Чертоги разума, хваты пустой руки, одержимость, книга с оглавлением
- Чертоги разума: дух в префабе chertogi под землёй, книга памяти, нож и плакат; кровать префаба - мебель necroPalaceBed (иначе становилась точкой возрождения); охрана выбрасывает и игроков (их нет в EntityAlives). - Хваты пустой руки по R: «отрицание» и «пиф-паф» - поза рук костями поверх аниматора, остальные кости заморожены, ЛКМ - заклинание, прицел краснеет на зомби. - «Отрицание»: зомби в ужасе бежит дальше 40 м и теряет игрока как цель. - «Пиф-паф»: одержимость зомби-гуманоидом - бег, прыжок, удар, дальняя атака, подрыв, крик крикуньи; тело цепенеет, зомби танкуют одержимого; область вокруг тела сжата; полоска здоровья; спавн и прорисовка у одержимого. - Книга с оглавлением (окно necroTome), глава «Некроэнергия». - Прорисовка дверей у змеи и одержимого (CheckLODs от камеры, а не от тела). - Почтовый ящик консоли и команды necrobones/necropose/necroshot для разработки. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
c828202c66
commit
66a0dcf403
@@ -153,6 +153,11 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Одержимый зомби, пока в нём игрок, в некромантию не идёт (решение 03.10).
|
||||
if (Possession.IsPossessed(killedEntity))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float kills = AddKillsCVar(__instance);
|
||||
SyncNecromancyLevel(__instance, kills);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user