Чертоги разума, хваты пустой руки, одержимость, книга с оглавлением
- Чертоги разума: дух в префабе chertogi под землёй, книга памяти, нож и плакат; кровать префаба - мебель necroPalaceBed (иначе становилась точкой возрождения); охрана выбрасывает и игроков (их нет в EntityAlives). - Хваты пустой руки по R: «отрицание» и «пиф-паф» - поза рук костями поверх аниматора, остальные кости заморожены, ЛКМ - заклинание, прицел краснеет на зомби. - «Отрицание»: зомби в ужасе бежит дальше 40 м и теряет игрока как цель. - «Пиф-паф»: одержимость зомби-гуманоидом - бег, прыжок, удар, дальняя атака, подрыв, крик крикуньи; тело цепенеет, зомби танкуют одержимого; область вокруг тела сжата; полоска здоровья; спавн и прорисовка у одержимого. - Книга с оглавлением (окно necroTome), глава «Некроэнергия». - Прорисовка дверей у змеи и одержимого (CheckLODs от камеры, а не от тела). - Почтовый ящик консоли и команды necrobones/necropose/necroshot для разработки. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
c828202c66
commit
66a0dcf403
@@ -61,6 +61,10 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
// hooks a spawn event - see that file for why the SDCS-built trader forces it.
|
||||
GhostTraderPatch.Init();
|
||||
SnakeMode.Init();
|
||||
MindPalace.Init();
|
||||
HandPose.Init();
|
||||
NecroMailbox.Init();
|
||||
Possession.Init();
|
||||
// PyramidWardPatch.cs's TEFeaturePyramidWard needs no Init() call - it's discovered
|
||||
// automatically by the engine's own TileEntityCompositeData reflection scan (see that
|
||||
// file's class doc comment), not registered here like PetFollowPatch's UnityUpdate hook.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user