Книга: главы ножа и Могильной крысы; плакат ножа, грифельная доска, дверь-шкаф; чертоги 25x8x25; плата силовой ножа 20/40
- Книга некроманта: главы «Нож некроманта» и «Могильная крыса» - лист-чертёж сверху (Textures/, три вида из Blender, подписи на эсперанто), управление и лор; окно книги непрозрачное, текст с контуром - «Дух крысы» переименован в «Могильную крысу» на 13 языках (ключи прежние) - Блоки (Dev): плакат-синька ножа (necroPosterKnife, 3:2 под полотно рамки), грифельная доска necroChalkboard (надписи - TEFeatureSignable, писать только в редакторе/творческом; шрифт Neucha OFL, свой шейдер текста с тестом глубины), дверь-книжный шкаф necroBookDoor (своя модель с аниматором, хитбокс створки через RootTransformRefParent) - Чертоги: префаб 25x8x25 (промежуточный); открываются только межкомнатные двери; надписи на досках по дням игры: «Отомсти архимагу!», с 5-го дня «Берегись излучения красной луны» - Нож: силовая атака стоит 20 здоровья, с «Мёртвой бурей» 40; не хватает - itembreak, «Недостаточно здоровья» и обычный удар; описания на 13 языках - Консольная команда necromodel - устройство модели блока в лог Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
e94e967b8e
commit
4e14a0562b
@@ -283,6 +283,57 @@
|
||||
necroposters (на каждый плакат свой префаб с тем же багетом). Исходник рамки:
|
||||
BlenderWork/necroSchemeFramePrefab/build_frame.py. -->
|
||||
<append xpath="/blocks">
|
||||
<block name="necroBookDoor">
|
||||
<!-- Дверь-книжный шкаф 1x2 (09.10.2026): «замаскирована под книжную полку, закрыта, откроется только по событию».
|
||||
Механика, звуки и прочность - ванильной межкомнатной двери; модель своя (бандл necroposters, собирает
|
||||
ItemsUnityProject Assets/Editor/NecroBookDoor.cs): створка 0.98x1.98x0.12 с полками на обеих сторонах, петля
|
||||
слева, Animator IsOpen/OpenTrigger, состояния Open/Close (как ждёт TEFeatureDoor). Чертоги её не открывают
|
||||
(MindPalace.OpenDoors трогает только exteriorHouseDoorWhite). -->
|
||||
<property name="Extends" value="interiorHouseDoorWhite" param1="TintColor,CustomIconTint,MeshDamage"/>
|
||||
<!-- MeshDamage не наследуем: он ищет в модели Door/DMG0..DMG3 (у ванильной двери они есть, у нашей нет) - тест 09.10:
|
||||
NullReferenceException в BlockShapeModelEntity.UpdateDamageState при постановке. -->
|
||||
<property name="CreativeMode" value="Dev"/>
|
||||
<property name="CustomIcon" value="necroBookDoor"/>
|
||||
<property name="Model" value="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necroposters?necroBookDoorPrefab.prefab"/>
|
||||
<property name="ModelOffset" value="0,0,0"/>
|
||||
<property name="MultiBlockDim" value="1,2,1"/>
|
||||
</block>
|
||||
<block name="necroChalkboard">
|
||||
<!-- Грифельная доска (09.10.2026): «как рамка, только тёмная винтажная доска; вписаться в 2x2; надписи как
|
||||
на ящиках - для сюжета». Модель - бандл necroposters (собирает ItemsUnityProject Assets/Editor/NecroChalkboard.cs):
|
||||
рама 1.90x1.40 м, полочка для мела, дочерний TextMesh (шрифт Neucha, OFL). Надпись - TEFeatureSignable,
|
||||
писать можно только в редакторе префабов / творческом режиме / отладке (ChalkboardPatch.cs).
|
||||
Размер букв: em = FontSize x 0.01 / 10 м; 110 -> ~9 строк по ~30 знаков. -->
|
||||
<property name="Extends" value="pictureFrame_01a"/>
|
||||
<property name="CreativeMode" value="Dev"/>
|
||||
<property name="CustomIcon" value="necroChalkboard"/>
|
||||
<property name="Material" value="Mwood_weak"/>
|
||||
<property name="Class" value="CompositeTileEntity"/>
|
||||
<property class="CompositeFeatures">
|
||||
<property class="TEFeatureSignable">
|
||||
<property name="FontSize" value="110"/>
|
||||
<property name="LineCount" value="9"/>
|
||||
<property name="LineWidth" value="1.68"/>
|
||||
<property name="LineSpacing" value="1"/>
|
||||
</property>
|
||||
</property>
|
||||
<property name="Model" value="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necroposters?necroPosterChalkboardPrefab.prefab"/>
|
||||
<property name="ModelOffset" value="0,0,-0.5"/>
|
||||
<property name="MultiBlockDim" value="2,2,1"/>
|
||||
<property name="OnlySimpleRotations" value="true"/>
|
||||
<property name="CanPickup" value="false"/>
|
||||
</block>
|
||||
<block name="necroPosterKnife">
|
||||
<!-- Схема ножа некроманта (09.10.2026): синька в стиле ванильного чертежа пистолета, три вида из Blender
|
||||
(BlenderWork/necroTomePets/make_knife.py poster). Тот же багет; пользователь повесит сам в чертогах. -->
|
||||
<property name="Extends" value="pictureFrame_01a"/>
|
||||
<property name="CreativeMode" value="Dev"/>
|
||||
<property name="CustomIcon" value="necroPosterKnife"/>
|
||||
<property name="Model" value="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necroposters?necroPosterKnifePrefab.prefab"/>
|
||||
<property name="ModelOffset" value="0,0,-0.5"/>
|
||||
<property name="MultiBlockDim" value="2,1,1"/>
|
||||
<property name="CanPickup" value="false"/>
|
||||
</block>
|
||||
<block name="necroPosterAnatomy">
|
||||
<property name="Extends" value="pictureFrame_01a"/>
|
||||
<property name="CreativeMode" value="Dev"/>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user