Чертоги разума, хваты пустой руки, одержимость, книга с оглавлением
- Чертоги разума: дух в префабе chertogi под землёй, книга памяти, нож и плакат; кровать префаба - мебель necroPalaceBed (иначе становилась точкой возрождения); охрана выбрасывает и игроков (их нет в EntityAlives). - Хваты пустой руки по R: «отрицание» и «пиф-паф» - поза рук костями поверх аниматора, остальные кости заморожены, ЛКМ - заклинание, прицел краснеет на зомби. - «Отрицание»: зомби в ужасе бежит дальше 40 м и теряет игрока как цель. - «Пиф-паф»: одержимость зомби-гуманоидом - бег, прыжок, удар, дальняя атака, подрыв, крик крикуньи; тело цепенеет, зомби танкуют одержимого; область вокруг тела сжата; полоска здоровья; спавн и прорисовка у одержимого. - Книга с оглавлением (окно necroTome), глава «Некроэнергия». - Прорисовка дверей у змеи и одержимого (CheckLODs от камеры, а не от тела). - Почтовый ящик консоли и команды necrobones/necropose/necroshot для разработки. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
c828202c66
commit
66a0dcf403
@@ -21,6 +21,9 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
/// property, quest tracking, anything else keyed off EntityFlags) is ever affected outside
|
||||
/// this one call. A Stack (not a single field) survives re-entrant DamageEntity calls
|
||||
/// correctly (e.g. explosions/knockback triggering further damage inside the same callstack).
|
||||
///
|
||||
/// ОДЕРЖИМОСТЬ (03.10, тест: «здоровье противника не снижалось»): то же самое, если атакующий -
|
||||
/// одержимый зомби или цель - одержимый зомби (зомби бьют его, когда он их танкует).
|
||||
/// </summary>
|
||||
[HarmonyPatch(typeof(EntityAlive), "DamageEntity")]
|
||||
public static class Patch_EntityAlive_DamageEntity_CharmedZombieVsZombie
|
||||
@@ -34,8 +37,8 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
{
|
||||
EntityAlive attacker = __instance.world.GetEntity(_damageSource.getEntityId()) as EntityAlive;
|
||||
if (attacker is EntityZombie attackerZombie
|
||||
&& attackerZombie.Buffs != null
|
||||
&& attackerZombie.Buffs.HasBuff(Patch_EntityBuffs_AddBuff_DeviatorCharm.CharmBuffName)
|
||||
&& (attackerZombie.Buffs != null && attackerZombie.Buffs.HasBuff(Patch_EntityBuffs_AddBuff_DeviatorCharm.CharmBuffName)
|
||||
|| Possession.IsPossessed(attackerZombie) || Possession.IsPossessed(__instance))
|
||||
&& (attackerZombie.entityFlags & EntityFlags.Zombie) != EntityFlags.None)
|
||||
{
|
||||
attackerZombie.entityFlags &= ~EntityFlags.Zombie;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user