Чертоги разума, хваты пустой руки, одержимость, книга с оглавлением
- Чертоги разума: дух в префабе chertogi под землёй, книга памяти, нож и плакат; кровать префаба - мебель necroPalaceBed (иначе становилась точкой возрождения); охрана выбрасывает и игроков (их нет в EntityAlives). - Хваты пустой руки по R: «отрицание» и «пиф-паф» - поза рук костями поверх аниматора, остальные кости заморожены, ЛКМ - заклинание, прицел краснеет на зомби. - «Отрицание»: зомби в ужасе бежит дальше 40 м и теряет игрока как цель. - «Пиф-паф»: одержимость зомби-гуманоидом - бег, прыжок, удар, дальняя атака, подрыв, крик крикуньи; тело цепенеет, зомби танкуют одержимого; область вокруг тела сжата; полоска здоровья; спавн и прорисовка у одержимого. - Книга с оглавлением (окно necroTome), глава «Некроэнергия». - Прорисовка дверей у змеи и одержимого (CheckLODs от камеры, а не от тела). - Почтовый ящик консоли и команды necrobones/necropose/necroshot для разработки. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
c828202c66
commit
66a0dcf403
+20
-2
@@ -72,7 +72,7 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
|
||||
public static void Enter(EntityPlayerLocal _player)
|
||||
{
|
||||
if (Active || _player == null || _player.IsDead() || _player.AttachedToEntity != null)
|
||||
if (Active || MindPalace.Active || _player == null || _player.IsDead() || _player.AttachedToEntity != null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -318,6 +318,10 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
{
|
||||
Enter(_sender.xui.playerUI.entityPlayer);
|
||||
}
|
||||
else if (_commandIndex == 2)
|
||||
{
|
||||
MindPalace.Enter(_sender.xui.playerUI.entityPlayer);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -326,7 +330,7 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
{
|
||||
public static void Postfix(ItemAction __instance, ref bool __result)
|
||||
{
|
||||
if (!__result && !SnakeMode.Active && SnakeMode.IsKnife(__instance.item))
|
||||
if (!__result && !SnakeMode.Active && !MindPalace.Active && SnakeMode.IsKnife(__instance.item))
|
||||
{
|
||||
__result = true;
|
||||
}
|
||||
@@ -336,6 +340,9 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
[HarmonyPatch(typeof(ItemAction), nameof(ItemAction.SetupRadial))]
|
||||
public static class Patch_ItemAction_SetupRadial_SnakeKnife
|
||||
{
|
||||
/// <summary>Книга (указание 03.10: «может лучше книга?» - с неё всё и начинается).</summary>
|
||||
public const string MindPalaceIcon = "ui_game_symbol_book";
|
||||
|
||||
public static bool Prefix(ItemAction __instance, XUiC_Radial _xuiRadialWindow, EntityPlayerLocal _epl)
|
||||
{
|
||||
if (!SnakeMode.IsKnife(__instance.item))
|
||||
@@ -355,6 +362,17 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
_xuiRadialWindow.CreateRadialEntry(1, SnakeMode.DayIcon, "UIAtlas", "",
|
||||
Localization.Get("necroSnakeModeDay"), _highlighted: false);
|
||||
}
|
||||
// Чертоги разума (указание 03.10: «вход тоже через нож») - третья строка, тоже только ночью.
|
||||
if (SnakeMode.IsNight())
|
||||
{
|
||||
_xuiRadialWindow.CreateRadialEntry(2, MindPalaceIcon, "UIAtlas", "",
|
||||
Localization.Get("necroMindModePalace"), _highlighted: false);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
_xuiRadialWindow.CreateRadialEntry(2, SnakeMode.DayIcon, "UIAtlas", "",
|
||||
Localization.Get("necroSnakeModeDay"), _highlighted: false);
|
||||
}
|
||||
_xuiRadialWindow.SetCommonData(UIUtils.GetButtonIconForAction(_epl.playerInput.Reload),
|
||||
SnakeMode.OnRadialCommand, null, 0);
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user