held), **Dead Man's Grip** (a zombie wounded by the blade is - slowed), **Dead Storm** (the power attack hits an area and causes bleeding, for 10 health - instead of 5 and double the stamina), **Dark Sense** (every nearby zombie is marked on the - compass and map while the knife is held). -- **Necromancer's Blood** - a ritual resource: a jar takes an empty jar, any knife in hand and 90% - of your current health per portion. An ingredient for the darkest recipes - the Black Portal and - the Knife itself. -- **Victim's Skin** and **Zombie Ash** - left by a zombie marked as a Victim by the Necromancer's - Knife. Ingredients for the summoning books and for most necromantic recipes respectively. -- **Blue Portal Stone** - hold the use button for 10 seconds to teleport to your bedroll. - Interrupted by any damage, or by a power attack before the time is up. Not consumed. -- **Spatial Bracelet** - a power attack opens a personal storage rift whose size grows with your - Necromancy level. Hold the regular attack on a block and that block is pulled straight into the - rift: ten seconds up close, one more per block of distance, behind the same circular indicator a - workbench pickup uses. The world drains to black and white while it runs. Damaged blocks, - containers with anything inside, a trader's ground and indestructible things like the world's - floor all refuse, each with its own message. The power attack interrupts the pull and opens the - rift instead. The pull runs on a charge in the bracelet's mod slot - with that slot empty, the - regular attack refuses. -- **Blood Sphere** - the bracelet's charge. 500 points of durability, one spent per second of a - pull; emptied, the sphere crumbles. Available from the very start and hand-crafted without a - workbench, two at a time, from Necromancer's Blood and Zombie Ash. -- **Blood Stone** - the same slot, but never spent at all: the endgame replacement for the sphere. - Opens at 2000 zombies put to rest (level 100) and is brewed at a chemistry station from zombie ash, bones, - ordinary blood and Necromancer's Blood. -- **Tin cans** (empty / with river water / with boiled water) - a reusable cycle instead of - single-use jars: fill them with water, boil it right on a campfire without a pot, drink, and the - can comes back empty. River water from a can can cause dysentery, like any murky water; boiled - water is safe. They hold less water than glass jars. +**The Blood Tide.** On the night of the blood moon the spirit is chained to the body. The knife +becomes a sword instead. -## Pets +**Defence that converts.** The Pyramid of Negation turns attackers against each other. -Summoning books raise allied creatures that fight zombies rather than the player. Every summoned -creature looks like a washed-out ghost - the transparency is tuned with the `necroghost` console -command, the same one the ghost traders use. +**A real ending.** The Black Portal finishes the story the note began and leaves the choice to you. -- **Rat Spirit** - the first pet available (Necromancy 3), and the only one that behaves - deliberately rather than by inheritance: it never attacks on its own, keeps two blocks to your - right and just behind you, and where an obstacle stands it passes straight through - it never - gnaws blocks. While it is out, an ordinary use of the scroll becomes an order: the rat goes for - whatever your crosshair rests on (traders excepted); with nothing to attack there, you get "No - target to attack". A power attack recalls it. Its damage is next to nothing (5), but its bite - does three things: it slows heavily, it tears a vein (a bleed that will not close while the rat - keeps at it), and it leaves a **spirit mark** - for half a minute the marked zombie shows on - your compass and map and takes a quarter more damage from everything, whatever you hit it with. - The rat itself shows on the map in yellow. Gnawing on the corpse of a zombie it finished off - heals it back up. Hitting the rat makes it bite back - never at its owner, though. -- **Zombie Dog**, **Zombie Bear**, **Zombie Wolf**, **Grave Vulture** - permanent companions that - behave exactly like the Rat Spirit: they follow you, attack nobody on their own and wait for an - order. What differs is force - the damage climbs from the griffin up to the wolf, and unlike the rat - these kill quickly; the dog, the bear and the wolf can also tear limbs off. Their bite draws blood - but leaves no spirit mark. One of each kind can be kept - at a time; a power attack recalls them into the book. -- **Pharaoh’s Swarm** - a one-shot scroll releasing a swarm. They scatter over a wide - radius on their own and sting zombies; a stung zombie switches to your side just like with the - Spirit Stone. The swarm cannot be recalled and only one can be active. Consumed on use. -- **Banshee's Scroll** - single use: on opening it screams with a banshee's voice and raises a - small hostile horde next to the player. These are not allies - they are as dangerous to you as - any other zombies. +**The traders are dead.** Black and white, half-transparent: nobody alive is still trading out +here. -## Base defence - -- **Pyramid of Spirits** - a deployable block, not a held item. While you stand in its radius it - charms any uncharmed zombie nearby on its own and sets it alight with cold purple flame, turning - it against the other zombies instead of you or your base. Its block menu toggles the effect and - shows the edge of the radius. - -## The Black Portal - the story's ending - -**The Black Portal Stone unlocks at the top of the progression (5000 zombies) and is the mod's -ending.** Activating it opens a confirmation dialogue, stops the game and unfolds a full-screen -finale - it finishes the story the note started on day one. The scene closes on a choice of two: -one ends the story and returns to the main menu, the other puts the player back into the world to -keep playing. - -The story texts live in `Config/Localization.csv` under the `necroFinal*` keys. They are -deliberately not retold here: a README gets read before the playthrough. - -## Small things - -- The opening note also pauses the game and plays a short flashback. -- Some blocks (beds, water coolers, cardboard boxes) can be disassembled by holding the key, like - a workbench. A bed you then place with your own hands becomes a respawn point, like a bedroll. -- Every trader looks different: black and white, half-transparent and matte. The necromancer deals - with the dead, and the only people still trading are not quite alive. - -## Localization - -**13 languages, complete:** Russian, English, German, Spanish, French, Italian, Japanese, Korean, -Polish, Brazilian Portuguese, Turkish, Simplified and Traditional Chinese. All 165 keys in -`Config/Localization.csv` are filled in, with no empty cells. +Fully localized into 13 languages: English, German, Spanish, French, Italian, Japanese, Korean, +Polish, Brazilian Portuguese, Russian, Turkish, Simplified and Traditional Chinese. ## Installation -Unpack the `NecromancerTome` folder into `/Mods/` (or into -`%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/`) and launch the game. The mod ships Harmony libraries, so **EAC must -be turned off**. +1. **Turn EasyAntiCheat off.** The mod ships Harmony libraries and will not load with EAC on. +2. Unpack the archive and put the `NecromancerTome` folder into `Mods`, so that you end up with + `Mods/NecromancerTome/ModInfo.xml`. The `Mods` folder sits next to the game or in + `%APPDATA%/7DaysToDie/` (either works; create it if it is not there). +3. Start the game. The Necromancy skill appears in the crafting skills panel right away. -Version 1.5.0 is for game 3.3; for game 3.2 download 1.4.2 (both are on the Nexus Files tab). +Version 1.6.0 is for game 3.3, version 1.4.3 is for game 3.2 (both on the Nexus Files tab). +Drop-in over 1.5.x: saves carry over. Built for single-player. The mod reworks a number of the game's own mechanics (corpses, loot, zombie behaviour), and a server isn't necessarily built for that, so in multiplayer some things may -not work - the Victim corpses, for one. The story scenes also play there without stopping time, -since the vanilla pause only applies in single-player. +not work. The story scenes also play there without stopping time, since the game pauses only in +single-player. -## Status +To uninstall, delete the folder. The mod's items and blocks will be gone from the save. -Version 1.5.0 - **the build for game 3.3** (experimental, tested on V 3.3 b14). Version 1.4.2 stays for game 3.2: code built for 3.3 does not run on 3.2 and vice versa, and each build tells you itself if it is started on the wrong game version. The Spatial Vault from a 3.2 save carries over: its items are read and from then on saved in the new format. The Pyramid of Heresy works again on 3.3. **The Necromancer's Knife marks a Victim even with a single killing blow** - before, such a zombie left no loot. **The red Victim corpse no longer turns into a bag**: it opens by itself like a container, with the game's usual search timer. An untouched corpse stays for 5 minutes, an opened but not emptied one for an hour, an emptied one vanishes at once; an opened corpse survives saving and loading. +## Version history -Version 1.4.2 - **protection against an incompatible game version**. If the mod runs on a game version it was not built for (1.4.2 is built for 3.2.x, 1.5.0 for 3.3.x), the main menu shows a "mod is incompatible, please update" window with a single "Quit game" button. And if a world does get opened, the saved Spatial Vault is not parsed but written back byte for byte - its items wait for the right build of the mod. +- **1.6.0** - the Snake Spirit, possession of zombies and of your own servants, the Mind Palace, the + Necromancer's Tome with chapters, servants that guard their master (one at a time), the Grave + Rat, the Bone Steed, the Geo-Ossuary, the blood rose and the mortar, the Blood Tide and the + knife-sword, remains of red corpses, the skull and the skull decoration, a chalkboard, nine new + challenges, the mod's own models instead of borrowed ones. +- **1.5.1** - FPS no longer sinks over a session (a bug in the game's UI bindings), the pyramid is + textured at low texture quality, ghost traders use less video memory. +- **1.5.0** - build for game 3.3; the red corpse opens like a crate; the knife marks a Victim even on + a one-hit kill. +- **1.4.x** - pets rewritten, the knife's own model; video memory leak from red corpses fixed; game + version check at startup. +- **1.3.0** - 20 zombies per level (the game stores a skill level in one byte), the bar and the skull + in the HUD, charmed zombies no longer fight each other. +- **1.2.0** - bracelet charge (Blood Sphere and Blood Stone), every kill that gives XP counts toward + Necromancy. +- **1.1.0** - the bracelet pulls blocks into storage, ghost traders. +- **1.0.1** - the bracelet's storage is saved. -Version 1.4.1 - **the FPS drop is fixed**. A red Victim corpse left its textures and materials in memory and never gave them back until the game was restarted: within a couple of hours that was gigabytes of video memory, and the frame rate fell several times over. Everything is now cleaned up with the corpse, and the corpse itself stays for 5 minutes instead of an hour. The knife's damage is refreshed once a second instead of 10 times. - -**Versions 1.4.x are built for game version 3.2 and are NOT compatible with 3.3 experimental**: there the Spatial Vault stops saving its contents and the Pyramid of Heresy breaks. For 3.3 use version 1.5.0. - -Version 1.4.0 - **pets have been rewritten**, and the first of them now comes early: the **Rat -Spirit** (Necromancy 3, 60 zombies put to rest). Every pet follows you, attacks nobody on its own -and waits for an order: using the scroll again while the pet is alive sends it after whatever is -under your crosshair. Your pets' kills count as yours. The summon thresholds are spread across the -scale - rat 60, vulture 500, dog 1300, bear 2000, wolf 4000 zombies put to rest; the Zombie Griff -became the Grave Vulture, and the Beetles of the Lord became the Pharaoh's Swarm. - -The Necromancer's Knife has **its own model** - a straight thighbone blade, a bone guard, a rope -grip and glowing runes - and a new icon. A Victim's loot has moved **into the corpse itself**: it -turns red, stays for an hour, and searching it makes it vanish and leave the Victim's bag. The beds that become a respawn point can -now be picked up too. The Scroll of the Rat Spirit has its own icon. - -And a reminder about the 1.3.0 scale: Necromancy rises **once every 20 zombies put to rest**, and -the progress inside a level shows on the purple bar next to the experience bar. Coming from a -version before 1.3.0, the level is recalculated from the zombies put to rest, so it becomes twenty -times smaller - the kills themselves are not lost. - -Version 1.3.0 - **Necromancy now scales at 20 zombies put to rest per level** (up to level 250, -the same 5000 zombies). This is a fix, not a facelift: the game stores any skill's level in a -single byte, so the old "one kill, one level" scale rolled the level back by 256 on every save. -From the outside it looked like recipes closing on their own - the skill panel would put the lock -back on something already unlocked - and the 500 / 2000 / 3000 / 5000 tiers were unreachable -altogether. The count of zombies put to rest was never damaged, and the level is now derived from -it, including on load: **old saves repair themselves**, with no commands and no new game. - -Two HUD indicators come with it: the skull in the status bar now shows the Necromancy level (it -used to show the total kill count), and a new purple bar next to the experience bar shows the -progress inside the level, from 0 to 20. The water knife mod (Tears of the Dead) moved from 30 -zombies to 20 - 30 does not land on the new scale, and the threshold was lowered rather than -raised. - -A third fix ships with this version: **charmed zombies no longer fight each other**. A zombie under -deviation used to be told "attack zombies" and saw a perfectly valid target in another charmed one - -the more of them you charmed, the more of your retinue settled scores among themselves instead of -fighting for you. Now a charmed zombie does not count another charmed zombie as a target and picks -the next, real enemy instead; the same rule cancels revenge if the fight started before the -charming. - -Version 1.2.0 - the Spatial Bracelet now runs on a charge. Pulling blocks draws on whatever sits -in its mod slot: the **Blood Sphere** spends a point of durability per second of the pull and -crumbles once empty, while the **Blood Stone** from the third grade takes the same slot and is never -spent at all. With the slot empty, the regular attack refuses. - -The same version fixes Necromancy's kill count. The skill used to rise only from kills by your own -hand, and only from humanoid zombies - zombie dogs, bears, boars and vultures never counted, and -neither did anything that killed on your behalf: traps, fire, bleeding. Now everything the game -gives you XP for counts. The same counter drives the Necromancer's Knife's damage, so the knife -stopped coming up short as well. On top of that, a trader no longer loses its ghostly look after -its chunk is unloaded, and crafting Necromancer's Blood now comes with a cry of pain - it always -cost 90% of your health, it was just silent about it. - -Version 1.1.0 taught the Spatial Bracelet to take blocks straight into the vault: hold its regular -attack on a block and it is pulled in after ten seconds, plus one more per block of distance, with -the world draining to black and white for the wait (which also covers both portal channels). -Damaged blocks, containers with anything inside, a trader's ground and indestructible things like -the world's floor all refuse. Every trader is now rendered in black and white, half-transparent and -matte. - -Version 1.0.1 closed the first bug report from Nexus: the bracelet's contents no longer disappear -after leaving the game (the storage is saved in the player's own file, next to the backpack). - -All the announced content is implemented. The core of it is confirmed in game: summoning, -dismissing and following for every pet, the attack order, pets' kills counting as yours, the new -knife model in hand, the red Victim corpse that opens like a container (also after loading a save), a bed picked up -and placed again becoming a respawn point, the bracelet's charge and the Blood Sphere's spending, Necromancy's kill count -(zombie animals, bleeding and fire included), the traders' ghostly look, and the cry when -Necromancer's Blood is made. - -> **This build has not been fully tested.** Of what is new in 1.4.0, not yet checked: how pets -> behave **during a blood moon and on vehicles**. From -> earlier versions, not yet checked: the **new level scale and both indicators** -> (the skull showing the level and the purple progress bar), the **self-repair of old saves on -> load**, the **truce between charmed zombies**, the **Blood Stone** (it needs Necromancy level 100, i.e. 2000 zombies put to rest, and a -> chemistry station), the **Blood Sphere's new threshold** (it moved to level 1, where the Spatial -> Bracelet itself unlocks), and the **challenge rewards plus two new challenges** for the Spirit -> Stone and the Blue Portal Stone. If anything misbehaves, that is where to look. Of what was planned, only part of the mod's own sound effects is missing. The description text for the website -(RU + EN) is in `SITE_DESCRIPTION.html` (WordPress block markup). The full technical history of -development and the text of the finale sit next to the mod in `BACKLOG.md` and `FINAL_TEXT.md` - -they are not part of the repository (spoilers and back-of-house). +The full history is in the repository's commit log. diff --git a/SITE_DESCRIPTION.html b/SITE_DESCRIPTION.html index e5930e5..772564d 100644 --- a/SITE_DESCRIPTION.html +++ b/SITE_DESCRIPTION.html @@ -1,68 +1,48 @@ -Мод для 7 Days to Die 3.3: путь от обычного выжившего до некроманта — со своей веткой прогрессии, тёмным оружием, призывной нежитью и сюжетной концовкой. +Мод для 7 Days to Die 3.3: путь от обычного выжившего до некроманта — своя ветка прогрессии, слуги из мёртвых, одержимость, дух змеи и сюжетная концовка. Версия 1.6.0 (для игры 3.2 — 1.4.3). -Всё начинается с записки. Читая её, персонаж видит неясный флэшбек — обрывок того, что с ним случилось до пробуждения в этом мире. +Вас бросили в этот мир умирать и стёрли вам память. Каждый выживший здесь кончает одинаково: одна плохая ночь, одна орда — и ты уже часть её. Этот мод даёт другую дорогу. Некромантия — способ вернуть себе власть над смертью и узнать, кто сделал это с вами. -Некромантия здесь — ответ на проклятие, а не побочная ветка крафта. Вместо того чтобы однажды пасть перед ордой и присоединиться к ней, вы учитесь подчинять мёртвых: заражать зомби безумием, стравливать их друг с другом, поднимать против них собственных тварей. Не выживание вопреки смерти, а власть над ней. +

Что вас ждёт

-

Прогрессия, которая растёт от убийств

+Навык, который растёт от упокоенных мёртвых, а не от очков. Каждый добитый зомби приближает следующий ранг — от Адепта до Мастера, и каждый ранг открывает новую часть арсенала. Свои испытания подскажут, куда двигаться дальше. -Отдельный навык «Некромантия» качается не за очки перков и не за книги, а по счётчику упокоенных зомби: двадцать упокоенных — один уровень, до 250-го (5000 зомби). Уровень показывает череп в статус-баре, а фиолетовая шкала рядом с полосой опыта — сколько набрано внутри уровня. Пять тиров, каждый порог открывает часть арсенала (в таблице — зомби, в скобках уровень): +Книга некроманта. Главы открываются по ходу игры: в них рецепты, повадки слуг и обрывки чужой истории. Начинается всё с записки и неясного флэшбека. -
ТирПорогЧто открывается
Адептсразу (0)Камень духов, Нож некроманта, Синий портальный камень, Пирамида духов
Адепт20 (1)Пространственный браслет, Кровавая сфера, мод ножа «Слёзы мертвеца»
Адепт60 / 100 / 300 (3 / 5 / 15)Моды ножа: Пир падальщика, Могильный покой, Тёмное чутьё
Подмастерье500 / 1400 / 1700 (25 / 70 / 85)Свиток девиации, моды ножа Хватка мертвеца и Мёртвая буря
Ученик2000 (100)Призыв зомбособаки, Рой фараона, Призыв могильного стервятника, Кровавый камень
Некромант3000 (150)Призыв зомбомедведя, Призыв зомбоволка, Свиток банши
Мастер5000 (250)Чёрный портальный камень
+Нож из бедренной кости. Лечит хозяина, растёт вместе с навыком и превращает убитых в Жертв: их красные трупы — кладовая некроманта. Иногда в них находится кое-что, что стоит поставить на полку. -

Арсенал

+Дух змеи. Ночью можно оставить тело лежать беззащитным и выйти на охоту змеёй — сквозь стены, по воздуху, только по нежити. -
    -
  • Камень духов — брошенный камень, светящийся некромантской энергией. Задетый зомби переходит на вашу сторону и начинает рвать других зомби вместо вас.
  • -
  • Свиток девиации — то же самое, но по площади: переманивает сразу всех зомби в радиусе взрыва. Расходуется при использовании.
  • -
  • Нож некроманта — клинок, выточенный из бедренной кости: прямое лезвие, как у ампутационного ножа, костяная гарда, рукоять в верёвочной обмотке и светящиеся руны. Урон растёт вместе с навыком Некромантии: почти бесполезен в неопытных руках, смертоносен у прокачанного игрока. Лечит владельца на половину нанесённого урона и метит раненого зомби как Жертву (даже убитого с одного удара) — труп такого зомби краснеет и открывается, как ящик: внутри ингредиенты Жертвы. Нетронутый труп лежит пять минут, открытый, но не опустошённый, — час, опустошённый исчезает сразу.
  • -
  • Шесть модов только для этого ножа — вода и еда прямо из трупов (Слёзы мертвеца, Пир падальщика), защита от жары и холода (Могильный покой), замедление раненых (Хватка мертвеца), силовая атака-буря по площади за двойную цену здоровья и выносливости (Мёртвая буря) и подсветка всех зомби поблизости на карте и компасе (Тёмное чутьё). Обычные моды в этот нож не встают, а эти не встают ни во что другое.
  • -
  • Кровь некроманта — ритуальный ресурс: пустая банка, любой нож в руках и 90% текущего здоровья за одну порцию. Ингредиент для самых тёмных рецептов.
  • -
  • Кожа жертвы и Прах зомби — падают с зомби, помеченного ножом как Жертва. Основа книг призыва и большинства некромантских рецептов.
  • -
  • Синий портальный камень — держите кнопку использования 10 секунд, чтобы телепортироваться к своему спальнику. Любой урон прерывает переход. Не расходуется.
  • -
  • Пространственный браслет — силовая атака открывает личный разлом-хранилище, размер которого растёт вместе с уровнем Некромантии. Обычная атака, зажатая на блоке, утаскивает этот блок прямо в хранилище: десять секунд вплотную и ещё по секунде за каждый блок расстояния, мир на это время обесцвечивается. Повреждённые блоки, контейнеры с содержимым, территория торговца и неразрушимое вроде дна мира не поддаются. Силовая атака прерывает утаскивание и открывает хранилище. Утаскивание питается зарядом в слоте модификаций браслета — с пустым слотом обычная атака отказывает.
  • -
  • Кровавая сфера — заряд браслета: 500 прочности, каждая секунда утаскивания блока тратит единицу, опустевшая сфера рассыпается. Доступна с самого начала и делается без верстака, по две за раз, из крови некроманта и праха зомби.
  • -
  • Кровавый камень — тот же слот, но не тратится вовсе: эндгейм-замена сфере. Открывается на 2000 упокоенных и варится на химической станции из праха зомби, костей, обычной крови и крови некроманта.
  • -
  • Консервные банки — расходный цикл вместо одноразовых: наполнить водой, вскипятить прямо на костре без кастрюли, выпить, банка остаётся. Речная вода из банки может вызвать дизентерию, кипячёная безопасна. Вмещают меньше стеклянных.
  • -
+Одержимость. Вселитесь в чужого мертвеца и походите в его шкуре: у кричащей, у полицейского и у многих других свои умения. Или войдите в своего зверя и посмотрите на мир его глазами. -

Питомцы

+Слуги. Гримуары поднимают могильную крысу, зомбособаку, могильного стервятника, зомбоволка и зомбомедведя — они идут за вами и защищают хозяина. Свитки обращают целые толпы. -Призывные книги поднимают союзников, которые дерутся с зомби, а не с вами. Питомец бродит сам по себе, а если отойдёт дальше 32 блоков и не занят боем — телепортируется обратно к владельцу. +Чертоги разума. Место внутри собственной головы, где за запертыми дверями лежит то, что у вас отняли. -
    -
  • Зомбособака, зомбомедведь, зомбоволк, могильный стервятник — постоянные спутники, по одному экземпляру каждого вида одновременно. Отзываются обратно в книгу силовой атакой.
  • -
  • Рой фараона — разовый свиток с роем. Жуки разлетаются по широкому радиусу и жалят зомби; ужаленный переходит на вашу сторону, как от Камня духов. Рой не отзывается, активен может быть только один.
  • -
  • Свиток банши — одноразовый: вопит голосом банши и поднимает рядом небольшую орду. Это не союзники — эти зомби так же опасны для вас, как любые другие.
  • -
+Хозяйство на крови. Ваша кровь — валюта. Ею питаются костяной скакун, гео-оссуарий, который сам добывает руду, и карманное измерение браслета. А из чёрной розы можно получить то же самое, не вскрывая себе вены. -

Оборона базы

+Кровавый прилив. В ночь кровавой луны дух прикован к телу. Зато нож становится мечом. -Пирамида духов — устанавливаемый блок. Пока вы в её радиусе, она сама заряжает девиацией любого незаряженного зомби поблизости и поджигает его холодным фиолетовым пламенем, обращая против других зомби вместо вашей базы. В меню блока эффект включается и выключается, границу радиуса можно показать. +Оборона, которая обращает. Пирамида отрицания натравливает нападающих друг на друга. -

Чёрный портал — финал истории

+Настоящий финал. Чёрный портал завершает историю, начатую запиской, и оставляет выбор за вами. -Чёрный портальный камень открывается на вершине прогрессии, на 5000 убийств, и является концовкой мода. Он уносит некроманта туда, откуда всё началось, — и досказывает историю, начатую запиской в первый день. +Торговцы — мёртвые. Чёрно-белые и полупрозрачные: живых, кто ещё торгует, здесь не осталось. -Активация просит подтверждения, останавливает игру и разворачивает полноэкранную финальную сцену. В конце — выбор из двух вариантов; один из них закрывает историю и выходит в главное меню, другой позволяет вернуться и играть дальше. Что там, по ту сторону портала, лучше увидеть самому. - -

По мелочи

- -
    -
  • Стартовая записка при открытии тоже ставит игру на паузу и проигрывает короткий флэшбек.
  • -
  • Часть блоков (кровати, кулеры, картонные коробки) разбирается удержанием, как верстак. Кровать, поставленная после этого своими руками, становится точкой возрождения, как спальник.
  • -
  • Все торговцы выглядят иначе: чёрно-белые, полупрозрачные и матовые. Некромант имеет дело с мёртвыми, и торгуют с ним те, кто уже не совсем жив.
  • -
- -

Локализация

- -13 языков полностью: русский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), турецкий, китайский упрощённый и традиционный. Все 149 строк переведены, пустых ячеек нет. +Полностью переведён на 13 языков: русский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), турецкий, китайский упрощённый и традиционный.

Установка

-Требуется 7 Days to Die 3.3 (для игры 3.2 — версия мода 1.4.2). Распакуйте папку NecromancerTome в <папка игры>/Mods/ (или в %APPDATA%/7DaysToDie/Mods/) и запустите игру. Мод содержит Harmony-библиотеки, поэтому EAC должен быть выключен. +
    +
  1. Выключите EasyAntiCheat. Мод содержит Harmony-библиотеки и с античитом не загрузится.
  2. +
  3. Распакуйте архив и положите папку NecromancerTome в Mods — чтобы получилось Mods/NecromancerTome/ModInfo.xml. Папка Mods лежит рядом с игрой или в %APPDATA%/7DaysToDie/ (подходят обе, если её нет — создайте).
  4. +
  5. Запустите игру. Навык «Некромантия» появится на панели навыков крафта сразу.
  6. +
-Рассчитан на одиночную игру. Мод переделывает ряд собственных механик игры (трупы, добычу, поведение зомби), а сервер не обязательно на такое рассчитан, поэтому в мультиплеере часть вещей может не работать — например, трупы «Жертвы». Сюжетные сцены там проиграются без остановки времени: ванильная пауза срабатывает только в сингле. +Версия 1.6.0 — для игры 3.3, версия 1.4.3 — для игры 3.2 (обе на Nexus во вкладке Files). Обновление поверх 1.5.x: сейвы переносятся. + +Рассчитан на одиночную игру. Мод переделывает ряд механик самой игры (трупы, добычу, поведение зомби), а сервер не обязательно на такое рассчитан, поэтому в мультиплеере часть вещей может не работать. Сюжетные сцены там проиграются без остановки времени: пауза игры работает только в сингле. + +Удалить — стереть папку. Предметы и блоки мода из сейва при этом пропадут.

Ссылки

@@ -70,77 +50,58 @@
  • Скачать на Nexus Mods: nexusmods.com/7daystodie/mods/12547
  • Исходники: git.08h.ru/alex/necromants-tome-7d2d-3-2
  • YouTube-канал автора: @alex_cube
  • +
  • Новости в Telegram: t.me/necromancerstome

  • Necromancer's Tome — English description

    -A 7 Days to Die 3.3 mod: the road from ordinary survivor to necromancer — its own progression tree, cursed weapons, summonable undead and a story ending. +A 7 Days to Die 3.3 mod about the road from an ordinary survivor to a necromancer - its own progression, servants raised from the dead, possession, the Snake Spirit and a story ending. Version 1.6.0 (for game 3.2: 1.4.3). -It starts with a note. Reading it, your character sees a blurred flashback — a fragment of whatever happened to them before they woke up in this world. +You were left in this world to die, and your memory was wiped. Every survivor here ends the same way: one bad night, one horde, and you are part of it. This mod gives you the other road. Necromancy is how you take back power over death - and find out who did this to you. -Necromancy here is an answer to a curse, not a side branch of crafting. Instead of falling before the horde one day and joining it, you learn to command the dead: infect zombies with madness, turn them on each other, raise your own creatures against them. Not survival in spite of death — power over it. +

    What awaits you

    -

    Progression driven by kills

    +A skill that grows from the dead you put to rest, not from perk points. Every zombie you put down brings the next rank closer - from Adept to Master - and each rank opens another part of the arsenal. Its own challenges point the way. -A dedicated Necromancy skill levels not from perk points and not from books, but from your zombie kill count: twenty zombies put to rest make one level, up to level 250 (5000 zombies). The skull in the status bar shows the level, and the purple bar beside the experience bar shows how far you are into it. Five tiers, each threshold opening part of the arsenal (the table gives zombies, with the level in brackets): +The Necromancer's Tome. Its chapters open as you play: recipes, the habits of your servants and pieces of someone else's story. It all starts with a note and a blurred flashback. -
    TierThresholdWhat unlocks
    Adeptfrom the start (0)Spirit Stone, Necromancer's Knife, Blue Portal Stone, Pyramid of Spirits
    Adept20 (1)Spatial Bracelet, Blood Sphere, the Tears of the Dead knife mod
    Adept60 / 100 / 300 (3 / 5 / 15)Knife mods: Scavenger's Feast, Grave's Repose, Dark Sense
    Journeyman500 / 1400 / 1700 (25 / 70 / 85)Scroll of Deviation, knife mods Dead Man's Grip and Dead Storm
    Apprentice2000 (100)Summon Zombie Dog, Pharaoh’s Swarm, Summon Grave Vulture, Blood Stone
    Necromancer3000 (150)Summon Zombie Bear, Summon Zombie Wolf, Banshee's Scroll
    Master5000 (250)Black Portal Stone
    +A knife carved from a thighbone. It heals its owner, grows with the skill and turns the slain into Victims, whose red corpses are the necromancer's pantry. Now and then they hold something worth putting on a shelf. -

    Arsenal

    +The Snake Spirit. At night you can leave your body lying defenceless and go hunting as a snake - through walls, through the air, for the undead only. -
      -
    • Spirit Stone — a thrown stone lit with necromantic energy. The zombie it touches switches to your side and starts tearing into other zombies instead of you.
    • -
    • Scroll of Deviation — the same effect, but area-wide: it charms every zombie in the blast radius at once. Consumed on use.
    • -
    • Necromancer's Knife — a blade carved from a thighbone: a straight edge like an amputation knife, a bone guard, a rope-wrapped grip and glowing runes. Its damage scales with the Necromancy skill: nearly useless in unskilled hands, lethal for a levelled player. Heals the wielder for half the damage dealt and marks the wounded zombie as a Victim (even one killed with a single blow) — its corpse turns red and opens like a container, with the Victim's ingredients inside. An untouched corpse stays for five minutes, an opened but not emptied one for an hour, an emptied one vanishes at once.
    • -
    • Six mods for this knife only — water and food straight out of corpses (Tears of the Dead, Scavenger's Feast), protection from heat and cold (Grave's Repose), slowed victims (Dead Man's Grip), an area power-attack storm at double the health and stamina cost (Dead Storm), and every nearby zombie marked on your map and compass (Dark Sense). Ordinary knife mods will not fit this weapon, and these will not fit any other.
    • -
    • Necromancer's Blood — a ritual resource: an empty jar, any knife in hand and 90% of your current health per portion. An ingredient for the darkest recipes.
    • -
    • Victim's Skin and Zombie Ash — dropped by a zombie marked as a Victim. The basis of the summoning books and most necromantic recipes.
    • -
    • Blue Portal Stone — hold the use button for 10 seconds to teleport to your bedroll. Any damage interrupts the channel. Not consumed.
    • -
    • Spatial Bracelet — a power attack opens a personal storage rift whose size grows with your Necromancy level. Hold the regular attack on a block and it is pulled straight into the rift: ten seconds up close, one more per block of distance, with the world draining to black and white while it runs. Damaged blocks, containers with anything inside, a trader's ground and indestructible things like the world's floor all refuse. The power attack interrupts the pull and opens the rift instead. The pull runs on a charge in the bracelet's mod slot - with that slot empty, the regular attack refuses.
    • -
    • Blood Sphere — the bracelet's charge: 500 points of durability, one spent per second of a pull, and the emptied sphere crumbles. Available from the very start and hand-crafted without a workbench, two at a time, from Necromancer's Blood and Zombie Ash.
    • -
    • Blood Stone — the same slot, but never spent at all: the endgame replacement for the sphere. Opens at 2000 zombies put to rest and is brewed at a chemistry station from zombie ash, bones, ordinary blood and Necromancer's Blood.
    • -
    • Tin cans — a reusable cycle instead of single-use jars: fill with water, boil it right on a campfire without a pot, drink, keep the can. River water from a can can cause dysentery, boiled water is safe. They hold less than glass jars.
    • -
    +Possession. Slip into a stranger's corpse and walk in its skin: the screamer, the cop and many others each have their own tricks. Or step into your own beast and see the world through its eyes. -

    Pets

    +Servants. Grimoires raise a Grave Rat, a Zombie Dog, a Grave Vulture, a Zombie Wolf and a Zombie Bear - they follow you and defend their master. Scrolls turn whole crowds. -Summoning books raise allies that fight zombies, not you. A pet wanders on its own, and if it strays more than 32 blocks away while out of combat, it teleports back to its owner. +The Mind Palace. A place inside your own head where, behind locked doors, lies what was taken from you. -
      -
    • Zombie dog, bear, wolf and griffin — permanent companions, one of each kind at a time. A power attack recalls them into the book.
    • -
    • Pharaoh’s Swarm — a one-shot scroll releasing a swarm. They scatter over a wide radius and sting zombies; a stung zombie switches to your side just like with the Spirit Stone. The swarm cannot be recalled, and only one can be active.
    • -
    • Banshee's Scroll — single use: it screams with a banshee's voice and raises a small horde next to you. These are not allies — they are as dangerous to you as any other zombies.
    • -
    +An economy of blood. Your blood is currency. It feeds the Bone Steed, the Geo-Ossuary that mines ore on its own, and the bracelet's pocket dimension. And a black rose can give you the same without opening your veins. -

    Base defence

    +The Blood Tide. On the night of the blood moon the spirit is chained to the body. The knife becomes a sword instead. -Pyramid of Spirits — a deployable block. While you stand in its radius, it charms any uncharmed zombie nearby on its own and sets it alight with cold purple flame, turning it against the other zombies instead of your base. Its block menu toggles the effect and shows the radius. +Defence that converts. The Pyramid of Negation turns attackers against each other. -

    The Black Portal — the story's ending

    +A real ending. The Black Portal finishes the story the note began and leaves the choice to you. -The Black Portal Stone unlocks at the top of the progression, at 5000 kills, and it is the mod's ending. It carries the necromancer back to where all of this began, and finishes the story the note started on day one. +The traders are dead. Black and white, half-transparent: nobody alive is still trading out here. -Activating it asks for confirmation, stops the game and unfolds a full-screen finale. It closes on a choice of two: one ends the story and returns you to the main menu, the other lets you come back and keep playing. What waits on the far side of the portal is better seen than described. - -

    Small things

    - -
      -
    • The opening note also pauses the game and plays a short flashback.
    • -
    • Some blocks (beds, water coolers, cardboard boxes) can be disassembled by holding the pick-up key, like a workbench. A bed you then place with your own hands becomes a respawn point, like a bedroll.
    • -
    • Every trader looks different: black and white, half-transparent and matte. The necromancer deals with the dead, and the only people still trading are not quite alive.
    • -
    - -

    Localization

    - -13 languages, complete: English, German, Spanish, French, Italian, Japanese, Korean, Polish, Brazilian Portuguese, Russian, Turkish, Simplified and Traditional Chinese. All 149 strings are translated, with no empty cells. +Fully localized into 13 languages: English, German, Spanish, French, Italian, Japanese, Korean, Polish, Brazilian Portuguese, Russian, Turkish, Simplified and Traditional Chinese.

    Installation

    -Requires 7 Days to Die 3.3 (for game 3.2 use mod version 1.4.2). Unpack the NecromancerTome folder into <game folder>/Mods/ (or %APPDATA%/7DaysToDie/Mods/) and launch the game. The mod ships Harmony libraries, so EAC must be turned off. +
      +
    1. Turn EasyAntiCheat off. The mod ships Harmony libraries and will not load with EAC on.
    2. +
    3. Unpack the archive and put the NecromancerTome folder into Mods, so that you end up with Mods/NecromancerTome/ModInfo.xml. The Mods folder sits next to the game or in %APPDATA%/7DaysToDie/ (either works; create it if it is not there).
    4. +
    5. Start the game. The Necromancy skill appears in the crafting skills panel right away.
    6. +
    -Built for single-player. The mod reworks a number of the game's own mechanics (corpses, loot, zombie behaviour), and a server isn't necessarily built for that, so in multiplayer some things may not work - the Victim corpses, for one. The story scenes also play there without stopping time, since the vanilla pause only applies in single-player. +Version 1.6.0 is for game 3.3, version 1.4.3 is for game 3.2 (both on the Nexus Files tab). Drop-in over 1.5.x: saves carry over. + +Built for single-player. The mod reworks a number of the game's own mechanics (corpses, loot, zombie behaviour), and a server isn't necessarily built for that, so in multiplayer some things may not work. The story scenes also play there without stopping time, since the game pauses only in single-player. + +To uninstall, delete the folder. The mod's items and blocks will be gone from the save.

    Links

    @@ -148,4 +109,5 @@ Built for single-player. The mod reworks a number of the game's own mechanics (c
  • Download on Nexus Mods: nexusmods.com/7daystodie/mods/12547
  • Source: git.08h.ru/alex/necromants-tome-7d2d-3-2
  • The author's YouTube channel: @alex_cube
  • +
  • News on Telegram: t.me/necromancerstome